Уровень локации: C
Описание в игре: Одно из старейших зданий в городе. Здесь была процветающая пивоварня, которая незадолго до войны начала завоевывать мировую известность.
- Выглядит величественно, несмотря на разрушения от бомбежек.
В развалинах уничтоженной пивоварни все еще можно найти много полезного, включая строительные материалы.
При первом посещении локации на ней развернется небольшая сцена: двое бандитов преследуют женщину и загоняют ее в тупик. Далее игрок может поступить следующим образом:
- Ничего не делать. Бандиты забьют женщину до смерти и уйдут. Мораль у ваших персонажей упадет. С тела женщины можно будет подобрать бутылку чистого спирта.
- Помочь женщине (способ №1). Экипируйтесь как следует (каска, бронежилет, холодное и огнестрельное оружие), разберите завал и вступите в драку с бандитами. Для обоих бандитов указан штраф к ближнему бою в размере -50% для первого и -30% для второго (урон \ вероятность попадания), поэтому одержать победу над ними сможет даже не самый опытный боец. В любом случае, первый бандит нам не интересен, ибо в инвентаре у него пусто, а вот у второго бандита в кармане лежит бутылка чистого спирта, так что либо попытайтесь сразу пристрелить его, либо сконцентрируйте на нем огонь, когда бандиты как следует огребут от вас и начнут убегать. Женщина поблагодарит вас за помощь, но свой чистый спирт вам не отдаст и просто уйдет.
- Помочь женщине (способ №2). Возьмите с собой любое огнестрельное оружие и начните стрелять по бандитам прямо из-за завала. Бандиты убегут, а женщина поблагодарит вас за помощь. В этом случае вы фактически останетесь без награды, но этот вариант прекрасно подойдет тем игрокам, которые не хотят рисковать лишний раз. Впрочем, если в вашей команде есть Роман, то он может попробовать снять второго бандита с помощью штурмовой винтовки. Еще лучше, если у вас будет снайперская винтовка, это позволит убить второго бандита вообще без всяких заморочек.
- Убить всех. Мораль упадет, причем даже сильнее, чем в первом варианте, но зато вам достанется две бутылки чистого спирта.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 4 | 2 | 32 - 36 | 1 | 1 | 75 | 50 | 10 | 5 | 1 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A | A | A | A | A | B |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| B | B | B | C | C | C | C | C | D |
| 40,0 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 48,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 65,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 11,0 - 13,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| B | A | B |
| 25,0 | ||
![]() | ![]() |
| A | A |
| 0,0 - 10,0 | |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Бандит | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
25% | 65% | - |
Бандит | Инвентарь | |
| ![]() | |
Боевые навыки | ||
35% | 65% | 1 |
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| ![]() | |
Боевые навыки | ||
25% | 25% | 1 |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 503,5 | 511,5 | 519,5 |
| Прибыль со слота | 6,58 | 6,68 | 6,79 |
| Всего слотов | 76,45 | 76,45 | 76,45 |
| Всего визитов | 6,37 | 6,37 | 6,37 |
| Индекс рентабельности | 1,03 | 1,04 | 1,06 |
Storyteller
Предметы на локации (Loot generators config)
- LootGen_Map26
Текстовые материалы (Localization strings)
- LocationsTexts → Groups → 026_brewery (описание локации на карте)
Настройки локации (Scavenge locations config)
- CustomScenarioPack → !CURRENT/026_brewery (для сценариев из мастерской игры)
- MapPack_06 → !CURRENT/026_brewery (для сценариев от разработчиков)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 026_brewery.bin
- 026_brewery.binaryscene
- 026_brewery.lua
- 026_brewery.opt
- 026_brewery.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\Gold\026_brewery\Drunk-1.BinaryTemplate (Вук)
- Characters\Gold\026_brewery\Drunk-2.BinaryTemplate (Ловро)
- Characters\Gold\026_brewery\Victim-1.BinaryTemplate (Амелия)
Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
- SimpleContainer_SzafaBetter.BinaryTemplate (доски 9-11 шт., топливо 6-8 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
Файлы контейнеров (templates.dat)
- [отсутствуют]
Дополнительные свойства локации (026_brewery.binaryscene)
- SimpleContainer_Invisible_low_001 (чистая вода, 24 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala_010 (самогон, 2 шт.)
- Drunk-1_000 (настройки NPC)
- Drunk-2_000 (настройки NPC)
- Victim-1_000 (настройки NPC)
***
Полезные ссылки:







































Комментарии
Добавить комментарий