- Застройщик пообещал, что квартиры будут достроены "во что бы то ни стало"...
Комнаты без стен, пустая лифтовая шахта и затопленный подвал - вот что из себя представляет одна из самых больших локаций в игре. Открытое всем взглядам и ветрам, это довольно неуютное место.
На "Стройплощадке" возможны два сценария и оба опасны для неопытных игроков.
Снайперы
Уровень локации: D
Описание в игре: Эта заброшенная стройка в роскошном жилом районе, который должен был стать жемчужиной Погореня, теперь служит идеальной точкой обзора для снайперов. Тут опасно. Здесь можно найти полезные вещи, оставленные рабочими и повстанцами, которые какое-то время удерживали эту позицию.
***
В этом сценарии на верхних этажах стройплощадки находится позиция снайпера и солдата-охранника. Ходят они всегда вместе, поэтому не рекомендуется вступать с ними в открытый бой, пока у вас не будет хорошей экипировки, но если вы все-таки сможете одержать верх над противниками, то в качестве награды получите бонус к морали и снайперскую винтовку - уникальное оружие, которое невозможно достать в игре никаким другим способом. После того как разберетесь с военными, можно будет свободного использовать следующие инструменты:
- лом (2 отмычки)
- лопата (1 завал) (необязательно)
Если же вы не хотите рисковать, то можете ничего не делать и просто прийти сюда на следующую ночь. Снайпера и солдата на локации уже не будет, да и никаких штрафов к морали вы не получите, так что сможете сразу приступить к сбору припасов. Также именно на второй визит из подвала уйдет вода и станет возможным забрать оттуда некоторые полезные предметы, но потребуются дополнительные инструменты:
- ножовка (1 шт.)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 4 | 3 | 3 | 50 | 50 | 10 | 6 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A | A | A | A | A | B |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| B | B | B | C | C | C | C | C | D |
| 30,0 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 60,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 137,5 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 27,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| B | A | B |
| 50,0 | ||
![]() | ![]() |
| A | A |
| 0,0 - 20,0 | |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Опытный боец | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 15 |
Опытный боец | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 17 |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
В устранении противников нет ничего сложного, однако существует довольно большая вероятность, что все пойдет не так как планировалось изначально, поэтому помимо основного оружия возьмите с собой лопату - она пригодится для резервного плана, если основной не сработает.
Основной план
Заходим на локацию и бежим на пятый этаж, где находится завал. Раскапываем его с помощью лопаты. Не волнуйтесь, противники никуда не денутся - пока вы не поднялись выше, они будут стоять на одном месте. Раскопав завал, тихо поднимаемся на следующий этаж и проходим к шахте лифта, поднимаемся по вертикальной лестнице и выходим на правую часть локации. Дверь за собой закрываем, чтобы не провоцировать врагов раньше времени. Затем лезем на самый верхний этаж и встаем немного левее темного проема, у двери. Можно даже ее открыть, вас все равно не увидят. Примерно в этот момент противники как раз будут проходить под нами. Соответственно, когда снайпер пройдет, то аккуратно шумим, чтобы привлечь внимание солдата, идущего вторым. Снайпер уйдет дальше, а вот солдат полезет наверх узнать что случилось и пройдет мимо того самого темного проёма... После устранения солдата спрячьтесь обратно в тот же темный проем и подождите, пока снайпер снова сменит позицию. Он сам залезет на верхний этаж и пройдет мимо того же темного проёма. Собственно, на этом всё.
Резервный план
После того, как вы раскопаете завал и подниметесь на этаж выше, снайпер обычно делает 3-5 выстрелов и только потом уже военные меняют позицию. Этого времени как раз хватает на то, чтобы спокойно пробраться через шахту лифта на противоположную часть локации и там забраться на самый верхний этаж. Но бывает так, что снайпер делает всего 1 выстрел и тут же уходит на новую позицию. В этом случае противники начнут двигаться синхронно с вами...
К сожалению, невозможно заранее узнать какой вариант развития событий вам достался - скрипты начинают действовать только тогда, когда вы подниметесь на этаж над завалом. Соответственно, если вы раскопали завал, тихо поднялись наверх и поняли, что противник принял решение о смене позиции, то действуем следующим образом: ждем, когда снайпер запрыгнет на следующий этаж и тут же шумим, чтобы оставшийся солдат услышал нас. Попасть в нужный момент довольно проблематично, у вас будет максимум две секунды на это, но если всё получится, то снайпер уйдет дальше один, а вот солдат пойдет вниз проверять что случилось. Не волнуйтесь, пока он будет пробираться через шахту лифта, у вас будет достаточно времени на подготовку.
После того, как мы привлекли внимание солдата, спуститесь на этаж ниже и пройдите правее, где раньше был завал. Там встаньте между темным проемом и дверью в шахту лифта, после чего принимаемся ждать. Солдат пройдет к тому месту, где вы стояли ранее, поругается и пойдет обратно. Как только он окажется строго над нами, снова шумим и прячемся в темный проём (можно просто правой кнопкой кликнуть на проеме, тогда персонаж сам забежит в него, создав при этом шум). Солдат опять встревожится, спустится еще ниже и пойдет к шахте лифта... После устранения солдата тут же бежим на самый верхний этаж и прячемся там. К этому моменту снайпер как раз закончит стрельбу на второй позиции и полезет на самый верхний этаж, где пройдет мимо нас.
Примечания:
1) Если вы не брали с собой никакого холодного оружия, кроме лопаты, то после раскапывания завала зайдите в инвентарь и повторно назначьте лопату своим основным холодным оружием, потому как с лопаты автоматически снимается статус оружия на время раскапывания завалов и сама по себе игра обратно ей статус оружия почему-то уже не возвращает.
2) Рекомендуется экипироваться как следует (огнестрельное оружие, каска, бронежилет), поскольку у вас будет только одна попытка добыть снайперскую винтовку - на второй визит на локацию на ней уже никого не будет. Соответственно, если основной и резервный планы провалились, то либо перезапускайте день, либо вступайте в открытый бой с противниками. Убивать первым рекомендуется именно солдата, а не снайпера, поскольку в ближнем бою штурмовая винтовка солдата-охранника может нанести вам куда больше урона, нежели снайперская винтовка.
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 752,5 | 762,5 | 772,5 |
| Прибыль со слота | 11,09 | 11,23 | 11,38 |
| Всего слотов | 67,84 | 67,84 | 67,84 |
| Всего визитов | 5,65 | 5,65 | 5,65 |
| Индекс рентабельности | 1,96 | 1,98 | 2,01 |
Storyteller
Предметы на локации
- Loot generators config → LootGen_Map13_SniperSquad
Текстовые материалы
- Localization strings → Game string group → Groups → LocationsTexts → Groups → 013_construction_site (описание локации на карте)
- Localization strings → Game string group → Groups → Dialogues→ Groups → 013_Radioman (диалоги на локации)
- Localization strings → Game string group → Groups → NPCSpeeches → Groups → LEVEL_SPECIFIC → Groups → 013 → Groups → SniperSquad (диалоги на локации)
Уровень локации, блокировка на время зимы, исчезновение мебели во время зимы
- Scavenge locations config → LocationPacks → Entries → CustomScenarioPack → !CURRENT/013_construction_site (LocationVersionName: SniperSquad) (для сценариев из мастерской игры)
- Scavenge locations config → LocationPacks → Entries → MapPack_02 → !CURRENT/013_construction_site (LocationVersionName: SniperSquad) (для сценариев от разработчиков)
- Scavenge locations config → LocationPacks → Entries → MapPack_04 → !CURRENT/013_construction_site (LocationVersionName: SniperSquad) (для сценариев от разработчиков)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 013_construction_site.bin
- 013_construction_site.binaryscene
- 013_construction_site.lua
- 013_construction_site.opt
- 013_construction_site.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\LevelCharacters\013\SoldierSniper1.BinaryTemplate
- Characters\LevelCharacters\013\SoldierSniper2.BinaryTemplate
Файлы предметов мебели (templates.dat)
- SimpleContainer_Skrzynia.BinaryTemplate (доски 3-5 шт., топливо 4-6 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)
- SimpleContainer_Skrzynia.BinaryTemplate (доски 3-5 шт., топливо 4-6 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)
- SimpleContainer_Skrzynia.BinaryTemplate (доски 3-5 шт., топливо 4-6 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)
- SimpleContainer_Skrzynia.BinaryTemplate (доски 3-5 шт., топливо 4-6 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)
- SimpleContainer_Skrzynia.BinaryTemplate (доски 3-5 шт., топливо 4-6 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)
Файлы контейнеров (templates.dat)
- SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)
Дополнительные свойства локации (012_scav_domek_hotel.binaryscene)
- SoldierSniper1_000 (настройки NPC)
- SoldierSniper2_000 (настройки NPC)
***
Полезные ссылки:
Солдаты
Уровень локации: D
Описание в игре: Планировалось построить роскошный многоквартирный блок, шла массированная реклама квартир, но застройщики сбежали за границу, когда началась война. Недавно армия выбила повстанцев из этого района. Здесь можно найти вещи, оставленные повстанцами, но есть риск нарваться на военные патрули.
***
Военные хотят устроить засаду и убить гражданского. Вы можете попробовать помешать им, но учтите, что никаких моральных бонусов за спасение гражданского не предусмотрено. Да и в целом спасти его проблематично, поскольку он погибает от первого же попадания. Только самые быстрые персонажи успеют добежать до нужного места прежде, чем жертве выстрелят в спину... Но даже если получится переключить внимание военных на себя, то бой предстоит трудный: пока вы будете разбираться с первым солдатом, сзади подоспеет его коллега и начнет поливать вас в спину очередями из автомата.
В инвентаре убитого гражданского можно найти пистолет и целых пять штук редких электродеталей, в связи с чем спасение его жизни становится попросту невыгодным для игрока, как бы цинично это ни прозвучало: никаких моральных штрафов в случае гибели гражданского все равно не последует, а вот электродетали на поздних этапах игры весьма и весьма нужны, поэтому наиболее разумным вариантом будет просто не вмешиваться в происходящее.
В любом случае, после того, как вы тем или иным способом разберетесь с выше описанной сценой, можно будет задействовать следующие инструменты:
- лом (1 отмычка)
- ножовка (1 шт.)
На второй визит из подвала уйдет вода и потребуются дополнительные инструменты:
- ножовка (1 шт.)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 6 | 1 | 2 | 130 | 80 | 15 | 5 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A | A | A | A | A | B |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| B | B | B | C | C | C | C | C | D |
| 40,0 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 48,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 160,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 39,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| B | A | B |
| 0,0 | ||
![]() | ![]() |
| A | A |
| 0,0 | |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Опытный боец | Инвентарь | |||
| ![]() | ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | ||||
50% | 65% | 1 | 17 | 1 |
Опытный боец | Инвентарь | |||
| ![]() | ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | ||||
50% | 65% | 1 | 7 | 1 |
Гражданский | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
25% | 25% | 1 | 5 |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 700 | 700 | 700 |
| Прибыль со слота | 6,67 | 6,67 | 6,67 |
| Всего слотов | 104,79 | 104,79 | 104,79 |
| Всего визитов | 8,73 | 8,73 | 8,73 |
| Индекс рентабельности | 0,76 | 0,76 | 0,76 |
Storyteller
Предметы на локации
- Loot generators config → LootGen_Map13_RadioMen
Текстовые материалы
- Localization strings → Game string group → Groups → LocationsTexts → Groups → 013_construction_site (описание локации на карте)
- Localization strings → Game string group → Groups → Dialogues→ Groups → 013_Radioman (диалоги на локации)
- Localization strings → Game string group → Groups → NPCSpeeches → Groups → LEVEL_SPECIFIC → Groups → 013 → Groups → RadioAmbush (диалоги на локации)
Уровень локации, блокировка на время зимы, исчезновение мебели во время зимы
- Scavenge locations config → LocationPacks → Entries → CustomScenarioPack → !CURRENT/013_construction_site (LocationVersionName: RadioMen) (для сценариев из мастерской игры)
- Scavenge locations config → LocationPacks → Entries → MapPack_01 → !CURRENT/013_construction_site (LocationVersionName: RadioMen) (для сценариев от разработчиков)
- Scavenge locations config → LocationPacks → Entries → MapPack_03 → !CURRENT/013_construction_sitel (LocationVersionName: RadioMen) (для сценариев от разработчиков)
- Scavenge locations config → LocationPacks → Entries → MapPack_05 → !CURRENT/013_construction_site (LocationVersionName: RadioMen) (для сценариев от разработчиков)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 013_construction_site.bin
- 013_construction_site.binaryscene
- 013_construction_site.lua
- 013_construction_site.opt
- 013_construction_site.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\Random\Soldiers\R_Soldier4.BinaryTemplate
- Characters\Random\Soldiers\R_Soldier5.BinaryTemplate
- Characters\Random\Loner\R_Loner_2.BinaryTemplate
Файлы предметов мебели (templates.dat)
- SimpleContainer_Skrzynia.BinaryTemplate (доски 3-5 шт., топливо 4-6 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)
- SimpleContainer_Skrzynia.BinaryTemplate (доски 3-5 шт., топливо 4-6 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)
- SimpleContainer_Skrzynia.BinaryTemplate (доски 3-5 шт., топливо 4-6 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)
- SimpleContainer_Skrzynia.BinaryTemplate (доски 3-5 шт., топливо 4-6 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)
- SimpleContainer_Skrzynia.BinaryTemplate (доски 3-5 шт., топливо 4-6 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)
- SimpleContainer_SzafaSrednia_kuchenna.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)
Файлы контейнеров (templates.dat)
- [отсутствуют]
Дополнительные свойства локации (012_scav_domek_hotel.binaryscene)
- R_Soldier_003 (настройки NPC)
- R_Soldier_002 (настройки NPC)
- R_Loner_2_000 (настройки NPC)
***
Полезные ссылки:








































Комментарии
Добавить комментарий