Торговец (Франко)

Обновлено 25.08.2025 - 08:08
ФранкоПримечания
  • Частота визитов: каждые 2 - 4 дня (8:00 - 10:00).
  • Цены выше стандартных на 20% (баг - не работает, цены стандартные).
  • Военное снаряжение принимает на обмен со скидкой в 30% (баг - не работает).
  • Цена на книги х2,0 (модификация для снижения цены на книги).
  • Многие товары доступны не всегда, а лишь с определенной вероятностью (указано в скобках).
3 - 5 (75%)
1 - 6
1 - 4 (50%)
3 - 13 (70%)1 - 3 (20%)1 - 2 (90%)1 - 3 (90%)1 - 2 (70%)
3 - 13 (75%)1 - 8 (60%)6 - 10 (70%)1 - 4 (50%)1 - 5 (80%)1 - 2 (50%)

1 - 5 (80%)

8 - 12 (70%)10 - 20 (40%)5 - 10 (50%)8 - 16 (60%)
20 - 4010 - 20

5 - 10 (75%)

1 - 5 (30%)
4 - 12 (75%)

1 - 4 (70%)

 

Комментарии

Profile picture for user а

Хочу добавить.Готовые предметы стоят дороже,чем компоненты из которых они сделаны.Предложив торговцу нож,взамен я попросил компоненты из которых они сделаны и смог к тому добавить еще единицу воды.Это может показаться мелочным,но данный эксперимент был провиден без персонажа Кати.

Profile picture for user а

А вот сейчас это уже не работает... идет однозначный обмен

Ответ на от Гость

Profile picture for user а

Да, я тоже так постоянно делаю

Profile picture for user а

Если в партии Катя и Мэйрин то 100% можно зарабатывать на закупке сырья, крафте и обратной продаже. Хороший заработок получается на топоре. Проверял только что в стимовской версии.))

Profile picture for user а

В сценариях со слабыми добытчиками коплю медикаменты и на них каждый его приход скупаю все материалы и концу любого сценария база всегда обставлена по максу

Profile picture for user а

У этого торговца в самом начале хорошо скупать воду, овощи и крысятину, если наблюдается нехватка еды. В теплое время он дешево отдает древесину и дрова. Чем тащить древесину на себе с ночных вылазок, лучше принести что-то ценное и выменять дерево у Франко. В холода дерево у него резко дорожает, но в случае, если уже есть избыток древесины, то она в этот период может стать хорошим товаром при обмене на что-то более нужное. Также, если какой-то инструмент вот-вот сломается, я его отдавал на обмен и крафтил новый. Не уверен, но кажется, что износ инструментов не влияет на их привлекательность для Франко.

Profile picture for user а

Заметил сейчас, что износ влияет или стал теперь влиять, поломанный почти топор меняют на 4 компонента :) уж лучше сломаю вконец его профита больше выйдет))

Profile picture for user Avatar-Lion

Несмотря на то, что у Франко нет чёткого графика посещений, он всё же остается лучшим торговцем по следующим причинам:

1) Он приходит днём. Следовательно, не нужно тратить целую ночь только для того, чтобы сходить куда-то и поторговать с кем-то. Это критично важно, поскольку суммарная стоимость того добра, что можно вынести с любой локации за ночь, перекрывает любую возможную выгоду от торговли.

2) У Франко самый большой ассортимент. Другие торговцы обычно специализируются на каких-то конкретных предметах и вещах. Это полезно, когда вам нужно что-то определенное, но... Очень уж редко когда возникают такие ситуации. Кроме того, Storyteller.exe наглядно показывает, что товары у продавцов появляются с разбросом по количеству, поэтому можно потратить целую ночь на путешествие до какого-то торговца только лишь для того, чтобы увидеть у него в продаже одну-единственную консервную банку и пару кусочков мяса.

3) При торговле с Франко доступно всё содержимое вашего домашнего склада, в то время как при путешествии к другому торговцу вы ограничены ёмкостью вашего рюкзака. Даже Борис с его 17 слотами в рюкзаке может оказаться в ситуации, когда складывать нужное будет попросту некуда. Заранее же точно подсчитать нужное количество товаров на обмен попросту невозможно по выше означенной причине: товары генерируются случайным образом.

P.S. Лично мне возможность покупать и продавать предметы на различных локациях видится в первую очередь как элемент для создания нужной атмосферы: город в осаде, денег нет, люди хаотично меняются разными вещами в самых неожиданных местах: музыкальный клуб, бордель, гараж...

Profile picture for user а

Вопрос такой. У меня на ломанной андроид версии торговец приходит 1 раз за игру в самом начале, примерно 2-3 день. И все. Ни в каком из сценариев не приходит ни разу за игру больше. У кого-то была такая проблема?

Profile picture for user Avatar-Lion

На форуме 4PDA по этому поводу пишут следующее:

Что делать если не приходит продавец?
Читайте внимательно тему, уже сто раз люди спрашивали. Это такая фича - к вам не приходит торговец, зато увеличено количество лута на локациях. Если не нравиться, просто начните игру заново и все будут приходить. Есть мнение, что это не фича, а просто баг игры. Всё равно для его исправления надо просто начать игру заново.

Profile picture for user а

В последнее время Франко у меня приходит где-то в 10:30-10:40, так что думаю и к 11 может притопать при желании

Profile picture for user а

Так значит стандартные цены у Франко это баг, а не изначальная задумка. А ведь это очень неслабо упрощает игру. Можно сказать из-за этого, он является основным источником сырья, что однозначно ломает игру. Вместо того чтобы выборочно посещать локации в поисках именно тех компонентов, которые тебе необходимы данный момент, достаточно просто собрать ото всюду только самые дорогие вещи, и не боясь никакого штрафа выменять всё что тебе нужно у Франко. Да и с точки зрения логики, Франко должен давать наценку на свои товары, просто хотя бы потому что он рискует каждый раз рискует своей жизнью делая вылазку прямиком до нашего дома. А была мысль в обозримом будущем сделать фикс на торговлю с Франко?

Profile picture for user Avatar-Lion

Эрхог, да, этот баг фактически всю экономику корёжит в игре, а торговлю за пределами убежища и вовсе делает бессмысленной.

Исправить этот баг своими силами невозможно. Если быть точным, проблема тут даже не с Франко, а в принципе любой визит вида "Trader" в нашем убежище работает некорректно. С технической точки зрения сломана обработка веток AcceptedItems (запрет покупки или снижение цены для отдельных предметов) и SellValueMultiplier (общий множитель цены продаваемых предметов). Иными словами, ошибка где-то в самом коде игры и исправить ее могут только авторы игры. Но они этого, естественно, никогда уже не сделают.

P.S. Разумеется, всего этого можно было бы легко избежать, если бы кто-то из разработчиков во время тестирования игры догадался хотя бы пару раз поторговать с Франко...

Profile picture for user а

Я играла полностью игнорируя торговца, как будто его и нет. А иначе же летит к черту сам принцип выживания, вместо того, чтобы искать еду и т.п., все тащат домой тупо что подороже, чтобы потом загнать это Франко. Без него совсем другое дело, тогда тебе и правда приходится думать что искать и первым делом тащить домой.

Profile picture for user Avatar-Lion

Человек, с точки зрения опытного игрока торговец действительно сильно облегчает игру. Однако с позиции послезнания рассуждать всегда легко. :) А ведь чтобы подобный уровень игроку набрать и научиться обходиться без торговца - это надо много часов наиграть. Помнить где что примерно лежит, какой порядок застройки убежища должен быть, понимать кого лучше оставлять на охрану убежища, как оружие проще всего раздобыть и многое, многое другое. Понятно, что с высоты накопленных знаний и навыков торговец кажется как минимум спорным элементом геймплея, но сколько игроков из общей массы добираются до такого уровня навыков? Очень и очень немногие. Для большинства же геймеров торговец жизненно важен, поскольку он балансирует игру, позволяя выменивать у него те или иные предметы, которых нет на ночных локациях или доставать которые обычным путем слишком долго, а ситуация критическая и бинты \ лекарства \ еда \ стройматериалы нужны прямо вот здесь и сейчас.

Profile picture for user а

Классная игра, но когда уже прошел все сценарии приходится придумывать как же можно себе жить осложнить. Просто выбрать слабую команду? Но я уже проходил сценарий по типу Антон, Света. Для опытного игрока это просто замедленное развитие, не без нюансов конечно, но вскоре приходит третий перс и становится легче в любом случае. Попробовать без Франко играть было бы интересно, материалов и так дико не хватает вначале, а без торговца это уже катастрофа, особенно если ни у кого из твоих персонажей рюкзак не превышает 10 слотов

Profile picture for user а

Сейчас попробую сыграть за Бориса, Бруно и Катю в мастерской, с продолжительностью конфликта 40 дней. 10 дней на максимальное обустройство жилища, а с 11 дня до конца игры жить только за счёт торговли с Франко и остальными, т.е. на локации ходить исключительно ради торговли, не подбирая даже дощечки:)

Profile picture for user Avatar-Lion

Амперметр, да, есть такое свойство у This War of Mine: когда все прошел и все нюансы знаешь, то играть становится гораздо легче и на самом деле даже за Антона-Свету вполне можно вытащить любой сценарий, даже самый длительный.

Если играете на ПК, то вам прямая дорога в сторону модификаций. Есть очень простые моды, по типу того же запрета на визит Франко. Но это очень грубое изменение и потому на сложность подобные вмешательства действительно ощутимо влияют. Есть иные варианты, они в плане влияния на сложность не так жёстко ощущаются, например, можете сами создать мод с измененным количеством предметов в стопках. Допустим, количество компонентов с 4 до 2 штук уменьшить. Одно только это ощутимо повлияет на геймплей, но не сделает его совсем уж лютым, просто сильно замедлится развитие убежища. Есть и комплексные модификации, которые множество параметров меняют, но тут я навскидку разве что собственный Long Game Rebalance могу вспомнить. Но он довольно-таки специфичен и зайдет не каждому. А так основная масса модов лежит в Steam Workshop. Если игру через Steam покупали, то можете порыскать среди тамошних модов, наверняка найдете что-нибудь под себя.

Profile picture for user а

В общем, попробовал в мастерской команду Борис, Катя, Бруно.
50 дней.
Интенсивность конфликта: высокая
Зима: посреди игры, суровая, длинная

Бруно сразу же выпал тяжело больным и до 10 дня был валенком, сидящим на шее у Бориса и Кати...

Поставил себе задачу за 10 ночей обустроить жилище с помощью Бориса и Кати насколько это возможно. И остальные 40 дней жить только за счёт торговли, ничего не подбирая на локациях.

2 раза ходил только на Склад и Стройплощадку. По 1 разу: Заброшенный дом, Бордель, Ветхая трущоба, Разрушенный магазин игрушек, Вокзал, Гараж.

Как итог в жилище: 2 кровати, улучшенная плита, радио, микстурный стол, грядка с овощами, 2 ловушки, 2 коллектора, самогонный аппарат, дистиллятор алкоголя, 2 обогревателя (хватило на прокачку только одного), заколочены проломы, но не хватило на укреплённую дверь.

С 11 ночи начал торговать и настала очередь Бруно проявить себя! Катя также на торговле, Борис теперь на охране. 11 и 12ю ночь ходил в гараж, распродавал медикаменты чтобы сделать первую партию спирта.

В целом, идея простая. Торгуем по очереди Блокпост и Гараж. Раз в 3-4 дня с Франко.
У нас крутятся ловушки и безостановочно выращиваются овощи. Бруно вездесущий готовит еду, делает партию спирта 8 штук на продажу. А раз у нас в жилище постоянно имеется спирт, то иногда делаем бинты. Также приторговываем ножовками, благо оружейными запчастями стабильно снабжает блокпост

Катя ходит с 8 бутылками спирта на блокпост и с одним бинтом/медикаментом в гараж. Блокпост нам необходим, так как там мы пополняем запасы патронов, на которые уходит большая часть прибыли, ну и очень выгодно торговать спиртом с военными.... За 8 бутылок прибыль доходила до 50! Но не всегда получалось продать именно 8,, бывало что товара нужного было только на 6 бутылок, соответственно и прибыль меньше.

Гараж хоть и даёт мало прибыли по сравнению с блокпостом и Франко, всего 10-11 за продажу бинта/медикамента, но он также очень важен. Так как Франко не всегда в достаточном объеме приносит сахар, воду, компоненты, топливо итд

Что нам нужно чтобы жить, так сказать...
Три категории товаров:
1. Для производства и приготовления еды (сахар, вода, компоненты, доски/топливо, трава, оружейные запчасти);
2. Для перепродажи. Покупаем у военных по выгодному курсу винтовку/дробовик для Франко бинты/медикаменты для Матея из Гаража
3. Для "потребления". Самое необходимое это патроны, у меня их было 30 штук на начало торговли и они быстро тают, ввиду постоянных атак.
Также иногда приходилось тратить бинты и медикаменты вместо продажи

Кормил всех через день, по нечётным дням. Один паек выходит 4 стоимости, соответственно на команду из 4 человек - 16 погореньских рублей
Кофе не нужно, потому что Катя по ночам вечно не дома. Ну можно купить иногда табак, так как в команде 2 курильщика, но это очень дорого выходит - 6 сигарет в день. Одна сигарета в производстве стоит 1.5, а это 10 стоимости в день! Так что сигареты дозировано раз в неделю, в качестве лакомства.
К моему несчастью на 17 день подсунули больную Арику, мда уж, ещё один курильщик. Не было средств и двух снабжать сигаретами, троих и подавно.

Быстро отпала нужда в коллекторах, потому что воду продают все 3 поставщика. И ее удобно обменивать по ночам, так как 10 воды занимает 1 слот, которых у Кати всего 12. Что не скажешь про компоненты, доски и топливо.

На 22 день начался всплеск преступности хотя и до этого атаки были частыми. Даже с Борисом на охране умудрялись и до этого получать ранения и заболевать, хотя температуру всегда поддерживаю 20 и выше.

В общем, дошел пока до 23 дня. Никто не голодает, патроны имеются. Прокачал второй обогреватель и поставил укрепленную дверь. Но каких-то больших запасов ресурсов не сформировал. Как закончится всплеск преступности должна начаться суровая и долгая зима, вот там и могут начаться трудности...

Profile picture for user Avatar-Lion

Мультиметр, при наличии Бруно в команде себестоимость трех бутылок чистого спирта составляет 27,75 единиц. Их продажная цена в случае торговли Катей:

  • Для Франко: 34,5 х 1,2 = 41,4 (чистая прибыль 13,65)
  • Для военных: 34,5 х 1,3 = 44,85 х 1,2 = 53,82 (чистая прибыль 26,07)

Однако стоимость штурмовой винтовки у военных: 37,0 х 1,4 = 51,8. Бонусом накинем еще одну единицу чистой воды у них, это +1,4 единицы стоимости. Итого потратим 53,2.

Далее вы продаете эту винтовку и чистую воду тому же Франко с помощью Кати: (37,0 + 1,0) х 1,2 = 45,6

Считаем чистую прибыль: 45,6 - 27,75 = 17,85

Теперь сравним это с чистой прибылью от прямой продажи чистого спирта Франко: 17,85 - 13,65 = 4,2

Вердикт: ради лишних 4,2 единиц прибыли вы заморачиваетесь с изготовлением самогона, затем его перегонкой в чистый спирт и, наконец, поход на армейский блокпост. Да, экономически это формально выгодное мероприятие, но простой визит на любую ночную локацию даст нам гораздо больше с точки зрения той же чистой прибыли.

Торговля за пределами нашего убежища - это способ быстро раздобыть нужные предметы, но выстраивать весь геймплей на этом слишком муторно. Хотя... Если так нравится торговать, то возьмите в команду Ирину. Да, придется терпеть ребенка в убежище, но зато прибыль от продажи овощей будет столь фантастической, что по сравнению с ней все эти ваши заигрывания с чистым спиртом попросту померкнут. )))

Добавить комментарий

Ограниченный HTML

  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Строки и абзацы переносятся автоматически.
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.

Последние изменения