Помощь соседям

Обновлено 02.03.2026 - 20:26

Введение

Каждые 3-5 дней в наше убежище будут приходить люди, живущие неподалёку. Кому-то из них нужна помощь, а кто-то сам предложит свои услуги в обмен на ваше сотрудничество. В зависимости от выбора, вы можете получить награду, а также бонус или штраф к морали.

В таблицах все изменения морали приведены для тех персонажей, которые стоят у двери и общаются с визитёром. Для всех остальных штраф \ бонус к морали будет ниже в несколько раз. Также не учитываются характеры (Altruistic, Homie, Survivalist, Egoist) и дополнительные эмоциональные модификаторы (Apathic, Insensitive, Aggresive). Подробнее см. в статье "Мораль".

В некоторых случаях указано два штрафа к морали. По умолчанию при отказе вы получаете более высокий штраф к морали. Однако может случиться так, что у вас объективно нет возможности помочь людям, например, если на домашнем складе попросту нет того, что просят соседи или же у вас всего один персонаж в команде - в таких случаях штраф к морали окажется существенно более низким, нежели при обычном отказе.

Как правило, игра стремится продолжать уже начатые квесты, но с вероятностью 20% может начаться новая цепочка визитов. Также в некоторых сценариях (те самые фотокарточки в главном меню игры) разработчики могли принудительно исключать или добавлять те или иные визиты соседей.

У самих квестов нет явно выраженных названий, поэтому визиты соседей разбиты на секции под условными названиями, в основу которых легли внутриигровые (технические) обозначения квестов или заголовки событий из финальных титров игры, которые наиболее подходили по смыслу.

 

Гуманитарный груз

Вальтер
У меня интересная новость!
Доброго вам дня! Я живу дальше по улице. Я заметил, что вы поселились в этом заброшенном здании. У меня есть новости. Прошлой ночью с самолета сбросили гуманитарную помощь. Большинство контейнеров конфисковали повстанцы, но есть один, который они пропустили. Он приземлился на нейтральной полосе, поэтому подходить к нему опасно, но под покровом темноты у нас должно получиться. Я покажу вам, где он, если вы поможете мне вынести груз. Договорились?
Нужно
1
Нужно
1
-
-
Согласиться
Мораль
4 - 8
4 - 6
3 - 5
-
Отказаться
-
-
-
Мораль
-
-
-
-
Примечания
1) Отказ или согласие никак не повлияет на мораль ваших персонажей.
2) Следующий визит в этой цепочке квестов состоится вне зависимости от вашего выбора.

 

 

Кароль
Мы ищем вора, вам что-нибудь известно?
Несколько дней назад в этом районе из контейнера гуманитарной помощи были украдены припасы. Эти припасы имеют высочайшую ценность для нас. За поимку вора назначена награда. Нам сообщили, что один из ваших соседей ошивался около контейнера, и у нас есть основания полагать, что это был он. Вы можете подтвердить наши подозрения?
Нужно
-
-
Нужно
-
-
-
-
Согласиться
Мораль
6
3
18
-16
Отказаться
-
-
-
Мораль
-
-
-
+14
Примечания
Если вы согласитесь выдать повстанцам вашего соседа, то на этом данная цепочка квестов завершится.

 

 

Вальтер
Благодарим за солидарность!
Приятно видеть вас снова! Спасибо, что не донесли на меня повстанцам. Вы хорошие люди. Примите эти сигареты как небольшой знак моей благодарности. Они действительно хорошие, американские!
Нужно
-
-
Нужно
-
-
-
-
Согласиться
Мораль
20
-
-
-
Отказаться
-
-
-
Мораль
-
-
-
-
Примечания
1) Отказ или согласие взять награду никак не повлияет на мораль ваших персонажей.
2) Это последний визит в данной цепочке квестов.
3) В оригинальной игре имеется баг, из-за которого данный визит не происходил (исправлено в моде Quests Fix).

 

 

Погребённые заживо

Агата
Спасите людей из обрушившегося здания!
Слава Богу, что вы здесь! Снаряд попал в многоэтажку ниже по улице, и жильцов засыпало обломками. Пожалуйста, помогите мне вытащить их! Чем больше помощников, тем лучше. Мы устроим больницу для раненых в моем доме. У меня есть кровати и медикаменты. Вы поможете мне?
Нужно
1
Нужно
1
-
-
Согласиться
-
-
-
Мораль
-
-
-
+14
Отказаться
-
-
-
Мораль
-
-
-
-8
-4
Примечания
Следующий визит в этой цепочке квестов состоится только при условии, что вы поможете соседке вытащить людей из-под обломков.

 

 

Агата
А что насчет бинтов?
Привет снова. Как у вас дела? Благодаря вам, все раненые выздоровели и вернулись по домам. Однако одному из них еще нужны бинты, а у меня они кончились. Вы не могли бы поделиться?
Нужно
1
Нужно
-
-
1
Согласиться
-
-
-
Мораль
-
-
-
-
Отказаться
-
-
-
Мораль
-
-
-
-
Примечания
1) Отказ или согласие дать бинты никак не повлияет на мораль ваших персонажей.
2) Вы можете попросить соседку зайти позже (у вас будет одна ночь на поиск бинтов).
3) Следующий визит в этой цепочке квестов состоится только в том случае, если вы дали бинты соседке.

 

 

Никола
Спасибо, что спасли моего отца!
Привет! Вы меня не знаете, но мой отец рассказал, как вы спасли его из разрушенного здания и поделились с ним бинтами. Если бы не вы, он бы погиб. Не знаю, как вас и благодарить! У нас мало что есть, но пожалуйста, возьмите эти серьги. Они принадлежали моей матери.
Нужно
-
-
Нужно
-
-
-
-
Согласиться
-
-
Мораль
1
-
-
+4
Отказаться
-
-
-
Мораль
-
-
-
+13
Примечания
1) У ваших персонажей в любом случае повысится настроение, но если вы откажетесь брать награду, то бонус к морали будет выше.
2) В моде Quests Fix можно получить две драгоценности, а не одну.
3) Это последний визит в данной цепочке квестов.

 

 

Непристойное предложение

Войт
Можете помочь мне кое с чем?
Привет, сосед. Вы не местные, я угадал? Я хочу сообщить вам, что тут рядом есть заброшенный дом. Владельцы давно бежали из города, когда это еще было возможно. Если поможете мне попасть внутрь, мы там можем найти что-нибудь ценное. Что скажете?
Нужно
1
Нужно
1
-
-
Согласиться
-
Мораль
2 - 4
4 - 8
-
-
Отказаться
-
-
-
Мораль
-
-
-
-
Примечания
1) Отказ или согласие помочь соседу никак не повлияет на мораль ваших персонажей.
2) Следующий визит в этой цепочке квестов состоится только при условии, что вы согласитесь помочь соседу ограбить заброшенный дом.

 

 

Войт
Может быть, вы мне поможете снова?
Это снова я. В прошлый раз все прошло хорошо, так что я подумал, что вы, возможно, не откажетесь помочь мне снова. Я знаю богатую семью, которая сумела запастись провизией до начала войны, но они эгоистично не делятся ни с кем. Может быть, стоит нанести им визит?
Нужно
1
Нужно
1
-
-
Согласиться
-
Мораль
4 - 8
2 - 6
-
-4
Отказаться
-
-
-
Мораль
-
-
-
+8
Примечания
Следующий визит в этой цепочке квестов состоится только при условии, что вы согласитесь помочь соседу ограбить богатую семью.

 

 

Войт
Вы не можете упустить эту возможность!
Есть еще работа. На этот раз это настоящая золотая жила. Дело рисковое, но оно того действительно стоит. Больничный склад, полный медикаментов! В ночное время он слабо охраняется — для нас это не помеха. Пойдем!
Нужно
1
Нужно
1
-
-
Согласиться
-
Мораль
3 - 5
2 - 4
-
-20
Отказаться
-
-
-
Мораль
-
-
-
+8
Примечания
Это последний визит в данной цепочке квестов.

 

 

Спасение жизни

Ненад
Нашей маме нужны лекарства.
Мы живем в нескольких кварталах отсюда, наша мама сильно заболела и ей нужны лекарства, у вас не найдется лишних? Если ей не помочь, она умрет! Когда папа ушел на войну, мы остались одни с мамой... Пожалуйста, помогите нам спасти ее...
Нужно
1 - 2
Нужно
-
-
1 - 2
Согласиться
-
-
-
Мораль
-
-
-
+19
Отказаться
-
-
-
Мораль
-
-
-
-12
-5
Примечания
1) Следующий визит в этой цепочке квестов зависит от вашего выбора: если дать детям лекарства, то потом они придут еще раз и попросят еды, а если не давать лекарства, то они попросят отвести их мать в больницу.
2) Вы можете попросить детей зайти позже (у вас будет одна ночь на поиск медикаментов).
3) Дети всегда будут забирать максимально возможное количество медикаментов (2 шт.) со склада вашего убежища. Дать им одну единицу медикаментов специально невозможно, для этого необходимо реально иметь только 1 шт. медикаментов на складе.

 

 

Ненад
Мы голодны!
Привет снова! С вашей помощью мама пошла на поправку, но она все еще слаба и у нас не осталось еды. Мы очень голодны. Вы не дадите нам что-нибудь поесть, пожалуйста?
Нужно
2
Нужно
-
-
2
Согласиться
-
-
-
Мораль
-
-
-
+14
Отказаться
-
-
-
Мораль
-
-
-
-9
-4
Примечания
1) Это дополнительный квест. Дети попросят у вас еды только в том случае, если ранее вы дали им медикаменты.
2) Вы можете попросить детей зайти позже (у вас будет одна ночь на поиск консерв).
3) В отличие от предыдущего квеста, дать им только одну банку консерв не получится, нужно именно две консервы.
4) Следующий визит в этой цепочке квестов состоится только при условии, что вы смогли накормить детей.

 

 

Ненад
Отведите нашу маму в больницу!

Речь идет о нашей маме! Мы не нашли для нее лекарств и теперь она очень, очень больна! Пожалуйста, вы должны отвести ее в больницу! Пожалуйста!

Нужно
1
Нужно
1
-
-
Согласиться
-
-
-
Мораль
-
-
-
+4
Отказаться
-
-
-
Мораль
-
-
-
-15
-5
Примечания
1) Это дополнительный квест. Дети попросят отвести их мать в больницу только в том случае, если ранее вы не смогли или не захотели дать им медикаменты.
2) Следующий визит в этой цепочке квестов состоится только при условии, что вы согласились отвести их мать в больницу.

 

 

Майя
Спасибо большое!
Спасибо за помощь, я чувствую себя намного лучше. Даже не хочу думать, что было бы с моими детьми, если бы вы не помогли мне. У нас мало что есть, но я сохранила немного кофе для мужа. Он обожает кофе, но я давно о нем ничего не слышала. Он где-то воюет, кто знает, когда он вернется? Возьмите кофе себе, хорошо?
Нужно
-
-
Нужно
-
-
-
-
Согласиться
-
-
Мораль
8
-
-
-
Отказаться
-
-
-
Мораль
-
-
-
-
Примечания
1) Отказ или согласие взять награду никак не повлияет на мораль ваших персонажей.
2) Это последний визит в данной цепочке квестов.

 

 

Поиски защитника

Зора
Можете помочь мне заколотить окна?
Мы с дочерью живем неподалеку. Люди говорят о мародерах, которые грабят дома и насилуют женщин. Я запираю двери, но они могут пробраться через окна. Вы можете мне помочь заколотить их? Моего мужа забрали повстанцы в первый год войны, и он до сих пор не вернулся. Мы совсем одни, пожалуйста, помогите нам!
Нужно
1
Нужно
1
-
-
Согласиться
-
-
-
Мораль
-
-
-
+10
Отказаться
-
-
-
Мораль
-
-
-
-8
-4
Примечания
1) Вы можете попросить соседку зайти позже (у вас будет одна ночь на то, чтобы подготовить персонажа к помощи, например, дать ему отдохнуть).
2) Следующий визит в этой цепочке квестов состоится только если вы согласитесь помочь соседке заколотить окна.

 

 

Зора
Можете защитить нас, пожалуйста?
Это снова я. Вчера я увидела банду каких-то подозрительных типов, которые наблюдали за моим домом. Мне так страшно! Они могут ограбить нас, или еще хуже. У меня малолетняя дочь! Можете ли вы побыть с нами один или два дня? Вы сможете пользоваться охотничьим ружьем моего мужа.
Нужно
1
Нужно
1
-
-
Согласиться
-
-
Мораль
5 - 10
-
-
+14
Отказаться
-
-
-
Мораль
-
-
-
-7
-4
Примечания
Следующий визит в этой цепочке квестов состоится только если вы согласитесь помочь соседке в охране ее дома.

 

 

Зора
Мы переезжаем, спасибо за все.
Огромное спасибо, что защитили нас. Моя сестра с мужем приехали к нам в гости. Они живут в другой части города, и пригласили нас пожить с ними. Думаю, там нам будет безопаснее, так что мы уезжаем. Но прежде чем мы уедем, я хотела поблагодарить вас и отдать вам ружье моего мужа, а также все оставшиеся патроны. Я правда надеюсь, что они нам больше не понадобятся.
Нужно
-
-
Нужно
-
-
-
-
Согласиться
Мораль
6
1
10
-
Отказаться
-
-
-
Мораль
-
-
-
-
Примечания
1) Отказ или согласие взять награду никак не повлияет на мораль ваших персонажей.
2) Это последний визит в данной цепочке квестов.

 

 

Соседская помощь

Зуху
Привет, соседи!
Мы живем в нескольких кварталах отсюда. Мы видели, что вы укрылись в этом здании, и, как добрые соседи, решили навестить вас и поздороваться. Мы принесли вам немного овощей из нашего сада. Наслаждайтесь!
Нужно
-
-
Нужно
-
-
-
-
Согласиться
-
-
Мораль
5
-
-
-
Отказаться
-
-
-
Мораль
-
-
-
-
Примечания
1) Отказ или согласие никак не повлияет на мораль ваших персонажей.
2) Следующий визит в этой цепочке квестов состоится вне зависимости от вашего выбора.

 

 

Зуху
Сможете ли вы помочь укрепить наше убежище?
Здравствуйте, это снова мы. Военные усилили обстрелы нашего района, и мы решили, что необходимо укрепить наше импровизированное убежище в подвале. У нас есть нужные материалы, но нам нужны дополнительные руки. Может быть, вы могли бы нам помочь?
Нужно
1
Нужно
1
-
-
Согласиться
-
-
Мораль
1
-
-
+12
Отказаться
-
-
-
Мораль
-
-
-
-12
-5
Примечания
Следующий визит в этой цепочке квестов зависит от вашего выбора: если вы согласитесь помочь соседям укрепить их убежище, то они отблагодарят вас, а если не согласитесь, то позже придётся помогать с похоронами.

 

 

Оливера
Пожалуйста, помогите мне похоронить мужа.
Мой муж погиб. Его убило снарядом. Я ничего не могла поделать. Все что мне осталось — похоронить его по-человечески. Снайперы стреляют по похоронным процессиям, поэтому это опасно, но это нужно сделать. Вы можете мне помочь?
Нужно
1
Нужно
1
-
-
Согласиться
-
-
-
Мораль
-
-
-
+4
Отказаться
-
-
-
Мораль
-
-
-
-14
-6
Примечания
Это дополнительный квест. Вас попросят о помощи с похоронами только в том случае, если ранее вы отказались укреплять убежище соседей. Этот визит станет последним в данной цепочке квестов вне зависимости от вашего выбора.

 

 

Зуху
Спасибо за помощь!

Мы пришли, чтобы узнать, как у вас дела, и поблагодарить вас за помощь. В укрепленном убежище мы можем спать гораздо спокойнее. В особенности, когда несколько домов в соседнем районе попали под артобстрел. Мы берегли эту бутылку на особый случай, но посовещались и решили отдать ее вам.

Нужно
-
-
Нужно
-
-
-
-
Согласиться
-
-
Мораль
1
-
-
-
Отказаться
-
-
-
Мораль
-
-
-
-
Примечания
1) Отказ или согласие взять награду никак не повлияет на мораль ваших персонажей.
2) Это последний визит в данной цепочке квестов.

 

 

Жертва снайпера

Благо
Помогите! Мой брат ранен!
Вы первый человек, который открыл дверь, спасибо вам! Быстрей, моего брата подстрелил снайпер! Пожалуйста, помогите мне донести его домой, или он умрет! Нельзя терять ни секунды!
Нужно
1
Нужно
1
-
-
Согласиться
-
-
-
Мораль
-
-
-
+17
Отказаться
-
-
-
Мораль
-
-
-
-8
-4
Примечания
Это первый и единственный визит в данной цепочке квестов. Вне зависимости от вашего выбора никаких дальнейших событий не последует.

 

Комментарии

Profile picture for user Гость

За граблю больничного склада мораль снижается у всех, но это (понижение морали) не стоит 5 бинтов. Ещё могут прийти ополченцы и попросить обвинить вашего соседа в краже из гум.помощи. Они дадут 6 кофе и 3 тушенки, но
при помощи ополченцам огорчатся все.

Profile picture for user Гость

Из диалогов не было понятно, что пришедшие в поисках обворовавшего контейнер гуманитарной помощи были ополченцами. Но не суть. За 2-3 дня до них, действительно, приходил какой-то тип и настойчиво упрашивал пойти с ним вскрыть контейнер. Был? Был. Звал контейнер вскрывать? Звал.
Частное мнение. Мне кажется, в моменте понижения морали из-за выдачи соседа-мародера нет логики: персонажи таким образом поощряют кражу гуманитарной помощи, хотя в то же время их мораль также понизится, если обчистить склад с медикаментами.
Был момент, когда в благодарность за оказанную в одной из локаций помощь пришедшая девушка предлагала взять у нее серьги, оставшиеся в память от матери. Катя отказалась, после чего ее моральное состояние очевидно повысилось, и появился статус "спокойна".

Profile picture for user Avatar-Lion

Если мне не изменяет память, то когда ополченцы стучатся в дверь, то у одного из них над головой появляется фраза наподобие "Это ополчение, открывайте!". Так что внимательный игрок поймет кто это.

Profile picture for user Гость

Avatar-Lion, персонажи не могут знать подробностей и всяческих нюансов той ситуации. Если бы This War была ролевой, мы могли бы тут развести полемику на долгие весенние дни, пока ночи не стали совсем коротки. Но это не РПГ. И Вы правы, несомненно, внимание к деталям важно.

Profile picture for user Гость

Воровать у семьи, которая не делится ни с кем припасами, и получать к этому плюс к морали - кринж

Profile picture for user Avatar-Lion

Почему плюс? Минус будет.

Profile picture for user Гость

"Например пойти грабить богатых на еду соседей - нормально." Автор сайта написал. То есть ошибся?
У меня в принципе и персонажи реагировали неоднозначно, мол "мы сделали верный поступок, что отказались, но сука...как же мне нужны эти припасы.... :_(" Тип и хорошо и плохо

Profile picture for user Avatar-Lion

Всего есть три последовательных квеста под общим названием HelpSteal (помощь с воровством):

HelpSteal 1: кража из пустого дома (табак, сахар) без штрафа к морали.
HelpSteal 2: кража из богатого дома (вода, сырая еда) со штрафом к морали в -4 очка (если отказаться, то получим +8 к морали).
HelpSteal 3: кража со склада больницы (бинты, медикаменты) со штрафом к морали в -20 очков (и тоже +8 к морали за отказ).
 

На записи в дневниках персонажей внимания можно не обращать, т.к. штрафы или бонусы к морали действуют на всех. Что же касается конкретно авторской записи, то там просто формулировка подобрана не совсем удачно. Да, формально штраф к морали есть, но по факту он очень небольшой, а уж в свете других негативных событий в игре пойти и обнести чей-то дом - это и впрямь норм.

P.S. Но да, на всякий случай подправлю сейчас запись, чтобы меньше вопросов возникало.

Profile picture for user Гость

ОоО Вы мастер создатель?

Profile picture for user Гость

Да вот. Тк сайт как гайд по игре, шпаргалка, то я восприняла так - надо идти воровать у соседей и будет всем счастье. Минут пять терзала себя, и по итогу подумала ну и ладно, пусть все грустные будут))) Но воровать у таких людей не буду) Благо да, очень маленький штраф к морали был, и собой довольна.
И, огромное спасибо за сайт! Вообще волшебный) Еще и по игре суперской)

Profile picture for user Avatar-Lion

Нет, я не создатель. :)))

Я отвечаю за информационно-литературную часть: описание локаций, персонажей и т.д. Можете считать меня редактором или модератором, если вам так понятнее будет. Настоящий же владелец сайта больше сосредоточен на технической стороне дела, поэтому на вопросы и сообщения отвечает редко. Но я гарантирую, что он получает и читает все новые комментарии, поэтому можете не сомневаться - ваша благодарность обязательно дойдет до него.

Profile picture for user ivnish

Да, уже дошла) Спасибо, Евгешка, за приятные слова)

Profile picture for user Гость

О, здравствуйте мистер создатель! Приятно познакомиться
С королем модератором тоже :3

Profile picture for user Гость

Возник вопрос насчёт присмотра за детьми. За ними действительно вернуться через пару дней, или они так пытаются сплавить их в чужое убежище?

Profile picture for user Гость

Привет, а что насчет некого Августина? Пришел попроситл сохранить 15 книг к концу войны. Стоит ли вообще их сохранять?) Топливо надо

Profile picture for user Avatar-Lion

Да, можно смело брать эти книги, он за ними никогда не придет. Это один из так называемых Help-визитов, цель которых заключается в том, чтобы просто дать игроку ресурсы.

Profile picture for user ivnish

А может это просто недоработка разрабов и они просто забыли дописать квест

Profile picture for user Avatar-Lion

Всего есть несколько видов визитов: Helper, Trader, Dweller, Quest. В общем-то, по названиям уже понятна их суть. :)

К группе Helper относятся следующие визиты:
+15 книг
+3 консервы
+20 досок
+1 лекарства из трав и +2 медикаменты

В некоторых сценариях разработчики четко фиксировали эти визиты, например, в сценарии "Антон, Света" есть аж три таких визита, но оно и понятно: персонажи слабые, нужно как-то помочь игроку выжить. В сценариях же, которые начинаются в Мастерской, эти визиты тоже предусмотрены. И так же, как и остальные визиты, нужно набрать 5 очков, чтобы визит случился. Каждый день дает 3 очка для группы визитов Helper. Но проблема вся в том, что эти очки набираются не по прошедшим дням, а по каким-то другим условиям. И вот с этим проблемы.

В руководстве (Modding Instructions.pdf) не указано что конкретно нужно сделать, чтобы заработать очки для визита типа Helper, там есть только очень расплывчатая формулировка "In the case of the Helper, points are accumulated by the bad management of the shelter and the group of survivors. If we're doing well, guests who would offer us a few cans of beer, e.g., won't visit us." (В случае с Helper, очки будут начисляться при плохом управлении убежищем и группой выживших. Если вы делаете все хорошо, то гости, которые могли бы предложить нам пару банок пива (?), не посетят нас).

Но как мы помним, что-то никто не торопился предлагать нам какие-то ресурсы в сценариях, начатых в Мастерской. И вот это уже действительно можно считать недоработкой авторов игры. По крайне мере, я ни одного случая помощи не помню со стороны соседей, хотя наиграл достаточно много часов... Ну или просто я слишком хорошо играю и потому игра не считала нужным мне помогать. )))

Profile picture for user Гость

850 часов да ты псих(в хорошем смысле), оно и понятно игра супер, спасибо за инфу и благодарочка создателю, очень помогло в некоторых случаях.

Profile picture for user Avatar-Lion

Ну это только на лицензии. :) Так-то я на пиратке в 2021 году начал играть. А лицензия у меня только в 2022 появилась. Сколько я на пиратке просидел, сложно сказать даже. Наверное, столько же сколько и на лицензии...

Profile picture for user Гость

Харош, мощно прям.

Profile picture for user Гость

Наверное одна из самых лучших игр в своём жанре. Я несколько раз прошел её на пиратке, начинал в конце 2023 года. Сейчас запущу её со Стима, очень интересен процесс получения достижений)

Profile picture for user Гость

Добавьте, пожалуйста, имена соседей, которые приходят, чтобы проще было ориентироваться.

Profile picture for user Avatar-Lion

Вихрь, в будущем эта статья будет слегка переоформлена, заодно и имена соседей будут добавлены.

Profile picture for user Гость

Тупо, что нет возможности помочь, когда один персонаж. Пошёл, да и помог. Зато можно отправить на помощь пьяного персонажа, прекрасный помощник, особенно в защите дома.)

Profile picture for user Avatar-Lion

БогуСлав, да я тоже удивлялся этому. Причем максимально тупо это выглядит в сценарии, который сами же разработчики придумали: Марко начинает в одиночку и весь смысл в том, чтобы как раз-таки не сидеть в убежище. Но при этом бросать убежище без присмотра ради соседей он не может. :)

Впрочем, там могли быть и сугубо технические ограничения: допустим, если под управлением игрока оказывается 0 персонажей, то игровой движок может расценить это как проигрыш сценария и автоматом завершить игру.

Profile picture for user Гость

Подскажите, пожалуйста, где редактировать частоту визитов, чтобы соседи приходили каждый день, и нужна ли новая игра? Играть 80 дней только для того, чтобы все соседи пришли - это как-то долго.

Profile picture for user Avatar-Lion

Visit config → VisitTypes, подсекция со значением Quest. Выставляем там DailyPointsGain = 5 и тогда соседи будут приходить каждый день. Рекомендую только Priority поставить 2 или 1, т.к. 3 - это самый высший приоритет, торговец или новые персонажи могут попросту не пробиться через эту череду визитов соседей.

Что касается новой игры, то по идее нет, начинать новую игру не требуется в таком случае.

Profile picture for user Гость

Я, видимо, где-то что-то сломал:) Я точно помню, что ко мне не приходила девушка с драгоценностями (Quests Fix), хотя я всем, кроме Войта (за исключением первого визита), помогал. Скорее всего, у меня проблема со всей этой цепочкой квестов (CollapsedHouse). Подскажите, пожалуйста, где прописаны условия появления соседей из самого первого квеста в каждой из цепочек?

Profile picture for user Avatar-Lion

Никаких условий нет, игра просто рандомно выбирает цепочку квестов (визитов).

Если есть какие-то проблемы, то значит, придется все же начать новую игру.

Profile picture for user Гость

Спасибо. В Visit config → VisitTypes есть подсекция со значением "ForceDwellerJoin". Что это значит?

Profile picture for user Avatar-Lion

Судя по названию, это визит с принудительным подселением персонажа к нам в команду, но реально в игре ни одного такого визита нет. Видимо, какие-то хвосты остались с тех времен, когда игру еще только разрабатывали.

Profile picture for user Гость

Спасибо. Либо, это для тех случаев, когда игрок прописывает принудительный приход какого-то персонажа на какой-то конкретный день.

Profile picture for user Avatar-Lion

Нет, визит в конкретный день может задаваться только через таймлайны, в секции DebugVisits.

Profile picture for user Гость

Но приоритет такого визита где указан? Или, если задать такой визит, то игра на этот день автоматически отменит другие визиты?

Profile picture for user Avatar-Lion

Приоритеты расставляются по типам визитов: Helper, Trader, Dweller, Quest (параметр Priority внутри каждой группы). Соответственно, если визит нужного типа набрал 5 очков или больше, то произойдет именно он - согласно своему приоритету. Визит с меньшим приоритетом на следующий день будет сдвинут.

Конкретно для визитов из секции DebugVisits включается нечто вроде "обязательного визита", т.е. он безусловно случится в указанный день или указанный промежуток. Для разных таймлайнов разные DebugVisits'ы назначены, в зависимости от того какие визиты разработчики считали обязательными для тех или иных сценариев.

Profile picture for user Гость

Лион, привет! Такой вопрос, а когда я отправляю перса за чем-то (в моём случае гуманитарку грабить с соседом) во время зимы, то может ли он заболеть или умереть от холода? Учитывается ли зима в таких вылазках?

Profile picture for user Avatar-Lion

Ardie, нет, во время помощи соседям персонажи никогда не заболевают, не получают ранений и не умирают от холода. Хотя судя по редактору сценариев, шанс на нечто такое был, но позже его из игры убрали.

Profile picture for user Гость

Добавьте, пожалуйста, имена соседей, которые приходят, чтобы проще было ориентироваться.

Profile picture for user Avatar-Lion

Ох... Да, я помню про эти имена, но все руки никак не дойдут переоформить как следует данную страницу на сайте. Ожидайте, когда-нибудь да будет )))

Добавить комментарий

Ограниченный HTML

  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Строки и абзацы переносятся автоматически.
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.

Последние изменения