Вступление
Предметы на ночных локациях создаются и распределяются по ним согласно определенным правилам. Понимание данного аспекта геймплея может повысить эффективность ваших ночных вылазок.
Базовые правила
Контейнеры на локациях заполняются предметами в момент старта сценария, будь то сценарий от разработчиков или собственный сценарий, начатый через Мастерскую игры. Некоторая часть вещей на локациях носит статус обязательных, в то время как другие предметы создаются там случайным образом.
Обязательные предметы - в описании локаций такие предметы всегда идут первыми в списке. Под ними указано их точное количество, поэтому вы всегда можете рассчитывать на них в ходе прохождения игры. В базовый набор для всех локаций входят стройматериалы и запчасти, однако только лишь ими список редко когда ограничивается, поскольку разработчики часто помещали в ящики и контейнеры дополнительные предметы, характерные для тех или иных локаций. Например, для "Армейского блокпоста" задано большое количество патронов.
Впрочем, есть и обратные примеры, когда авторы игры по тем или иным соображениям запрещали появление определенных вещей на локациях. В этом случае под таким предметом будет указана цифра ноль и, соответственно, вы никогда его там не найдете. Например, на локации "Ветхая трущоба" никогда не появится сырая еда или консервы.
Случайные предметы - в игре существует ряд алгоритмов по случайному созданию предметов на локациях. Для каждого такого алгоритма прописана сумма, в рамках которой алгоритм будет генерировать те или иные вещи. Это значит, что при каждом новом прохождении игры количество предметов на локациях будет разным, но их общая стоимость будет такой, как указано в описании локации. Ограничениями для таких алгоритмов выступают типы контейнеров на локации, а также уровень самой локации (подробнее об этом см. ниже).
Алгоритмы (генераторы предметов)
Ниже перечислены те алгоритмы, которые применяются для создания предметов на ночных локациях. Именно благодаря им достигается то самое разнообразие предметов в игре, что делает более интересным исследование даже хорошо знакомых ящиков и шкафов.
LootGenerator_Skarby | ||||||||
Наиболее часто используемый алгоритм. Создает на локациях большинство предметов, которые мы можем повстречать там во время своих ночных вылазок. Тем не менее, для данного алгоритма характерна невысокая общая стоимость, в рамках которой он осуществляет свою работу. Собственно, именно поэтому нам и попадается поштучно всякая мелочь, которые лишь забивает нам инвентарь - алгоритму банально не хватает "денег", чтобы создать больше предметов в ходе своей работы | ||||||||
A | A | A | A | A | A | A | A | B |
B | B | B | C | C | C | C | C | D |
(в этой строке указывается общая стоимость предметов, в рамках которой будет работать данный алгоритм) |
LootGenerator_Survival | |||
Один из самых важных алгоритмов. Отвечает за создание еды на ночных локациях (и, внезапно, за сломанные игрушки). | |||
A | A | A | A |
(общая стоимость) |
LootGenerator_Med | ||
Этот алгоритм применяется только для создания медикаментов. Ввиду их высокой стоимости общая сумма для данного алгоритма может быть указана достаточно внушительная. | ||
A | A | A |
(общая стоимость) |
LootGenerator_Ammo | ||
Этот алгоритм предназначен для создания боеприпасов (в том или ином виде) на ночных локациях. | ||
A | A | A |
(общая стоимость) |
LootGenerator_TraderBasic | ||
Создает сырьё, необходимое для производства различных предметов в нашем убежище. | ||
B | A | A |
(общая стоимость) |
LootGenerator_Trader | |
Еще один генератор сырья. | |
A | A |
(общая стоимость) |
Классы предметов и локаций
Все локации в игре разделены на пять классов: A, B, C, D, E. В свою очередь, у всех предметов указан минимальный уровень, который должна иметь локация, чтобы предмет в принципе мог там появиться в рамках процедуры по генерации предметов на старте игры.
Название локации | Уровень локации |
Аптека | C |
Армейский блокпост | B |
Аэропорт | C |
Бордель | D |
Булочная | C |
Ветхая трущоба | A |
Вокзал | C |
Гараж | A |
Городская больница | D |
Гостиница | D |
Дом для двух семей (девушки) | A |
Дом для двух семей (торговец) | E |
Дом с привидениями | A |
Заброшенный дом | A |
Институт Самуила | C |
Магазин игрушек (разгромленный) | C |
Малая обитель | C |
Музыкальный клуб | C |
Парк | C |
Пивоварня (разбомбленная) | C |
Порт | E |
Разбомбленная школа (гражданские) | B |
Разбомбленная школа (ополчение) | D |
Разбомбленный дом | A |
Разграбленная бензоколонка | A |
Разрушенная вилла (гражданские) | C |
Разрушенная вилла (дезертиры) | E |
Разрушенная многоэтажка | A |
Склад | D |
Снайперская развязка | B |
Центральная площадь | E |
Старый город | A |
Стройплощадка | D |
Супермаркет | B |
Тихий дом | A |
Церковь Святой Марии (верующие) | A |
Церковь Святой Марии (бандиты) | D |
Важно! Уровни локаций не являются фиксированным параметром и могут изменяться в разных подборках карт. Приведенные в таблице уровни локаций взяты из ветки Scavange location config → LocationPacks → CustomScenarioPack, поскольку она содержит в себе наиболее полный список локаций, уровень которых примерно соответствуют тому уровню, который можно получить, начав свой сценарий через Мастерскую игры. Предположительно, игра автоматически меняет уровень некоторых локаций в ту или иную сторону в зависимости от уровня сложности (так называемая "интенсивность конфликта"), выставленной в Мастерской перед стартом своей игры.
Название предмета | Уровень локации |
Оружейные детали | A |
Пистолет | C |
Сломанный пистолет | B |
Дробовик | C |
Сломанный дробовик | B |
Штурмовая винтовка | D |
Сломанная штурмовая винтовка | C |
Повреждённая каска | B |
Повреждённый бронежилет | C |
Порох | A |
Пустая гильза | A |
Патрон | A |
Травы | A |
Лекарственные ингредиенты | B |
Чистый спирт | B |
Лекарства из трав | A |
Бинты | A |
Медикаменты | A |
Чистая вода | A |
Кофе | A |
Сахар | A |
Самогон | A |
Удобрения | A |
Сырая еда | A |
Овощи | A |
Консервы | A |
Табак-самосад | A |
Табак | A |
Самокрутка | A |
Сигарета | A |
Качественная самокрутка | A |
Компоненты | A |
Запчасти | A |
Электрические детали | A |
Доски | A |
Книга | A |
Игрушка | A |
Сломанная гитара | C |
Драгоценность | A |
Распределение стоимости
Различные алгоритмы, генерируя предметы на локациях, стараются равномерно распределять указанную сумму между всеми предметами в той или иной категории. Например, если для алгоритма LootGenerator_Ammo была указана сумма 45,0 единиц стоимости, то при визите на локацию можно будет обнаружить на ней некоторое количество патронов, пустых гильз и пороха. В цифрах это выглядит так: 8 х 3,5 + 7 х 1,0 + 10 х 1,0 = 45,0. Соответственно, мы найдем 8 патронов, 7 пустых гильз и 10 единиц пороха.
Однако иногда генератор предметов начинает бросать из крайности в крайность, в результате чего получаются очень странные комбинации: в одном сценарии можно найти новенькую штурмовую винтовку, а при следующем прохождении в том же шкафу обнаружится лишь куча сломанных дробовиков. Да, совокупно они будут иметь ту же стоимость, что и винтовка, но вот тот факт, что исправный предмет ценнее и полезнее сломанного, игрой явно не учитывается... В общем, здесь все зависит только от вашей удачи.
Контейнеры
Всего в игре существует несколько типов контейнеров: Container_Food, Container_Kitchen, Container_Bathroom, Container_Weapons, Container_Treasure, Container_Furniture. К сожалению, без полноценного редактора карт невозможно точно узнать какие типы контейнеров имеются на локациях и какие алгоритмы привязаны к этим контейнерам, поэтому если в ходе прохождения игры вы никогда не встречали где-то какие-то предметы, несмотря на то, что формально локация удовлетворяет условиям их появления, то значит, на данной локации либо нет нужного типа контейнера, либо к нему не привязан требуемый алгоритм.
Необходимо отметить, что для некоторых предметов вообще не указаны никакие условия генерации, т.е. они никогда не будут получены в рамках процедуры по случайному созданию предметов. К таким предметам относятся:
- снаряжение (нож, каска, бронежилет)
- инструменты (лом, лопата, топор, отмычка, ножовка)
- электроприборы (миксер, терморегулятор, ультрафиолетовая лампа)
- расходники (топливо, фильтр)
Соответственно, найти данные предметы во время ночных вылазок у вас не получится. Если вы их где-то и повстречаете, то только при условии, что они были явным образом заданы в свойствах локации или размещены в инвентаре NPC.
Количество предметов в описании локаций
Еда (сырая еда, овощи, консервы)
- Немного: 1 - 2 шт.
- Много: 6 - 9 шт.
- Огромное количество: 10 и более
Материалы (доски, компоненты)
- Немного: 1 - 20 шт.
- Много: 21 - 50 шт.
- Огромное количество: 90 и более
Инструменты (лом, отмычки, топор, лопата, ножовка) (только если сами принесёте)
- Немного: 1 - 2 шт.
- Много: 3 - 6 шт.
- Огромное количество: 7 и более
Медикаменты (лекарства из трав, бинты, медикаменты)
- Немного: 1 - 2 шт.
- Много: 4 - 7 шт.
- Огромное количество: 8 и более
Оружие (нож, пистолет, дробовик, штурмовая винтовка, патроны, пустые гильзы)
- Немного: 1 - 2 шт.
- Много: 3 - 5 шт.
- Огромное количество: 6 и более
Запчасти (запчасти, оружейные детали, электродетали)
- Немного: 1 - 4 шт.
- Много: 8 - 15 шт.
- Огромное количество: 16 и более
Ингредиенты (табак-самосад)
- Немного: 1 - 5 шт.
- Много: 15 - 29 шт.
- Огромное количество: 30 и более
Комментарии
Добавить комментарий