- Говорят, что во время бомбежки здесь еще шли занятия. Бедные дети...
Образовательное учреждение, ставшее мишенью для многочисленных бомбардировок и артиллерийских обстрелов. Верхние этажи пострадали особенно сильно, многие проходы и помещения завалены, а заблокированные двери дополнительно усложняют перемещение по зданию.
Несмотря на повсеместные разрушения, подвал школы выстоял и все еще представляет из себя надёжное укрытие, хотя и не может похвастать особыми удобствами.
Бездомные
Уровень локации: B
Описание в игре: Эта школа несколько раз была под артобстрелом. Потолки многих погребов обвалились, поэтому лучше взять с собой лопату, и, возможно, другие инструменты. Ходят слухи, что в здании обосновались какие-то бомжи.
***
Школа стала прибежищем для нищих и бездомных. Бомжей в школе много, но вы можете никого не бояться, если только не попытаетесь украсть вещи из коробки у сомнительной парочки в подвале. Владельцы коробки вооружены ножами, но первыми нападать не станут, пока вы не подойдете к ним вплотную.
Ценных предметов в школе практически не осталось, разве что можно пособирать различные строительные материалы. Также на локации есть тайник, но чтобы обнаружить его, нужно прочитать записку.
Для доступа во все места и помещения школы понадобятся следующие инструменты:
- лом (1 отмычка)
- лопата (4 завала)
- ножовка (2 шт.)
Кроме этих инструментов также может пригодиться и топор: в школе всё ещё можно найти большое количество самой разной мебели, поэтому при необходимости данная локация может стать хорошим источником досок и топлива.
![]() | ![]() |
| 1 | 2 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 2 | 2 | 4 | 2 |
Примечание: коробка считается стандартным контейнером на локации, поэтому в нее случайным образом могут попасть и другие предметы, например, доски, запчасти и т.п.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 8 - 12 | 4 | 80 | 60 | 10 | 5 | 1 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A | A | A | A | A | B |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| B | B | B | C | C | C | C | C | D |
| 25,0 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 0,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 110,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 0,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| B | A | B |
| 0,0 | ||
![]() | ![]() |
| A | A |
| 0,0 | |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
0% | 0% | - |
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
0% | 0% | - |
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
0% | 0% | - |
Гражданский | Инвентарь | |
| ![]() | |
Боевые навыки | ||
50% | 65% | 1 |
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
0% | 0% | - |
Гражданский | Инвентарь | |
| ![]() | |
Боевые навыки | ||
50% | 65% | 1 |
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
0% | 0% | - |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 551,5 | 553,5 | 555,5 |
| Прибыль со слота | 6,80 | 6,82 | 6,76 |
| Всего слотов | 81,05 | 81,05 | 82,05 |
| Всего визитов | 6,75 | 6,75 | 6,83 |
| Индекс рентабельности | 1,00 | 1,01 | 0,99 |
Storyteller
Предметы на локации (Loot generators config)
- LootGen_Map06_oldmen
Текстовые материалы (Localization strings)
- LocationsTexts → Groups → 006_school (описание локации на карте)
Настройки локации (Scavenge locations config)
- CustomScenarioPack → !CURRENT/006_school (LocationVersionName: Oldmen_setup) (для сценариев из мастерской игры)
- MapPack_01 → !CURRENT/006_school (LocationVersionName: Oldmen_setup) (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_05 → !CURRENT/006_school (LocationVersionName: Oldmen_setup) (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_06 → !CURRENT/006_school (LocationVersionName: Oldmen_setup) (для сценариев от разработчиков)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 006_school.bin
- 006_school.binaryscene
- 006_school.lua
- 006_school.opt
- 006_school.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\Random\Oldmen\R_OldMan01.BinaryTemplate (Каспер)
- Characters\Random\Oldmen\R_OldMan02.BinaryTemplate (Павел)
- Characters\Random\Oldmen\R_OldMan03.BinaryTemplate (Мартин)
- Characters\Random\Oldmen\R_OldMan04.BinaryTemplate (Стас)
- Characters\Random\Oldmen\R_OldMan06.BinaryTemplate (Борко)
- Characters\Random\Oldmen\R_OldMan05.BinaryTemplate (Данило)
- Characters\Random\Oldmen\R_OldWoman01.BinaryTemplate (Елена)
Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- NPCChair_longsitting(C).BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaSrednia.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaSrednia.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
Файлы контейнеров (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)
Дополнительные свойства локации (010_scav_domek_twin.binaryscene)
- TreasureLow_000 (сырая еда 2 шт., самогон 1 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala_001 (чистая вода 2 шт., драгоценность 2 шт., консервы 4 шт., бинты 2 шт.)
- R_OldMan01_000 (настройки NPC)
- R_OldMan02_000 (настройки NPC)
- R_OldMan03_000 (настройки NPC)
- R_OldMan04_000 (настройки NPC)
- R_OldMan03_001 (настройки NPC)
- R_OldMan05_000 (настройки NPC)
- R_OldWoman01_000 (настройки NPC)
***
Полезные ссылки:
Ополчение
Уровень локации: D
Описание в игре: Школа была повреждена минометным огнем. Здесь уже давно не идут занятия. Недавно отряд ополченцев обосновался в заброшенном здании. Возможно, они готовы торговать.
***
Школа выступает в роли базы народного ополчения. Посторонним лицам вход во внутренние помещения запрещен. Если зайдете, то вас сначала попросят уйти, а потом пристрелят.
На втором этаже есть торговец Виктор. Не заходите к нему в комнату, ждите, пока он выйдет сам. Это единственный торговец в игре, который покупает военное снаряжение по полной цене (не считая торговцев, приходящих к нам в убежище, которые из-за бага также покупают его по полной цене).
Ополчение хорошо контролирует территорию школы, поэтому заниматься кражами настоятельно не рекомендуется. Тем не менее, если вы все-таки решитесь на геноцид, то после убийства всех ополченцев можно будет забрать в том числе и инвентарь торговца.
Для доступа ко всем ящикам, шкафам и помещениям понадобятся следующие инструменты:
- лом (5 отмычек)
- лопата (2 завала)
Кроме этих инструментов также может пригодиться и топор: в школе всё ещё можно найти большое количество самой разной мебели, поэтому при необходимости данная локация может стать хорошим источником досок и топлива.
| Виктор | Примечания |
![]() |
|
![]() |
1 - 4 (70%) |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
3 - 13 (70%) | 1 - 3 (20%) | 1 - 2 (90%) | 1 - 2 (70%) | 1 - 3 (90%) |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
3 - 13 (75%) | 1 - 8 (60%) | 6 - 10 (70%) | 1 - 4 (50%) | 1 - 5 (80%) | 1 - 2 (50%) | 1 - 5 (80%) |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
8 - 12 (70%) | 10 - 20 (60%) | 5 - 10 (40%) | 8 - 16 (50%) |
![]() |
5 - 10 (75%) |
![]() |
1 - 5 (30%) |
![]() | ![]() |
6 - 18 (75%) | 1 - 4 (50%) |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 8 | 12 - 18 | 64 | 4 | 60 | 40 | 15 | 5 | 1 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A | A | A | A | A | B |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| B | B | B | C | C | C | C | C | D |
| 29,0 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 24,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 165,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 49,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| B | A | B |
| 30,0 | ||
![]() | ![]() |
| A | A |
| 0,0 - 15,0 | |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Гражданский | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 15 |
Гражданский | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 15 |
Гражданский | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 8 |
Гражданский | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 6 |
Гражданский | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 8 |
Гражданский | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 15 |
Гражданский | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 6 |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
По недосмотру разработчиков очистка школы от вооруженных ополченцев не является сложной задачей даже для персонажей со средними боевыми навыками. Возьмите с собой нож и дробовик с десятком патронов. Далее:
- Заходим на локацию и бежим на второй этаж, где с ходу забегаем в темный проём.
- Достаём нож и ждем, пока к нам не подойдет торговец.
- Иконка атаки сменится на удар из темноты.
- Жмем атаку.
- Наш персонаж выходит из темноты в буквальном смысле перед носом у торговца, зачем-то идет к лестнице, возвращается и, наконец, наносит удар прямо в лицо изумленному противнику.
Собственно, на этом всё. Если ваш персонаж - это Роман или Арика, то урон посчитается как при атаке сзади и, соответственно, противник немедленно погибнет. Все остальные персонажи со спины убивать не умеют, но поскольку наша атака интерпретируется именно как удар сзади, то здоровье ополченца тут же уйдет в критическую зону и он прекратит всякое сопротивление (не трогайте его, потом с ним разберетесь). После того, как обезвредите ополченца, сразу же посмотрите в замочную скважину - в 21:30 из противоположной двери выйдет второй ополченец и спустится вниз.
Когда он спустится, заходим в комнату и бежим (чтобы привлечь внимание шумом) до перевернутого стола у лестницы, где и занимаем оборонительную позицию. Далее начинается избиение младенцев: по лестнице поднимается ополченец, получает выстрел из дробовика, падает вниз и прекращает всякое сопротивление. За ним лезет следующий ополченец и с ним происходит то же самое... По итогу останется только добить выживших, обчистить их карманы и уйти домой.
Единственное, что способно вызвать хоть какие-то сложности - это второй ополченец. Он может очень долго курить и не выходить. Если он не выйдет до 2:00 ночи, то придется рискнуть: пробегаем над комнатой, занимаем оборону и начинаем стрельбу. Такую вечеринку наш любитель покурить конечно же не пропустит и выбежит прямо на нас. Соответственно, придется отвлечься на него и тогда один из ополченцев наверняка успеет подняться по лестнице, но пока враги будут целиться, вы наверняка уложите обоих.
В качестве оружия рекомендуется использовать именно дробовик, поскольку у него анимация атаки более короткая, чем у штурмовой винтовки (один выстрел вместо трёх), а на такой близкой дистанции урон в любом случае будет почти максимальным. Хотя, конечно, и со штурмовой винтовкой вы тоже всех положите.
P.S. Иногда на звуки стрельбы сбегаются не все противники, поэтому если по лестнице никто больше не лезет, а на предметах по-прежнему значится отметка о частной собственности, то значит, в дальнем конце подвала остался кто-то из ополченцев.
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 1120,0 | 1463,78 | 1860,0 |
| Прибыль со слота | 14,04 | 14,61 | 15,27 |
| Всего слотов | 79,75 | 100,15 | 121,75 |
| Всего визитов | 6,64 | 8,34 | 10,14 |
| Индекс рентабельности | 2,11 | 1,75 | 1,50 |
Storyteller
Предметы на локации (Loot generators config)
- LootGen_Map06_defenders
Предметы у торговца (Trading config)
- DefenderTrader
Текстовые материалы (Localization strings)
- LocationsTexts → Groups → 006_school (описание локации на карте)
Настройки локации (Scavenge locations config)
- CustomScenarioPack → !CURRENT/006_school (LocationVersionName: Defenders_setup) (для сценариев из мастерской игры)
- MapPack_02 → !CURRENT/006_school (LocationVersionName: Defenders_setup) (для сценариев от разработчиков)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 006_school.bin
- 006_school.binaryscene
- 006_school.lua
- 006_school.opt
- 006_school.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\Random\Defenders\R_Defender1.BinaryTemplate (Оливер)
- Characters\Random\Defenders\R_Defender2.BinaryTemplate (Влас)
- Characters\Random\Defenders\R_Defender3.BinaryTemplate (Тамара)
- Characters\Random\Defenders\R_Defender4.BinaryTemplate (Грга)
- Characters\Random\Defenders\R_Defender5.BinaryTemplate (Зоран)
- Characters\Random\Defenders\R_Defender6.BinaryTemplate (Ян)
- Characters\Random\Defenders\R_Defender7.BinaryTemplate (Виктор)
Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- NPCChair.BinaryTemplate (доски 2-3 шт., топливо 2-3 шт.)
- NPCChair.BinaryTemplate (доски 2-3 шт., топливо 2-3 шт.)
- NPCChair_longsitting(C).BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- NPCChair_longsitting(C).BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- NPCChair_longsitting(C).BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaBetter.BinaryTemplate (доски 9-11 шт., топливо 6-8 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaSrednia.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
Файлы контейнеров (templates.dat)
- LockedContainer_Szafa_z_cukrem.BinaryTemplate (сахар, 64 шт.)
Дополнительные свойства локации (006_school.binaryscene)
- R_Defender1_000 (настройки NPC)
- R_Defender2_000 (настройки NPC)
- R_Defender3_000 (настройки NPC)
- R_Defender4_000 (настройки NPC)
- R_Defender5_000 (настройки NPC)
- R_Defender6_000 (настройки NPC)
- R_Defender7_000 (настройки NPC)
***
Полезные ссылки:












































Комментарии
Добавить комментарий