Гостиница

Обновлено 15.07.2026 - 17:46
Дополнение:
Обычный режим
Уровень опасности:
Средний

 

- Когда-то яркая и стильная, теперь она превратилась в свою тень. Совсем как мы.

Гостиница представляет из себя большое пятиэтажное здание с главным входом в правой части локации. Лестничные пролёты сохранились, с них можно получить доступ ко всем этажам и гостиничным номерам, однако центральная часть гостиницы подверглась сильнейшим разрушениям, что затрудняет перемещение по ней.

Гостиница является единственной локацией в игре, которая существует в трёх вариантах, причём каждый из них по-своему неприятен для игрока. Внимательно читайте описание локации на карте, чтобы заранее подготовиться к тому, что вас ждёт внутри этого большого и мрачного здания...

 

Добытчик

Уровень локации: D

Описание в игре: Давно заброшенная небольшая, но роскошная гостиница, ранее принадлежавшая агентству "Погорень Трэвел". Грабители уже растащили все ценное, но кто знает, может быть, они что-то пропустили. Говорят, сейчас там живет какой-то безобидный сумасшедший.

***

Внешний вид гостиницы, в которой обитает этот старик, вполне точно отражает состояние его сознания. Впрочем, своих посетителей он не прогоняет, а наоборот, так и рвётся поделиться с ними частичкой тех невероятных знаний и откровений, что заполняют остатки его разума. В одном из гостиничных номеров можно найти записку за его авторством. После её прочтения у главного входа в здание (справа) появится возможность обыскать могилу - могилу того, кто уже умер... Но всё ещё продолжает жить.

Несмотря на то, что этот жуткий тип имеет при себе дробовик, явной агрессии к вашему персонажу он проявлять не будет, а какое-нибудь грубое или шумное действие (взлом дверей, применение топора на мебели и т.п.) и вовсе может испугать его, в результате чего он в ужасе убежит и забьется в угол, так что на его помощь можете не рассчитывать.

А помощь эта не помешала бы, поскольку весь первый этаж завален мусором и обломками, что вкупе с запертыми дверями и разрушенной центральной частью здания сильно замедляет изучение гостиницы и вынос полезных предметов, причем некоторые из них якобы принадлежат сумасшедшему и за их кражу понизят мораль. В целом же первые два визита уйдут только на то, чтобы обеспечить себе доступ ко всем помещениям, ящикам и шкафам, для чего необходимы следующие инструменты:

  • лом (6 отмычек)
  • лопата (4 завала)

Кроме этих инструментов также может пригодиться и топор. По понятным причинам мебели в гостинице очень много, так что при необходимости она может стать хорошим источником досок и топлива.

Что в могиле
 
151
Предметы на локации
 
457040106

 

AAAAAAAAB
BBBCCCCCD
35,0
AAAA
32,0
AAA
110,0
AAA
27,0
BAB
40,0

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Персонажи на локации
 
Беззащитная жертва

Инвентарь

  • Имя: Ивица
  • Здоровье: 50HP

Боевые навыки

0%

0%1

8

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Рентабельность локации
 
 

Мин.

Сред.

Макс.

Общая прибыль

631

641

651

Прибыль со слота

9,37

9,38

9,52

Всего слотов

67,32

68,32

68,32

Всего визитов

5,61

5,69

5,69

 
Индекс рентабельности

1,67

1,64

1,67

Технические данные локации
 

Storyteller

Предметы на локации (Loot generators config)

  • LootGen_Map12_loner

Текстовые материалы (Localization strings)

  • LocationsTexts → Groups → 012_scav_domek_hotel (описание локации на карте)

Настройки локации (Scavenge locations config)

  • CustomScenarioPack → !CURRENT/012_scav_domek_hotel (LocationVersionName: Loner) (для сценариев из мастерской игры)
  • MapPack_04 → !CURRENT/012_scav_domek_hotel (LocationVersionName: Loner) (для сценариев от разработчиков)


BSUnpacker

Файлы локации (scenes.dat)

  • 012_scav_domek_hotel.bin
  • 012_scav_domek_hotel.binaryscene
  • 012_scav_domek_hotel.lua
  • 012_scav_domek_hotel.opt
  • 012_scav_domek_hotel.reslist

Файлы NPC (templates.dat)

  • Characters\Random\Loner\R_Loner_2.BinaryTemplate (Ивица)

Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)

  • SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
  • SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
  • SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
  • SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
  • SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
  • SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
  • SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
  • SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_Bed_1.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)

Файлы контейнеров (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)

  • SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)

Дополнительные свойства локации (012_scav_domek_hotel.binaryscene)

  • R_Loner_2_000 (настройки NPC)

***

Полезные ссылки:

 

Бандиты

Уровень локации: D

Описание в игре: Небольшая, но роскошная гостиница, ранее принадлежавшая агентству "Погорень Трэвел". Сейчас в ней обосновались вооруженные бандиты. Иногда из дома доносятся крики. Лучше держаться оттуда подальше.

***

Гостиница стала прибежищем одной из многочисленных банд, наводнивших осаждённый город. Но если большинство грабителей и мародёров интересуют только ценные вещи, то эти бандиты не стесняются творить куда более гнусные вещи в заброшенных номерах, зная что на крики их жертв никто не откликнется...

К моменту вашего первого визита в гостиницу можно будет обнаружить в ней несколько бандитов и заложника. За его спасение предусмотрено повышение морали.

Будьте внимательны и не собирайте предметы, помеченные как частная собственность, т.к. из-за бага игры с неверным определением владельцев вещей вы будете потом постоянно получать штрафы к морали. Таким образом, в первые визиты лучше брать только предметы без отметки частной собственности, а всё остальное заберете себе позже, после полной зачистки локации.

Для получения доступа во все места и закоулки гостиницы могут понадобиться следующие инструменты:

  • лом (3 отмычки)
  • лопата (1 завал)

Кроме этих инструментов также может пригодиться и топор. По понятным причинам мебели в гостинице очень много, так что при необходимости она может стать хорошим источником досок и топлива.

Предметы на локации
 
664040156

 

AAAAAAAAB
BBBCCCCCD
30,0
AAAA
48,0
AAA
150,0
AAA
39,0
BAB
40,0

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Персонажи на локации
 

[квест]

Инвентарь

  • Имя: Драго
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%1

8

1

[квест]

Инвентарь

  • Имя: Иван
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%1

8

[квест]

Инвентарь

  • Имя: Явор
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%

1

[квест]

Инвентарь

  • Имя: Марта
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%

1

Беззащитная жертва

Инвентарь

  • Имя: Лео
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

25%

25%

-

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Как зачистить локацию
 

Вам понадобится персонаж хотя бы со средними боевыми навыками, а также нож, топор или лопата.

После входа на локацию проберитесь на самый верхний этаж и тихо подойдите к бандиту-маньяку, который переговаривается через запертую дверь с пленником. Наносим ему удар сзади. Если вы пришли персонажем со средними боевыми навыками, то такой удар не убьет противника, но уведет его здоровье в критическую зону - он не будет вас атаковать, но может дать сдачи, поэтому поступаем следующим образом: взламываем дверь и выпускаем пленника. Заходим в его импровизированную тюрьму и закрываем за собой дверь. Ждем. Бандит-маньяк через несколько секунд превратится в красный индикатор звука - это значит, что он потерял фокус на нашем персонаже. Открываем дверь. Теперь нам снова доступен удар сзади. Добиваем маньяка.

Теперь нужно уложить второго бандита. Спускаемся этажом ниже и ждем, когда он подойдет к краю пролома или ляжет на диван. Производим шум, прячемся в темный проем и дожидаемся, пока он не пройдет мимо нас...

В общем-то, на этом все. Два оставшихся бандита вооружены только ножами, а у вас теперь есть огнестрельное оружие. Останется только найти оставшихся противников и пристрелить их на месте. Возможно, они будут от вас убегать, так что придется поискать их. Также может случиться баг, из-за которого один из двух бандитов с ножами вообще не появится на локации.

Рентабельность локации
 
 

Мин.

Сред.

Макс.

Общая прибыль

795

795

795

Прибыль со слота

12,85

12,85

12,85

Всего слотов61,8461,8461,84
Всего визитов

5,15

5,15

5,15

 
Индекс рентабельности

2,49

2,49

2,49

Технические данные локации
 

Storyteller

Предметы на локации (Loot generators config)

  • LootGen_Map12_psyhic

Текстовые материалы (Localization strings)

  • LocationsTexts → Groups → 012_scav_domek_hotel (описание локации на карте)

Настройки локации (Scavenge locations config)

  • CustomScenarioPack → !CURRENT/012_scav_domek_hotel (LocationVersionName: Psyhic) (для сценариев из мастерской игры)
  • MapPack_02 → !CURRENT/012_scav_domek_hotel (LocationVersionName: Psyhic) (для сценариев от разработчиков)
  • MapPack_03 → !CURRENT/012_scav_domek_hotel (LocationVersionName: Psyhic) (для сценариев от разработчиков)


BSUnpacker

Файлы локации (scenes.dat)

  • 012_scav_domek_hotel.bin
  • 012_scav_domek_hotel.binaryscene
  • 012_scav_domek_hotel.lua
  • 012_scav_domek_hotel.opt
  • 012_scav_domek_hotel.reslist

Файлы NPC (templates.dat)

  • Characters\Random\Psyhic\R_Psyhic1.BinaryTemplate (Драго)
  • Characters\Random\Psyhic\R_Psyhic2.BinaryTemplate (Иван)
  • Characters\Random\Psyhic\R_Psyhic3.BinaryTemplate (Явор)
  • Characters\Random\Psyhic\R_Psyhic4.BinaryTemplate (Марта)
  • Characters\Random\Soldiers\R_Hostage_hotel.BinaryTemplate (Лео)

Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)

  • NPCChair.BinaryTemplate (доски 2-3 шт., топливо 2-3 шт.)
  • NPCChair_longsitting.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • SimpleContainer_Skrzynia.BinaryTemplate (доски 3-5 шт., топливо 4-6 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaBetter.BinaryTemplate (доски 9-11 шт., топливо 6-8 шт.)
  • SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
  • SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)

Файлы контейнеров (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)

  • SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)

Дополнительные свойства локации (012_scav_domek_hotel.binaryscene)

  • R_Psyhic1_000 (настройки NPC)
  • R_Psyhic2_000 (настройки NPC)
  • R_Psyhic3_000 (настройки NPC)
  • R_Psyhic4_000 (настройки NPC)
  • R_Hostage_000 (настройки NPC)

***

Полезные ссылки:

 

Торговец

Уровень локации: D

Описание в игре: Этой небольшой, но роскошной гостиницей, раньше владело агентство "Погорень Трэвел". Владельцы сбежали из города прямо перед началом осады вместе с иностранными журналистами, которые проживали здесь. Кто-то недавно заселился сюда и вывесил табличку, что готов торговать. Может быть, у него найдется что-нибудь полезное для нас?

***

В этом варианте локации гостиница становится местом для обмена. Торговец по имени Чорба предлагает множество товаров на обмен, хотя большинство из них появляется у него в продаже довольно редко. Впрочем, лекарства из трав доступны почти всегда (для них указана двойная вероятность появления в продаже, см. таблицу ниже).

С точки зрения добычи ресурсов данный вариант гостиницы не очень полезен, поскольку большинство предметов имеют отметку частной собственности и их не получится взять без штрафа к морали. Более того, при попытке забраться в некоторые ящики и шкафы вы спровоцируете агрессию в свой адрес и вам придется драться как с Чорбой, так и с его охраной.

Если же вы всё-таки решитесь убить Чорбу и его охранников, то после зачистки гостиницы вам пригодятся следующие инструменты:

  • лом (2 отмычки)
  • ножовка (2 шт.)

Кроме этих инструментов также может пригодиться и топор. По понятным причинам мебели в гостинице очень много, так что при необходимости она может стать хорошим источником досок и топлива.

Предметы у торговца
 
ЧорбаПримечания
  • Цены выше стандартных на 20%.
  • Военное снаряжение принимает на обмен со скидкой в 30%.
  • Цена на книги х2,0.
  • Топливо и доски принимает на обмен со скидкой в 50%.
  • Не принимает на обмен: компоненты, запчасти.
3 - 5 (37%)
1 - 6 (50%)

1 - 4 (35%)

3 - 13 (35%)

1 - 3 (10%)

1 - 2 (45%)

1 - 2 (60%)

1 - 3 (70%)

1 - 2 (60%)

3 - 13 (37%)

1 - 8 (70%)

6 - 10 (35%)

1 - 4 (25%)

1 - 5 (40%)

1 - 2 (25%)

1 - 5 (40%)

8 - 12 (35%)

10 - 20 (30%)

5 - 10 (20%)

8 - 16 (25%)

20 - 40 (50%)

10 - 20 (50%)

5 - 10 (37%)

1 - 5 (15%)

4 - 12 (37%)

1 - 4 (25%)

Предметы на локации
 
532453055

 

AAAAAAAAB
BBBCCCCCD
19,0
AAAA
64,0
AAA
0,0
AAA
39,0
BAB
60,0

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Персонажи на локации
 

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: Дарко
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%1

6

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: Франо
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%1

12

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: Чорба
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

50%

65%

-

Беззащитная жертва

Инвентарь

  • Имя: Радмила
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

25%

25%

-

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Рентабельность локации
 
 

Мин.

Сред.

Макс.

Общая прибыль

490,5

741,8

1353,5

Прибыль со слота

9,84

10,57

11,99

Всего слотов

49,80

70,17

112,80

Всего визитов

4,15

5,84

9,40

 
Индекс рентабельности

2,37

1,80

1,27

Технические данные локации
 

Storyteller

Предметы на локации (Loot generators config)

  • LootGen_Map12_trader

Предметы у торговца (Trading config)

  • GenericTrader

Текстовые материалы (Localization strings)

  • LocationsTexts → Groups → 012_scav_domek_hotel (описание локации на карте)

Настройки локации (Scavenge locations config)

  • CustomScenarioPack → !CURRENT/012_scav_domek_hotel (LocationVersionName: Trader) (для сценариев из мастерской игры)
  • MapPack_01 → !CURRENT/012_scav_domek_hotel (LocationVersionName: Trader) (для сценариев от разработчиков)
  • MapPack_05 → !CURRENT/012_scav_domek_hotel (LocationVersionName: Trader) (для сценариев от разработчиков)


BSUnpacker

Файлы локации (scenes.dat)

  • 012_scav_domek_hotel.bin
  • 012_scav_domek_hotel.binaryscene
  • 012_scav_domek_hotel.lua
  • 012_scav_domek_hotel.opt
  • 012_scav_domek_hotel.reslist

Файлы NPC (templates.dat)

  • Characters\Random\Trader\R_Trader.BinaryTemplate (Чорба)
  • Characters\Random\Trader\R_Wife.BinaryTemplate (Радмила)
  • Characters\Random\Trader\R_Carrier.BinaryTemplate (Дарко)
  • Characters\Random\Trader\R_Carrier2.BinaryTemplate (Франо)

Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)

  • NPCChair_longsitting.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • NPCChair_longsitting.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • NPCChair_longsitting.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • NPCChair_longsitting(C).BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
  • SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaSrednia.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
  • SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
  • SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
  • SimpleContainer_Workbench_kuchenny.BinaryTemplate (доски 3-4 шт., топливо 3-4 шт.)

Файлы контейнеров (templates.dat)

  • [отсутствуют]

Дополнительные свойства локации (012_scav_domek_hotel.binaryscene)

  • R_Trader_000 (настройки NPC)
  • R_Wife_000 (настройки NPC)
  • R_Carrier_000 (настройки NPC)
  • R_Carrier2_000 (настройки NPC)

***

Полезные ссылки:

 

Комментарии

Profile picture for user Спакум

Если купить что_то у торговца а потом подождать пока все уйдут из его комнаты не находясь в ней то можно вернуться к нему и если он сидит по направлению к двери, можно залезть в один из ящико где будут все его ресурсы, можно их переложить в не охроняемую ячейку и так постоянно торговать без убытка себе только с прибылью очень огромной и питаясь только консервами складтруя все в столе на 1 этаже также обыщя уже всю локацию кроме его комнаты

Profile picture for user Спакум

Арика с ножом зачистила бандитов буквально за две минуты, правда Катя почему-то впала в депрессию (даже несмотря на то, что заложник был освобожден) и лут на следующий день все равно помечался частной собственностью. Лут хороший, консерв много + халявные броники с оружием от бандитов

Profile picture for user Спакум

Зарезал всех бандитов, но заложника освободить не смог (отмычку забыл), решил по собирать лут с бандюков, ну и другой тип ресов... На следующую ночь прихожу освободить заложника он вместо спасибо, начал кричать что Я бандит и бегать по этажам... В итоге понизилась мораль довольно сильно, но и за то куча еды, патронов и оружия.

Profile picture for user Спакум

Смотрю никто не писал, что на этой локации есть секретка. Надо посмотреть на записку на втором этаже слева в локации с сумасшедшим. И тогда около правого выхода появится могилка. Мне в ней попался сломанный пистолет, патроны и броник. Весьма неплохо

Profile picture for user Спакум

Попался добытчик, обокрала все, но не контактировали, это видимо была ошибка потому что потом все ныли что мы воры и депрессия затянулась

Profile picture for user Спакум

Торговец. Чел ктр написал первый коммент прав конечно, все работает так, но все равно это будет считаться воровством и все депрессуют

Profile picture for user Спакум

Хотя мб и вправду нужно перекладывать ворованное в обычные лутбоксы, я хз, не верится как то

Profile picture for user Спакум

Если эта локация с торговцем-можно про неё забыть.Чтоб её хотяб процентов на 70 зачистить обязательно нужно всех ёбнуть

Profile picture for user Спакум

Ну,либо торгуйте по завышенным ценам

Profile picture for user Спакум

на мапе если что 3 бандита

Profile picture for user Спакум

Лопата не нужна
Под завалом спуск в подвальную часть, где 2 дерева

Profile picture for user Спакум

Бандиты 4 рыла
Дробовик, пест и два ножа
Лопата не нужна, под ней 1-2 бревна

Profile picture for user Спакум

При освобождении заложника, последний всегда реагирует так:
"Ау, ты что тут ищешь"? После чего убегает с криком "Бандиты!" Никакого изменения морали не получал. Еще был такой случай:перебил всех бандитов, вернулся дособирать ресурсы, возвращаюсь, а у персонажа штраф к морали, за то, что обворовал мирных жителей(сценарий был с бандитами).
P.S. играю на андроид, может какой-то баг?

Profile picture for user Avatar-Lion

>>Sergio
На ПК-версии я с таким не сталкивался ни разу, так что да, видимо, и впрямь баг какой-то.

Profile picture for user Спакум

Пи*дец, минус мораль - в сценарии с бандитами пришёл на локацию второй раз, собрал лут, который подсвечивался как якобы «частная собственность». Играю на iOS.

Profile picture for user Спакум

Тимур, а вы не собирали ресурсы, когда зачищали локацию от бандитов?

Profile picture for user Спакум

Локация была с бандитами, всех убил.Пришел на следующую ночь за летом. Все персонажи днем начали ныть насчёт того что ограбили и мораль снизилась (

Profile picture for user Avatar-Lion

Вадим, да, есть такой косяк в игре. Надо его в список багов внести что ли...

Нельзя брать предметы, помеченные частной собственностью, пока они не сменят статус на обычный. На одних локациях иконки меняются сразу после убийства всех противников, на других - только на следующий визит. Соответственно, если вы всех зачистили, а контейнеры по-прежнему помечены как частная собственность, то не берите ничего из них и покиньте локацию (можно забить инвентарь чем-нибудь другим, что лежит в свободном доступе). На следующий визит свойство частной собственности должно пропасть. Но если вы сразу взяли что-то, что было помечено как частная собственность, то ваши персонажи всегда будут потом получать штраф к морали, даже когда локация будет зачищена.

Profile picture for user Спакум

Тут надо дополнительное раследование провести. В моем случае было как, первая ночь- убиваю всех бандитов, кучи остались помечены как частная собственность, я частично забираю вещи себе, частично перемещаются вещи в нетральную кучу (без пометки частная собственность), возвращаюсь домой все хорошо никто не жалуется. Следующая ночь возвращаюсь в локацию, все кучки уже без метки частная собственность, я начинаю защищать локацию, перенося все в одну кучу. причём ту которая ночь до этого была помечена как частная собственность, возвращаюсь домой и тут понеслось да как мы могли ограбить )) возвращаюсь на следующую ночь собрать остатки и опять игра защитывает какбудто украл )

Profile picture for user Спакум

А ещё вдвойне обидно от того что играю на PS5 и хочу пройти игру без плохих поступков и снижения морали, а на ps5 нельзя никак вернутся к преведущему сохранению а только продолжить играть, так как автослхранение только одно и производится утром

Profile picture for user Спакум

Вот и думаю что является тригером для того что бы игра посчитала взятие вещей за кражу:
1 то ли всегда автоматически это происходит при повторном посещении локации после убийства всех бандитов, хотя иконки уже не отображаю что это частная собственность
2. Возможно это происходит когда начинаешь весь лут в оду кучу собирать причём на месте старой частной собствености

Profile picture for user Спакум

Может у кого есть ПЕ версия, проверьте эту локацию и отпишитесь

Profile picture for user Спакум

Надо попробовать одного бандита не убивать и прийти на локацию на следующий день и посмотреть защитают тебе кражу или нет

Profile picture for user Avatar-Lion

Вадим, есть у меня одна теория... Только подтвердить свои слова я ничем не могу, поскольку полноценный редактор игры разработчики нам никогда не дадут, а без него ни о какой конкретики не может быть и речи.

Смысл в следующем: предположим, игра привязывает свойство частной собственности к NPC на локации. Также предположим, что игра ранжирует NPC в зависимости от их статуса, т.е. если на локации есть бандит и мирный житель, то контейнеры с меткой частной собственности будут завязаны на более крутого NPC (бандита). Однако кража у бандитов штрафом к морали не облагается, наоборот, даже накидывают пару единичек к морали за воровство у бандитов. Но! Если всех бандитов убить, а гражданских оставить, то у игры не остается иного варианта, кроме как переназначить свойство частной собственности контейнеров на мирных жителей. А вот за воровство у гражданских уже положен минус к морали.

Теперь разберем Гостиницу. В ней есть несколько бандитов и заложник. Предположим, мы убили первого бандита, выпустили заложника, а потом пошли и разобрались с оставшимися противниками. В этом случае свойство частной собственности перейдет с убитых бандитов на живого заложника. Ну да, он убежал за границу экрана, но для игры-то он никуда не делся - это мы его не видим, а игровой движок по понятным причинам не скован рамками локации и потому учитывает наличие NPC. Но игрок-то считает, что раз на локации якобы никого не осталось, то значит, можно тырить вещи... И поскольку штраф рассчитывается как при краже у гражданских, то мы получаем минус к морали.

Здесь, конечно, остается вопрос: а почему мы продолжаем получать штрафы к морали на второй и следующий визиты? Ведь на локации-то уже точно никого не осталось, а значит, все должно быть хорошо... Ан нет! В чем же дело? А дело здесь может быть уже в очередной недоработке самой игры. Возможно, разработчики попросту забыли прописать закрытие скрипта, т.е. если игра зафиксировала кражу на локации, то включается соответствующий скрипт (плюс \ минус к морали), но обратно он уже не выключается. Только вот контейнеров с частной собственностью не остается на локации на второй визит. А работающий скрипт остается. И под штрафные санкции попадают уже абсолютно все контейнеры на локации.

Подчеркну, что все это не более чем теория, которую я выстроил, опираясь на свой опыт. Но в любом случае, поделать с этим мы ничего не можем, поэтому остается только учитывать сей косяк игры в процессе прохождения.

Profile picture for user Спакум

Тут одна нестыковка в теории. Кража начинает считаться со второго посещения локации, при первом посещении если убить всех бандитов и что то взять из куч помеченых частная собственность то кражу не считают. Вот и хотелось бы понять если оставить одного бандита в живых и прийти на локацию в следующую ночь будут это за кражу считать или нет?

Profile picture for user Avatar-Lion

Еще раз: при первом посещении это считается как кража у бандитов, за нее штрафа к морали нет. Если оставить в живых бандита, то такая кража будет продолжать считаться кражей у бандитов, т.е. все будет хорошо. Сам я такое не проверял, но по идее - именно так.

Отмечу, впрочем, что я не знаю как отличить бандитов от гражданских. Факт ношения оружия здесь точно не является определяющим, т.е. без полноценного редактора невозможно сказать какой NPC к какому типу относится. Возможно, там смешанный состав: часть NPC проходят как бандиты, а часть - как гражданские.

В любом случае, лично я не вижу в этом такой уж большой проблемы, т.к. известен путь обхода (никогда ничего не брать из контейнеров с меткой частной собственности, пока эта метка не пропадет) и встречается такое в игре редко.

Profile picture for user Спакум

Так на вторую ночь меток частной собствености не было! Но защитили взятие лута как кражу

Profile picture for user Avatar-Lion

Поясните тогда кто был на локации, когда вы в первый раз присваивали себе предметы из контейнеров с меткой частной собственности.

Profile picture for user Спакум

Игра засчитывает кражу и синусит мораль при повторном посещении на всех локациях, где сидят бандиты, по крайней мере малая обитель и гостиница точно. Малая обитель - при первом посещении все хвалили Арику, при повторном Борисом - начал ныть, как я мог обворовать этих несчастных людей. Гостиница - то же самое, опять во второй раз ноет.. Октябрь 2024, играю на ps4, это определенно баг, до которого разработчикам нет никакого дела.

Profile picture for user Avatar-Lion

lilxxl, на странице описания багов упоминается про штраф к морали, можете почитать: Баги - но если в двух словах, то не берите ничего из "частной собственности", пока локация не будет полностью очищена от NPC.

По поводу багов в целом: поддержка и развитие игры давным-давно прекращены, ждать исправления таких косяков смысла нет. Но вообще учтите, кстати, что если судить по отзывам игроков (как на нашем сайте, так и на других ресурсах), то ПК-версия игры наименее проблемная. Конечно, у нее тоже хватает косяков (собственно, список багов по ссылке выше наглядно демонстрирует это), но по сравнению с мобильной или консольной версией ПК-версия показывает себя лучше всего. Если устали от проблем в консольной версии, то есть резон попробовать поиграть на компьютере, благо требования к железу у игрушки скромные по нынешним меркам.

Profile picture for user Спакум

У меня тот же самый баг, который уже написали , бандиты , при освобождении заложника он бегает по локации как ненормальный, пыталась бегать за ним, надеясь , что прогоню- только ноль.
Весь самый жирный лут частная собственность, пришлось на всё облизнуться и уйти. 😀

Profile picture for user Avatar-Lion

Катерина, в таких случаях игроки просто заполняют рюкзак теми предметами, которые лежат в свободном доступе. А на следующий визит локация обычно уже пустеет и свойство частной собственности пропадает.

Profile picture for user Спакум

На след ночь он там так и бегал, и по прежнему самое лучшее- частная собственность.
Схожу сейчас проверю после стройплощадки.

Profile picture for user Спакум

Я писал о подобном баге в статье о Разбомбленной Школе, в этой статье о баге первым написал Sergio. В сценарии с бандитами, насколько я понимаю, пока не перебьёшь их всех, и на их вещах стоит значок частной собственности, игра засчитывает кражу и даёт минус к морали. Плюс к этому, когда я вернулся собрать остатки лута на следующий день (все бандиты были устранены ещё в первый день, а на вещах не было значка частной собственности), я снова получил штраф к морали за кражу. Исходя из моих наблюдений, когда игра засчитала кражу на одной из локаций, штраф будет повторяться снова и снова, если ходить на ту же самую локацию в последующие дни без перерыва (несмотря на то, что вы больше не трогаете чужие вещи). P.S. Играю на ПК версии.

Profile picture for user Спакум

Перепроверил, судя по репликам персонажей, минус к морали даётся независимо от того, посещаете вы локацию, на которой была засчитана кража сразу на следующий день или через много дней. Проще говоря, если планируете кражу на какой-то из локаций, делайте её в последнее своё посещение этого места и больше не возвращайтесь туда.

Profile picture for user Спакум

Я тут почитал, что вы написали, и подумал: а если в первую ночь, когда не дают штраф к морали за "кражу", просто с дробаша всех бандитов быстро перестрелять и за оставшееся время перенести вещи, помеченные "частной собственностью", в нейтральный схрон. Например, в кучу обломков. Будет ли тогда игра считать эти предметы "частными" или они всë-таки "ничейными"?

Profile picture for user Avatar-Lion

FedorYP, к чему такие сложности? Просто не берите ничего из частной собственности, и все. И дальше можно будет что угодно уже делать на локации.

Добавить комментарий

Ограниченный HTML

  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Строки и абзацы переносятся автоматически.
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.

Последние изменения