- Когда-то яркая и стильная, теперь она превратилась в свою тень. Совсем как мы.
Гостиница представляет из себя большое пятиэтажное здание с главным входом в правой части локации. Лестничные пролёты сохранились, с них можно получить доступ ко всем этажам и гостиничным номерам, однако центральная часть гостиницы подверглась сильнейшим разрушениям, что затрудняет перемещение по ней.
Гостиница является единственной локацией в игре, которая существует в трёх вариантах, причём каждый из них по-своему неприятен для игрока. Внимательно читайте описание локации на карте, чтобы заранее подготовиться к тому, что вас ждёт внутри этого большого и мрачного здания...
Добытчик
Уровень локации: D
Описание в игре: Давно заброшенная небольшая, но роскошная гостиница, ранее принадлежавшая агентству "Погорень Трэвел". Грабители уже растащили все ценное, но кто знает, может быть, они что-то пропустили. Говорят, сейчас там живет какой-то безобидный сумасшедший.
***
Внешний вид гостиницы, в которой обитает этот старик, вполне точно отражает состояние его сознания. Впрочем, своих посетителей он не прогоняет, а наоборот, так и рвётся поделиться с ними частичкой тех невероятных знаний и откровений, что заполняют остатки его разума. В одном из гостиничных номеров можно найти записку за его авторством. После её прочтения у главного входа в здание (справа) появится возможность обыскать могилу - могилу того, кто уже умер... Но всё ещё продолжает жить.
Несмотря на то, что этот жуткий тип имеет при себе дробовик, явной агрессии к вашему персонажу он проявлять не будет, а какое-нибудь грубое или шумное действие (взлом дверей, применение топора на мебели и т.п.) и вовсе может испугать его, в результате чего он в ужасе убежит и забьется в угол, так что на его помощь можете не рассчитывать.
А помощь эта не помешала бы, поскольку весь первый этаж завален мусором и обломками, что вкупе с запертыми дверями и разрушенной центральной частью здания сильно замедляет изучение гостиницы и вынос полезных предметов, причем некоторые из них якобы принадлежат сумасшедшему и за их кражу понизят мораль. В целом же первые два визита уйдут только на то, чтобы обеспечить себе доступ ко всем помещениям, ящикам и шкафам, для чего необходимы следующие инструменты:
- лом (6 отмычек)
- лопата (4 завала)
Кроме этих инструментов также может пригодиться и топор. По понятным причинам мебели в гостинице очень много, так что при необходимости она может стать хорошим источником досок и топлива.
![]() | ![]() | ![]() |
| 1 | 5 | 1 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 4 | 5 | 70 | 40 | 10 | 6 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A | A | A | A | A | B |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| B | B | B | C | C | C | C | C | D |
| 35,0 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 32,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 110,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 27,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| B | A | B |
| 40,0 | ||
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
| Беззащитная жертва | Инвентарь | ||
|
| ![]() | |
Боевые навыки | |||
0% | 0% | 1 | 8 |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 631 | 641 | 651 |
| Прибыль со слота | 9,37 | 9,38 | 9,52 |
| Всего слотов | 67,32 | 68,32 | 68,32 |
| Всего визитов | 5,61 | 5,69 | 5,69 |
| Индекс рентабельности | 1,67 | 1,64 | 1,67 |
Storyteller
Предметы на локации (Loot generators config)
- LootGen_Map12_loner
Текстовые материалы (Localization strings)
- LocationsTexts → Groups → 012_scav_domek_hotel (описание локации на карте)
Настройки локации (Scavenge locations config)
- CustomScenarioPack → !CURRENT/012_scav_domek_hotel (LocationVersionName: Loner) (для сценариев из мастерской игры)
- MapPack_04 → !CURRENT/012_scav_domek_hotel (LocationVersionName: Loner) (для сценариев от разработчиков)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 012_scav_domek_hotel.bin
- 012_scav_domek_hotel.binaryscene
- 012_scav_domek_hotel.lua
- 012_scav_domek_hotel.opt
- 012_scav_domek_hotel.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\Random\Loner\R_Loner_2.BinaryTemplate (Ивица)
Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_Bed_1.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
Файлы контейнеров (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)
Дополнительные свойства локации (012_scav_domek_hotel.binaryscene)
- R_Loner_2_000 (настройки NPC)
***
Полезные ссылки:
Бандиты
Уровень локации: D
Описание в игре: Небольшая, но роскошная гостиница, ранее принадлежавшая агентству "Погорень Трэвел". Сейчас в ней обосновались вооруженные бандиты. Иногда из дома доносятся крики. Лучше держаться оттуда подальше.
***
Гостиница стала прибежищем одной из многочисленных банд, наводнивших осаждённый город. Но если большинство грабителей и мародёров интересуют только ценные вещи, то эти бандиты не стесняются творить куда более гнусные вещи в заброшенных номерах, зная что на крики их жертв никто не откликнется...
К моменту вашего первого визита в гостиницу можно будет обнаружить в ней несколько бандитов и заложника. За его спасение предусмотрено повышение морали.
Будьте внимательны и не собирайте предметы, помеченные как частная собственность, т.к. из-за бага игры с неверным определением владельцев вещей вы будете потом постоянно получать штрафы к морали. Таким образом, в первые визиты лучше брать только предметы без отметки частной собственности, а всё остальное заберете себе позже, после полной зачистки локации.
Для получения доступа во все места и закоулки гостиницы могут понадобиться следующие инструменты:
- лом (3 отмычки)
- лопата (1 завал)
Кроме этих инструментов также может пригодиться и топор. По понятным причинам мебели в гостинице очень много, так что при необходимости она может стать хорошим источником досок и топлива.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 6 | 6 | 40 | 40 | 15 | 6 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A | A | A | A | A | B |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| B | B | B | C | C | C | C | C | D |
| 30,0 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 48,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 150,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 39,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| B | A | B |
| 40,0 | ||
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
[квест] | Инвентарь | |||
|
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | ||||
50% | 65% | 1 | 8 | 1 |
[квест] | Инвентарь | ||
|
| ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 8 |
[квест] | Инвентарь | |
|
| |
Боевые навыки | ||
50% | 65% | 1 |
[квест] | Инвентарь | |
|
| |
Боевые навыки | ||
50% | 65% | 1 |
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
25% | 25% | - |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Вам понадобится персонаж хотя бы со средними боевыми навыками, а также нож, топор или лопата.
После входа на локацию проберитесь на самый верхний этаж и тихо подойдите к бандиту-маньяку, который переговаривается через запертую дверь с пленником. Наносим ему удар сзади. Если вы пришли персонажем со средними боевыми навыками, то такой удар не убьет противника, но уведет его здоровье в критическую зону - он не будет вас атаковать, но может дать сдачи, поэтому поступаем следующим образом: взламываем дверь и выпускаем пленника. Заходим в его импровизированную тюрьму и закрываем за собой дверь. Ждем. Бандит-маньяк через несколько секунд превратится в красный индикатор звука - это значит, что он потерял фокус на нашем персонаже. Открываем дверь. Теперь нам снова доступен удар сзади. Добиваем маньяка.
Теперь нужно уложить второго бандита. Спускаемся этажом ниже и ждем, когда он подойдет к краю пролома или ляжет на диван. Производим шум, прячемся в темный проем и дожидаемся, пока он не пройдет мимо нас...
В общем-то, на этом все. Два оставшихся бандита вооружены только ножами, а у вас теперь есть огнестрельное оружие. Останется только найти оставшихся противников и пристрелить их на месте. Возможно, они будут от вас убегать, так что придется поискать их. Также может случиться баг, из-за которого один из двух бандитов с ножами вообще не появится на локации.
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 795 | 795 | 795 |
| Прибыль со слота | 12,85 | 12,85 | 12,85 |
| Всего слотов | 61,84 | 61,84 | 61,84 |
| Всего визитов | 5,15 | 5,15 | 5,15 |
| Индекс рентабельности | 2,49 | 2,49 | 2,49 |
Storyteller
Предметы на локации (Loot generators config)
- LootGen_Map12_psyhic
Текстовые материалы (Localization strings)
- LocationsTexts → Groups → 012_scav_domek_hotel (описание локации на карте)
Настройки локации (Scavenge locations config)
- CustomScenarioPack → !CURRENT/012_scav_domek_hotel (LocationVersionName: Psyhic) (для сценариев из мастерской игры)
- MapPack_02 → !CURRENT/012_scav_domek_hotel (LocationVersionName: Psyhic) (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_03 → !CURRENT/012_scav_domek_hotel (LocationVersionName: Psyhic) (для сценариев от разработчиков)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 012_scav_domek_hotel.bin
- 012_scav_domek_hotel.binaryscene
- 012_scav_domek_hotel.lua
- 012_scav_domek_hotel.opt
- 012_scav_domek_hotel.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\Random\Psyhic\R_Psyhic1.BinaryTemplate (Драго)
- Characters\Random\Psyhic\R_Psyhic2.BinaryTemplate (Иван)
- Characters\Random\Psyhic\R_Psyhic3.BinaryTemplate (Явор)
- Characters\Random\Psyhic\R_Psyhic4.BinaryTemplate (Марта)
- Characters\Random\Soldiers\R_Hostage_hotel.BinaryTemplate (Лео)
Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- NPCChair.BinaryTemplate (доски 2-3 шт., топливо 2-3 шт.)
- NPCChair_longsitting.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Skrzynia.BinaryTemplate (доски 3-5 шт., топливо 4-6 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaBetter.BinaryTemplate (доски 9-11 шт., топливо 6-8 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
Файлы контейнеров (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)
Дополнительные свойства локации (012_scav_domek_hotel.binaryscene)
- R_Psyhic1_000 (настройки NPC)
- R_Psyhic2_000 (настройки NPC)
- R_Psyhic3_000 (настройки NPC)
- R_Psyhic4_000 (настройки NPC)
- R_Hostage_000 (настройки NPC)
***
Полезные ссылки:
Торговец
Уровень локации: D
Описание в игре: Этой небольшой, но роскошной гостиницей, раньше владело агентство "Погорень Трэвел". Владельцы сбежали из города прямо перед началом осады вместе с иностранными журналистами, которые проживали здесь. Кто-то недавно заселился сюда и вывесил табличку, что готов торговать. Может быть, у него найдется что-нибудь полезное для нас?
***
В этом варианте локации гостиница становится местом для обмена. Торговец по имени Чорба предлагает множество товаров на обмен, хотя большинство из них появляется у него в продаже довольно редко. Впрочем, лекарства из трав доступны почти всегда (для них указана двойная вероятность появления в продаже, см. таблицу ниже).
С точки зрения добычи ресурсов данный вариант гостиницы не очень полезен, поскольку большинство предметов имеют отметку частной собственности и их не получится взять без штрафа к морали. Более того, при попытке забраться в некоторые ящики и шкафы вы спровоцируете агрессию в свой адрес и вам придется драться как с Чорбой, так и с его охраной.
Если же вы всё-таки решитесь убить Чорбу и его охранников, то после зачистки гостиницы вам пригодятся следующие инструменты:
- лом (2 отмычки)
- ножовка (2 шт.)
Кроме этих инструментов также может пригодиться и топор. По понятным причинам мебели в гостинице очень много, так что при необходимости она может стать хорошим источником досок и топлива.
| Чорба | Примечания |
![]() |
|
![]() |
| 3 - 5 (37%) |
![]() |
| 1 - 6 (50%) |
![]() |
1 - 4 (35%) |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
3 - 13 (35%) | 1 - 3 (10%) | 1 - 2 (45%) | 1 - 2 (60%) | 1 - 3 (70%) | 1 - 2 (60%) |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
3 - 13 (37%) | 1 - 8 (70%) | 6 - 10 (35%) | 1 - 4 (25%) | 1 - 5 (40%) | 1 - 2 (25%) | 1 - 5 (40%) |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
8 - 12 (35%) | 10 - 20 (30%) | 5 - 10 (20%) | 8 - 16 (25%) |
![]() | ![]() | ![]() |
20 - 40 (50%) | 10 - 20 (50%) | 5 - 10 (37%) |
![]() |
1 - 5 (15%) |
![]() | ![]() |
4 - 12 (37%) | 1 - 4 (25%) |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 5 | 3 | 2 | 45 | 30 | 5 | 5 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A | A | A | A | A | B |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| B | B | B | C | C | C | C | C | D |
| 19,0 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 64,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 0,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 39,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| B | A | B |
| 60,0 | ||
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Гражданский | Инвентарь | ||
|
| ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 6 |
Гражданский | Инвентарь | ||
|
| ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 12 |
Гражданский | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
50% | 65% | - |
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
25% | 25% | - |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 490,5 | 741,8 | 1353,5 |
| Прибыль со слота | 9,84 | 10,57 | 11,99 |
| Всего слотов | 49,80 | 70,17 | 112,80 |
| Всего визитов | 4,15 | 5,84 | 9,40 |
| Индекс рентабельности | 2,37 | 1,80 | 1,27 |
Storyteller
Предметы на локации (Loot generators config)
- LootGen_Map12_trader
Предметы у торговца (Trading config)
- GenericTrader
Текстовые материалы (Localization strings)
- LocationsTexts → Groups → 012_scav_domek_hotel (описание локации на карте)
Настройки локации (Scavenge locations config)
- CustomScenarioPack → !CURRENT/012_scav_domek_hotel (LocationVersionName: Trader) (для сценариев из мастерской игры)
- MapPack_01 → !CURRENT/012_scav_domek_hotel (LocationVersionName: Trader) (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_05 → !CURRENT/012_scav_domek_hotel (LocationVersionName: Trader) (для сценариев от разработчиков)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 012_scav_domek_hotel.bin
- 012_scav_domek_hotel.binaryscene
- 012_scav_domek_hotel.lua
- 012_scav_domek_hotel.opt
- 012_scav_domek_hotel.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\Random\Trader\R_Trader.BinaryTemplate (Чорба)
- Characters\Random\Trader\R_Wife.BinaryTemplate (Радмила)
- Characters\Random\Trader\R_Carrier.BinaryTemplate (Дарко)
- Characters\Random\Trader\R_Carrier2.BinaryTemplate (Франо)
Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- NPCChair_longsitting.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- NPCChair_longsitting.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- NPCChair_longsitting.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- NPCChair_longsitting(C).BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaSrednia.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench_kuchenny.BinaryTemplate (доски 3-4 шт., топливо 3-4 шт.)
Файлы контейнеров (templates.dat)
- [отсутствуют]
Дополнительные свойства локации (012_scav_domek_hotel.binaryscene)
- R_Trader_000 (настройки NPC)
- R_Wife_000 (настройки NPC)
- R_Carrier_000 (настройки NPC)
- R_Carrier2_000 (настройки NPC)
***
Полезные ссылки:












































Комментарии
Добавить комментарий