В This War of Mine существует одна-единственная стратегия развития убежища на старте, поскольку разработчики использовали идентичный шаблон для всех сценариев, устраивая ночные атаки в самом начале игры и вынуждая таким образом заниматься в первую очередь именно укреплением убежища, а не какими-то другими делами.
С одной стороны, такое решение сделало геймплей во всех сценариях крайне однообразным и предсказуемым. С другой стороны, это дало возможность разработать оптимальную схему действий, сократив до минимума возможные просчеты и ошибки, облегчив таким образом игру, особенно для игроков-новичков.
***
Как известно, в убежище мы можем укрепить стены и входную дверь.
Для укрепления трёх проломов в стенах нужно много досок. Проще всего получить их с помощью топора, разрубив ящики, шкафы и прочую мебель в убежище, однако топор можно сделать только на улучшенном слесарном верстаке. Отсюда получаем такую последовательность:
- Слесарный верстак (10 компонентов, 5 досок)
- Лопата (7 компонентов, 4 доски)
- Лом (10 компонентов)
- Кровать (6 компонентов, 8 досок)
- Улучшенный слесарный верстак (30 компонентов, 15 досок, 5 запчастей)
- Топор (5 досок, 5 оружейных деталей)
- Улучшенный верстак (14 компонентов, 7 досок, 5 запчастей)
- Заделать три пролома в стенах (6 компонентов, 30 досок)
Важно отметить, что такой порядок действий более затратен в плане слотов: улучшение слесарного верстака и изготовление топора в сумме потребует 23 слота на притаскивание всех деталей и запчастей, в то время как прямое заделывание трёх проломов обойдется нам всего лишь 17 слотов. Однако торговец обычно приходит на 2-3 день после начала игры, что дает возможность докупить у него недостающие стройматериалы. Благодаря такому подходу игрок обычно уже на третий день игры получает улучшенный слесарный верстак, на котором можно сделать не только топор, но и ножовки, дающие доступ в закрытые части некоторых локаций. Ну а топор позволит не только получить кучу досок из мебели в убежище, но и даст некоторое количество топлива, что пригодится для приготовления еды (в первые дни переводить доски на топливо для плиты слишком уж расточительно).
Тем не менее, в отдельных сценариях можно пропустить улучшение слесарного верстака, если в убежище на старте много стройматериалов, и сразу приступить к заделыванию проломов в стенах. Также топор можно приобрести на локации "Гараж", особенно если у вас есть бинты или медикаменты на обмен, однако в продаже он там бывает не всегда.
Укрепленная же дверь делается на универсальном верстаке, который сам по себе недешевый (30 компонентов, 15 досок, 5 запчастей, 5 электродеталей). И еще примерно столько же ресурсов потребуется на саму дверь (30 компонентов, 15 досок, 2 запчасти, 4 электродетали). Целенаправленное вытаскивание стройматериалов с ночных локаций позволит укрепить дверь в течение первой недели после старта игры, однако нужно понимать, что на выходе вы получите полностью опустошенный обменный фонд. При таком раскладе дальнейшее развитие убежища фактически остановится и потому рекомендуется отложить укрепление двери на более поздний этап игры. Хотя в некоторых сценариях разработчики в буквальном смысле вынуждают игрока к подобным действиям посредством сильных атак в первую же неделю игры и тогда не остается ничего другого, кроме как сидеть в пустом и холодном убежище, но зато полностью укрепленном...
***
Размер рюкзака. Как ни странно, но в начале игры размер рюкзака не является особо значимым фактором, поскольку на первых ночных локациях не так уж и много по-настоящему ценных вещей. Соответственно, все они могут быть вытащены за один раз. Как правило, это несколько единиц различных медикаментов, еда и какие-то отдельные дорогие предметы: оружие, драгоценности и т.д. Остальное же - это доски, компоненты, а также всякие пустые гильзы, сигареты и прочий хлам. Да, строительные материалы важны именно в начале игры, но каким бы ни был размер рюкзака, вы все равно не сможете за одну-две ночи перетаскать всё содержимое локации. Следовательно, в первую очередь сосредоточиться нужно на вытаскивании самых дорогих и ценных вещей, чтобы позже обменять их на стройматериалы у торговца, которые у него всегда имеются в продаже. Для понимания масштабов: бинты (2 шт. \ 1 слот) = компоненты (55 шт. \ 13 слотов).
Боевые навыки. Они нужны не столько для зачистки локаций от врагов (в первые свои вылазки вы вообще вряд ли кого-то встретите), сколько для обороны нашего убежища. Допустим, у нас в команде есть Марко (15 слотов) и Злата (12 слотов). Игроки зачастую делают выбор в пользу большого рюкзака - ведь у Марко он на 3 слота больше! Однако с экономической точки зрения это не оправдано: если Марко отобьется от ночных атак и не будет ранен, то вот Злата может получить легкое ранение, поскольку ее боевые навыки ниже, чем у Марко. При этом, как известно, в условиях голода самолечение персонажей путем ночного отдыха происходит медленно, а в случае сильного голода ранение из легкого и вовсе может перейти в более тяжелое. Следовательно, лучше сразу потратить бинты, чтобы вылечить ранение Златы, пока ей не стало еще хуже. Но если перевести это всё в цифры, то картина получается совсем не радужная: 1 бинт = 27 компонентов. Или 7 слотов. Таким образом, мнимая выгода в лишние 3 слота у Марко по факту обернется минусом в 4 слота, если ночная атака окажется сильнее ожидаемой и кто-то получит ранение. А если еще и украдут что-нибудь, то вы еще сильнее уйдете в минус... Вердикт: в опасные моменты на охрану убежища оставлять лучше самого опытного бойца, выбирая его по боевым качествам, тем более что как уже говорилось выше, в начале игры размер рюкзака принципиального значения не имеет.
***
За основу статьи были взяты следующие условия в мастерской игры, хотя в общем и целом приведенная ниже схема фактически универсальна и применима практически в любых случаях, включая сценарии от разработчиков.
- Количество персонажей на старте: 3 человека
- Интенсивность конфликта: высокая
- Длительность игры: 80 дней
- Наступление зимы: ближе к концу
- Суровость зимы: тяжелая
- Продолжительность зимы: длинная
День 1 - Собираем всё ценное в доме, ставим слесарный верстак и делаем базовые инструменты (лом, лопата). Больных и раненых лечим. Также делаем одну кровать, если остались свободные ресурсы. Если не осталось, то запоминаем сколько нужно досок и компонентов, чтобы ее сделать.
Ночь 1 - Идем на ближайшую локацию с нужным инструментом (см. список локаций) и выносим оттуда всё ценное: медикаменты, драгоценности, оружейные детали. Сверяйтесь со списком цен на предметы: 2 игрушки и 7 пустых гильз займут одинаковое количество места (1 слот), однако 2 игрушки стоят дороже, чем 7 гильз. Но дешевле, чем три патрона... Ну и т.д. Соответственно, берем то, что дороже. А вот еду не трогайте, она нам пока не нужна. Лучше наберите досок и компонентов.
День 2 - Доделываем то, что не успели сделать в первый день в убежище (расчищаем оставшиеся завалы, вскрываем двери и т.д.). Даём всем выспаться и отдохнуть, особенно если раньше не было кровати. Если кто-то нездоров, то продолжаем лечить его. И на этом завершаем день, поскольку без стройматериалов делать обычно все равно больше нечего, если только не придёт торговец, но это маловероятно (про торговлю см. ниже).
Ночь 2 - В ночь со второго на третий день может произойти первая атака на наше убежище. Опять-таки, это маловероятно, но лучше все же выставить кого-нибудь на охрану. Добытчик же отправляется добывать ресурсы, причем уже на другую (новую) локацию. Схема та же: берем там все самое ценное, а также оружейные детали. Оставшиеся слоты забиваем строительными материалами.
День 3 - На третий день обычно приходит торговец. Долечиваем персонажей (если надо) и все оставшиеся медикаменты меняем на оружейные детали, строительные материалы и сырьё (чистая вода, сахар, табак). Если обменный фонд после этого не будет исчерпан, то можно набрать еды и запчастей (шестерёнок). Кстати, смело меняйте сырую еду на консервы - да, они дороже, чем самостоятельно приготовленная еда, но в первые дни важно экономить стройматериалы. Соответственно, наличие консерв позволит вашим персонажам полноценно питаться без плиты. В любом случае, после торговли обычно становится возможным улучшить слесарный верстак и сделать на нём топор, а благодаря визитам на ночные локации у нас будут оружейные детали не только для изготовления топора, но и для одной-двух ножовок. Всю мебель в убежище (включая стул, но не нашу единственную кровать) пускаем на доски и топливо. Если остались ресурсы, то улучшаем базовый верстак и начинаем заколачивать дырки в стенах, хотя ресурсы на это остаются не всегда.
Ночь 3 - Если в прошлый раз атаки не было, то теперь она почти наверняка будет. Снова оставляем двоих лучших бойцов. Если же атака была в прошлую ночь, то кладём всех спать, т.к. две ночи подряд атак не бывает. Отправляем куда-нибудь добытчика за ресурсами, однако можно вернуться на уже разведанные локации, поскольку нам нужны стройматериалы. Забиваем ими весь рюкзак, чтобы можно было улучшить верстак и начать заколачивать проломы в стенах.
День 4 - Все становятся не просто голодными, а очень голодными, так что начинаем подготовку к горячему питанию: строим и улучшаем плиту, попутно проводя ротацию отдохнувших и уставших на единственной кровати. В отдельных случаях может даже получиться начать делать сигареты или самогон, если у вас к тому времени накопилось достаточно много стройматериалов и вы смогли поставить микстурный стол или самогонный аппарат, но такое бывает крайне редко.
Ночь 4 - На ночь оставляем одного или двух охранников, в зависимости от прошлых атак и наличия незаделанных проломов в стенах. Добытчика отправляем выносить с локаций еду, сырьё (воду, сахар, табак) и остатки всего ценного, включая доски и компоненты. В общем, продолжаем максимально эффективно балансировать между выносом ценных вещей и стройматериалами.
День 5 - Кормим всех (каждому по одной или две порции - зависит от того, была кормёжка на третий день игры или нет), доделываем самогон, сигареты, помогаем соседям... В общем, рутина. Возможно, придет торговец, тогда можно будет сбагрить ему всё ценное в обмен на сырьё, стройматериалы и прочие ништяки.
Ночь 5 - Идем на новую локацию и снова тащим оттуда все самое ценное, особенно если днем торговец не приходил.
День 6 - Налаживаем быт и производство. Ставим вторую кровать, ставим коллектор дождевой воды, делаем фильтры для него, делаем топливо для плиты, заколачиваем дыры в стенах, если они еще остались и т.д.
Ночь 6 - Тащим с локаций еду, сырьё (воду, сахар, табак), остатки всего ценного.
День 7 - Снова всех кормим, но на этот раз по одному разу, просто чтобы снять статус "голоден" и продолжаем неспешно улучшать наше жилище: ставим радио, делаем кресла, клепаем водные фильтры и т.д.
Ночь 7 - В зависимости от ситуации тащим то, что нужно (еда \ сырьё \ стройматериалы), чтобы продолжить развитие убежища.
***
Важно отметить, что последовательность действий написана для полных пацифистов, которые принципиально не хотят никого грабить и убивать. Если же вы хорошо понимаете как работает система морали в игре и готовы убивать, то можно сразу отправляться на богатые стартовые локации по типу "Тихого дома" или "Малой обители". Да, из-за убийства мирных жителей ваши персонажи опечалятся, однако на таких локациях много ценных и полезных вещей, что позволит еще быстрее выкупать у торговца всё необходимое. Более опытные или высокоморальные игроки могут попробовать сразу нанести визит в опасные места по типу "Супермаркета", "Аэропорта", "Гостиницы" - в общем, там где есть вооруженные противники (бандиты или солдаты). Убив их, вы сразу разживетесь огнестрельным оружием, что повысит ваши шансы на успешное отражение ночных атак и еще больше упростит старт игры. Ну а настоящие профи сразу идут зачищать "Армейский блокпост". :)
Вопросы очередности и эффективности производства здесь также не рассматриваются ввиду того, что это довольно обширная тема, не говоря уж о том, что многое зависит от того, какими навыками обладают ваши персонажи, какое сырьё удастся закупить у торговца и т.д. Для более глубокого погружения в тему рекомендуется ознакомиться с соответствующим материалом на сайте.
Для тех, кто ничего не понял
Смысл в том, чтобы в первое время набирать обменный фонд из дорогих предметов на ночных локациях, для выноса которых не нужен большой рюкзак. Как правило, достаточно обнести 3-4 локации, чтобы без проблем выкупать у торговца всё необходимое в первые его визиты. После этого начинается рутинный вынос оставшихся предметов. Да, эти предметы дешевые и понадобится много ходок, чтобы вытащить всё с ночных локаций, но, с другой стороны, к этому моменту в убежище обычно уже налажено базовое производство и, соответственно, вы все равно сможете эффективно обмениваться с торговцем, компенсируя отсутствие дорогих и ценных вещей большим количеством самостоятельно изготовленных предметов. При этом на охрану убежища можно будет уже оставлять более слабых бойцов, т.к. наличие укрепленных стен и двери, а также различного оружия позволит им успешно отбиваться от атак даже в случае расцвета криминала, в то время как на добычу будет отправляться уже обладатель самого большого рюкзака, компенсируя дешевизну оставшихся на локациях предметов общим количеством вынесенного барахла.
Комментарии
Добавить комментарий