Церковь Святой Марии

Обновлено 10.07.2026 - 20:34
Дополнение:
Обычный режим
Уровень опасности:
Средний

 

- В детстве я приходил сюда с родителями...

Обширная и протяжённая локация. Помимо самой церкви, также доступны для исследования и катакомбы под ней, из которых, в свою очередь, можно попасть на кладбище за церковью и в ризницу.

Ресурсы здесь обычно разбросаны по многочисленным контейнерам, а поскольку времени на преодоление всяких препятствий уходит много, то приходить в церковь лучше всего тем, кто уже хорошо помнит какие предметы и в каком количестве складируются в стопки, чтобы максимально эффективно использовать слоты в рюкзаке.

Церковь предлагает два возможных сценария и оба требуют от игрока внимательности.

 

Верующие

Уровень локации: A

Описание в игре: Церковь Святой Марии все еще является местом сборищ местных жителей. Священник Олек известен своей благотворительной деятельностью и заботой о бездомных. Возможно, мы сможем торговать с ним или получить от него помощь. Ризница за церковью опустошена и заброшена. Мы можем найти в ней полезные материалы.

***

Церковь служит укрытием для небольшой группы людей, за которыми присматривает священник Олек. С ним можно торговать. Олек является единственным торговцем во всей игре, у которого всегда в продаже имеются книги, но вот большинство других предметов появляется в продаже довольно редко, разве что лекарства из трав доступны почти всегда (для них указана двойная вероятность появления в продаже, см. таблицу ниже).

Если спуститься в подвал церкви и пойти налево, то вы попадете в катакомбы, ставшие убежищем для некоторых выживших. Впрочем, гостям там не рады, поэтому не рекомендуется заходить туда, чтобы не спровоцировать агрессию в свой адрес. Если же пойти направо, то так или иначе получится попасть в заброшенную ризницу. Там гуляет добытчик с пистолетом в руке, но на самом деле он не опасен и не присваивает себе никакие предметы. Вход на самый верхний этаж ризницы заблокирован решеткой, однако если распилить ее, то из-за бага можно спровоцировать агрессию всех NPC на локации (подробнее этот баг рассмотрен в соответствующем разделе на сайте).

Подземный проход до ризницы обвалился, да и сама ризница имеет заваленные комнаты, поэтому лучше заранее взять с собой лопату и пару ножовок.

Если же вы решитесь на геноцид, то после убийства всех гражданских на локации можно будет использовать следующие инструменты:

  • лопата (5 завалов)
  • ножовка (4 шт.)

Кроме этих инструментов также может пригодиться и топор: в катакомбах под церковью и в ризнице можно найти огромное количество самой разной мебели, поэтому при необходимости данная локация может стать отличным источником досок и топлива.

Предметы у торговца
 
ОлекПримечания
  • Цены выше стандартных на 30%.
  • Военное снаряжение принимает на обмен со скидкой в 30%.
  • Топливо и доски принимает на обмен со скидкой в 50%.
  • Не принимает на обмен: компоненты, запчасти.
3 - 5 (37%)
1 - 6 (50%)

1 - 4 (35%)

3 - 13 (35%)

1 - 3 (10%)

1 - 2 (45%)

1 - 2 (60%)

1 - 3 (70%)

1 - 2 (45%)

3 - 13 (37%)

1 - 8

6 - 10 (35%)

1 - 4 (25%)

1 - 5 (40%)

1 - 2 (25%)

1 - 5 (40%)

8 - 12 (35%)

10 - 20 (30%)

5 - 10 (20%)

8 - 16 (25%)

20 - 40 (50%)

10 - 20 (50%)

5 - 10 (37%)

15 - 20

4 - 12 (37%)

1 - 4 (25%)

Предметы на локации
 
7040105

1

 

AAAAAAAAB
BBBCCCCCD
25,0
AAAA
44,0
AAA
82,5
AAA
0,0
BAB
30,0
AA
0,0 - 10,0

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Персонажи на локации
 

Опытный боец

Инвентарь

  • Имя: Руслан
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%1

6

1

Опытный боец

Инвентарь

  • Имя: Патрик
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%1

Опытный боец

Инвентарь

  • Имя: Олек
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

50%

65%-

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: Зоя
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

25%

25%-

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: Моника
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

25%

25%-

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: Барбара
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

25%

25%-

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Рентабельность локации
 
 

Мин.

Сред.

Макс.

Общая прибыль

455

706,7

1326,5

Прибыль со слота

6,06

7,45

9,75

Всего слотов

75

94,85

136

Всего визитов

6,25

7,90

11,33

 
Индекс рентабельности

0,97

0,94

0,86

Технические данные локации
 

Storyteller

Предметы на локации (Loot generators config)

  • LootGen_Map17_faithful

Предметы у торговца (Trading config)

  • PriestTrader

Текстовые материалы (Localization strings)

  • LocationsTexts → Groups → 017_scav_domek_church (описание локации на карте)
  • Dialogues→ Groups → 017_Girl (диалоги на локации)
  • Dialogues→ Groups → 017_Priest (диалоги на локации)
  • Dialogues→ Groups → 017_Scavenger (диалоги на локации)
  • NPCSpeeches → Groups → LEVEL_SPECIFIC → Groups → 017 → Groups → Church_Loner2 (диалоги на локации)
  • NPCSpeeches → Groups → LEVEL_SPECIFIC → Groups → 017 → Groups → Church_Priest (диалоги на локации)
  • NPCSpeeches → Groups → LEVEL_SPECIFIC → Groups → 017 → Groups → Church_Security (диалоги на локации)

Настройки локации (Scavenge locations config)

  • CustomScenarioPack → !CURRENT/017_scav_domek_church (LocationVersionName: Faithful_setup) (для сценариев из мастерской игры)
  • MapPack_02 → !CURRENT/017_scav_domek_church (LocationVersionName: Faithful_setup) (для сценариев от разработчиков)
  • MapPack_04 → !CURRENT/017_scav_domek_church (LocationVersionName: Faithful_setup) (для сценариев от разработчиков)
  • MapPack_05 → !CURRENT/017_scav_domek_church (LocationVersionName: Faithful_setup) (для сценариев от разработчиков)


BSUnpacker

Файлы локации (scenes.dat)

  • 017_scav_domek_church.bin
  • 017_scav_domek_church.binaryscene
  • 017_scav_domek_church.lua
  • 017_scav_domek_church.opt
  • 017_scav_domek_church.reslist

Файлы NPC (templates.dat)

  • Characters\Random\Faithful\Faithful_Men.BinaryTemplate
  • Characters\Random\Faithful\Faithful_Priest.BinaryTemplate
  • Characters\Random\Faithful\Faithful_Scavenger.BinaryTemplate
  • Characters\Random\Faithful\Faithful_Women1.BinaryTemplate
  • Characters\Random\Faithful\Faithful_Women2.BinaryTemplate
  • Characters\Random\Faithful\Faithful_Women3.BinaryTemplate

Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)

  • NPCChair_longsitting.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • NPCChair_longsitting.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • NPCChair_longsitting.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • NPCChair_longsitting.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • NPCChair_longsitting.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • NPCChair_longsitting(C).BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • NPCChair_longsitting(C).BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • SimpleContainer_Skrzynia.BinaryTemplate (доски 3-5 шт., топливо 4-6 шт.)
  • SimpleContainer_Skrzynia.BinaryTemplate (доски 3-5 шт., топливо 4-6 шт.)
  • SimpleContainer_Skrzynia.BinaryTemplate (доски 3-5 шт., топливо 4-6 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaBetter.BinaryTemplate (доски 9-11 шт., топливо 6-8 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaBetter.BinaryTemplate (доски 9-11 шт., топливо 6-8 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaBetter.BinaryTemplate (доски 9-11 шт., топливо 6-8 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaSrednia.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)

Файлы контейнеров (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)

  • SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)

Дополнительные свойства локации (017_scav_domek_church.binaryscene)

  • Faithful_Men_000 (настройки NPC)
  • Faithful_Priest_000 (настройки NPC)
  • Faithful_Scavenger_000 (настройки NPC)
  • Faithful_Women1_000 (настройки NPC)
  • Faithful_Women2_000 (настройки NPC)
  • Faithful_Women3_000 (настройки NPC)

***

Полезные ссылки:

 

Бандиты

Уровень локации: D

Описание в игре: Церковь Святой Марии была знаменита своим благодетельным священником по имени Олек. Однако церковь недавно была разбомблена и о судьбе Олека ничего не известно. Скорее всего, там груды щебня, лопата будет не лишней. Говорят, что в ризнице обосновалась группа вооруженных людей. Идти туда может быть опасно.

***

В этом сценарии церковь находится в состоянии реконструкции, которую оборвала война. Соответственно, главный вход заблокирован, поэтому чтобы попасть внутрь, потребуется каждый раз перебираться в церковь по строительным лесам.

Внутри самой церкви и в катакомбах практически пусто. Судя по всему, бандиты убили всех обитателей церкви, включая священника, а затем унесли всё ценное и обосновались в ризнице.

После зачистки локации от криминальных элементов можно будет воспользоваться следующими инструментами:

  • лом (1 отмычка)
  • лопата (5 завалов)
  • ножовка (4 шт.)

Кроме этих инструментов также может пригодиться и топор: в катакомбах под церковью и в ризнице можно найти огромное количество самой разной мебели, поэтому при необходимости данная локация может стать отличным источником досок и топлива.

Предметы на локации
 
 
5139555 

 

AAAAAAAAB
BBBCCCCCD
50,0
AAAA
48,0
AAA
130,0
AAA
39,0
BAB
50,0
AA
0,0 - 10,0

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Персонажи на локации
 

Опытный боец

Инвентарь

  • Имя: Премислав
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%1

24

Опытный боец

Инвентарь

  • Имя: Федир
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%1

8

Опытный боец

Инвентарь

  • Имя: Грегор
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%1

12

Опытный боец

Инвентарь

  • Имя: Норд
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

50%

65%-

Опытный боец

Инвентарь

  • Имя: Татьяна
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

50%

65%-

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Как зачистить локацию
 

Вам потребуется холодное оружие и любой персонаж, умеющий убивать из темноты.

Заходим на локацию и спокойно спускаемся в подвал по лестнице за спиной у бандита, пока тот копается у стены. Прячемся в темноту рядом с лестницей. Через некоторое время бандит закончит свои дела и пойдет обратно в дом через подвал...

Теперь у нас есть дробовик и патроны, но пока нам это не нужно. Выключаем режим боя, поднимаемся по другой лестнице и вновь оказываемся на свежем воздухе. Когда вы начнете подходить к другому зданию, на балкон второго этажа выйдет еще один бандит. Как только он заметит нас, идем обратно и снова ныряем в подвал, где прячемся всё в том же тёмном проёме. Ждём, пока противник не пройдёт мимо нас.

Снова выходим на улицу, идем к балкону, но спускаемся опять в подвал. Аккуратно посмотрите в замочную скважину: по ту сторону двери на кровати спит последний вооруженный противник. Прямо из режима подглядывания кликаем правой кнопкой на тёмном проёме. Наш персонаж создаст шум, который разбудит бандита и тот выйдет проверить что случилось...

Также на локации могут быть еще два NPC (в светлой одежде), но они не вооружены. Можете просто пристрелить их из любого оружия, которое подберете с трупов бандитов.

Примечания:

  • Если в вашей команде есть Роман, Арика или Борис, то можете вообще ничего не брать с собой на локацию, поскольку они умеют убивать из темноты голыми руками.
  • Третий противник (у него штурмовая винтовка) появляется на локации не всегда, тут уж как повезёт.
  • Не трогайте вещи, помеченные частной собственностью, пока не убьете всех противников, иначе вы потом будете всегда получать жалобы персонажей на воровство, даже когда отметка частной собственности пропадет.
Рентабельность локации
 
 

Мин.

Сред.

Макс.

Общая прибыль

547,5

555

557,5

Прибыль со слота

15,31

15,52

15,59

Всего слотов

35,74

35,74

35,74

Всего визитов

2,97

2,97

2,97

 
Индекс рентабельности

5,14

5,21

5,23

Технические данные локации
 

Storyteller

Предметы на локации (Loot generators config)

  • LootGen_Map17_bandits

Текстовые материалы (Localization strings)

  • LocationsTexts → Groups → 017_scav_domek_church (описание локации на карте)
  • Dialogues→ Groups → 017_Bandit01 (диалоги на локации)
  • Dialogues→ Groups → 017_Bandit02 (диалоги на локации)

Настройки локации (Scavenge locations config)

  • CustomScenarioPack → !CURRENT/017_scav_domek_church (LocationVersionName: Bandits_setup) (для сценариев из мастерской игры)
  • MapPack_01 → !CURRENT/017_scav_domek_church (LocationVersionName: Bandits_setup) (для сценариев от разработчиков)
  • MapPack_03 → !CURRENT/017_scav_domek_church (LocationVersionName: Bandits_setup) (для сценариев от разработчиков)
  • MapPack_06 → !CURRENT/017_scav_domek_church (LocationVersionName: Bandits_setup) (для сценариев от разработчиков)


BSUnpacker

Файлы локации (scenes.dat)

  • 017_scav_domek_church.bin
  • 017_scav_domek_church.binaryscene
  • 017_scav_domek_church.lua
  • 017_scav_domek_church.opt
  • 017_scav_domek_church.reslist

Файлы NPC (templates.dat)

  • Characters\Random\Bandits\R_Bandit.BinaryTemplate
  • Characters\Random\Bandits\R_Bandit2.BinaryTemplate
  • Characters\Random\Bandits\R_Bandit3.BinaryTemplate
  • Characters\Random\Bandits\R_Bandit4.BinaryTemplate
  • Characters\Random\Bandits\R_Bandit5.BinaryTemplate

Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)

  • NPCChair.BinaryTemplate (доски 2-3 шт., топливо 2-3 шт.)
  • NPCChair.BinaryTemplate (доски 2-3 шт., топливо 2-3 шт.)
  • NPCChair.BinaryTemplate (доски 2-3 шт., топливо 2-3 шт.)
  • NPCChair_longsitting(C).BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • SimpleContainer_Bed_1.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • SimpleContainer_Bed_1.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • SimpleContainer_Skrzynia.BinaryTemplate (доски 3-5 шт., топливо 4-6 шт.)
  • SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaBetter.BinaryTemplate (доски 9-11 шт., топливо 6-8 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaBetter.BinaryTemplate (доски 9-11 шт., топливо 6-8 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaBetter.BinaryTemplate (доски 9-11 шт., топливо 6-8 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaSrednia_kuchenna.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_Workbench_kuchenny.BinaryTemplate (доски 3-4 шт., топливо 3-4 шт.)

Файлы контейнеров (templates.dat)

  • [отсутствуют]

Дополнительные свойства локации (017_scav_domek_church.binaryscene)

  • R_Bandit_000 (настройки NPC)
  • R_Bandit2_000 (настройки NPC)
  • R_Bandit3_000 (настройки NPC)
  • R_Bandit4_000 (настройки NPC)
  • R_Bandit5_000 (настройки NPC)

***

Полезные ссылки:

 

Комментарии

Profile picture for user Гость

да да, я как раз только что напоролся на этот баг

Profile picture for user Гость

А как баг, собственно, обойти? 2 раза сохранение перезапускал - без толку.

Profile picture for user Гость

Смириться с тем, что женщины в церкви - к беде. Как вариант, не ошибаться в подвале.

Ответ на от T0xiS_

Profile picture for user Гость

Не ошиваться*

Profile picture for user Гость

Словил баг. На чердаке за Бориса словил маслину от добытчика, заперся в закутке, он открыл и выхватил лопатой по кубышке. После двух ударов он молит о пощаде, женщина не реагирует ни на кого. Во второй заход за Романа в драку полез священник, но Рома его автоматически одним ударом выключает. Дальше попробовал зайти в подвал, если у вас нет бага, то вас попросят выйти, если уже среагировали, то там будет один охранник с ножом. Добытчик на второй заход стоит у правого выхода и курит, я не стал проверять, будет он реагировать или нет, и посадил на нож. Если поймали баг, то уже придётся сцепиться с ними и получить минус к морали. Я грабить частную собственность не стал, но если решите, там нужна ножовка для сквозного прохода.

Ножовки нужны:
1. Туннель
2. Чердак в правом углу
3. В подвале церкви. Там сквозной проход, который можно обойти. В четвёртой ножовке нет смысла, если не перфекционист.

Profile picture for user Гость

В сценарии со священником тоже столкнулся с этим багом, причем повстречал истеричную даму не в подвале, а в здании справа. Не стал дожидаться, чем это закончится и нажал бежать к выходу с тем, что было в рюкзаке. При повторном посещении никто не агрился.
В сценарии с бандитами таки есть смысл разобраться с ними, так как всё ценное будет лежать в доме. Бандитов пять. Первый, при первом заходе в локацию, находился в церкви и что-то искал там, где обычно сидел священник. Можно спуститься вниз и спрыгнуть в подвал. Направо будет два места, где можно спрятаться. Надо прятаться в дальнее направо и, когда бандит пойдет мимо, грохнуть его. Поверху идти не стоит, лучше лопатой раскопать проход. В случае, если был собран лут под церковью, времени не останется и первый заход лучше закончить. На втором заходе разобрался с бандитом, который спал в подвале, а потом с третьим, который тоже спустился в подвал. Остается еще два бандита на верху, но у меня они были без оружия и, скорей всего, опасности не представляли. Пила и лом в доме понадобятся. Если захватить топор, то можно дополнительно разжиться дровами и древесиной.

Profile picture for user Гость

локация идеально подходит для бесконечного фарма. Приходим в церковь, убиваем боевого пацана и парня который шурстит в соседнем доме, если не убивать священника то лут который якобы должен идти на продажу будет обновляться (если его вовремя забирать). Таким образом если мы не боимся испортить себе мораль можно спокойно живиться лутом.

Profile picture for user Гость

Пришёл играя Борисом, без оружия, прошёл в дом, никого не трогал, они все погнались за мной со словами "ты убил, Борис, тебе не скрыться". Какого черта

Profile picture for user Гость

Подскажите пожалуйста, при убийстве бандитов в церкви мораль уменьшается?

Profile picture for user Гость

При 2м сценарии, валите всех, даже тот кто без оружия, - морали не будет. И не тратье время и пилы на низ подвала где завалы и решетка, там лежит всегда одна гильза, в любом сценарии.

Profile picture for user Гость

локация со священником глючная до ужаса. только что пришел во второй раз Арикой. поменялся у священника, женщина не выходила, дошел до дома, начал копать на 2м этаже. тут с криками "не бойтесь я только осматриваюсь" заходит добытчик и расстреливает меня из пистолета))

Profile picture for user Гость

Вычищаю лут везде на 100%. В церкви - 98%, хоть тресни. Не могу найти, где пропустил. Излазил все закутки.

Profile picture for user Avatar-Lion

Инвентарь людей на локации тоже считается за полезное содержимое. Впрочем, надо отметить, что по умолчанию карманы у всех пусты, поэтому абсолютное большинство локаций можно вычистить на 100% без проблем. Но если игрок (не важно как) хоть раз спровоцировал кого-то на агрессию в свой адрес, то игра наполняет инвентарь всех персонажей заданными предметами, как правило, это оружие или медикаменты. И они попадают в общий счетчик предметов на локации. Соответственно, единственный способ зачистить локацию на 100% в таких случаях - это убить всех людей и обчистить их карманы.

Интересный факт: на локации "Снайперская развязка" где-то сидит снайпер (невидимый или просто за границей экрана), который стреляет по нам. И его инвентарь явно обновляется каждый раз при заходе на локацию (по аналогии с торговцами), поскольку патроны у него не заканчиваются. Поэтому вычистить "Снайперскую развязку" на 100% невозможно, максимум будет 96% или около того.

Profile picture for user Гость

Второй бандит во 2 сценарии - во 2 здании, иногда выходит на улицу. За убийство никакой морали

Profile picture for user Гость

Бандиты в церкви убиваются довольно легко за 1 заход. Обычно беру ружье и 20 патронов. Тихонько подходим и грохаем из ружья первого который роется в ящике в самой церкви. Можно и ножом, но тогда не прибегут другие бандиты. А потом стоим у люка они вылазят и стреляй их. Иногда внизу встают, тогда аккуратно двигаемся и отстреливаем стоящих внизу. За последним обычно приходится бежать в дом, догнали и грохнули. Лока зачищена, хватаем что успеем (желательно чтоб ячейки были полностью забиты) и домой. на второй день приходим с топором, лопатой, пилами и отмычкой. выносим все, и плюсом дрова от топора которых там примерно на полтора топора.

Profile picture for user Гость

Эм
Бандит на балконе был с пистолетом
С первого этажа прибежали еще трое, один с калашом
Что у остальных не увидел, калаша хватило для Романа))

Profile picture for user Гость

Перепроверил
У хлопцев дробовик (у алтаря), калаш и пистолет. Двое пустых.
Сами прибежали чктверо в подвал на выстрел у алтаря, повезло что я взял с собой калаш и броник. В лоб перли

Profile picture for user Avatar-Lion

Андрей, какая у вас версия игры, если не секрет?

Profile picture for user Гость

Это не баг. Верхний этаж заброшенного здания считает своим одна из женщин из подвала. И на вас будут агриться персонажи ТОЛЬКО при условии что она вас увидела. Можно успеть обчистить верхний этаж. После вскрытия решетки она будет приходить туда каждый раз (бывало и без вскрытия - у нее есть ключи от чердака этого. Как и в школе у одного бомжа есть ключи от решетки за которой растут овощи). Можно обходить её, не попадаться ей на глаза от слова совсем и никакого Агра!

Profile picture for user Гость

Игра наполнена более глубоким смыслом. Человек в ризнице - сумасшедший контуженный который борется со своими чувствами и становится агрессивным на триггер - крик женщины. Женщина, которая кричит при виде вас, у неё очевидно ничего не осталось кроме страха. Вы читаете их выражения при игре? У них там воды мало, а книги - всё, что осталось для развлечения. Вы же понимаете, что в церкви не художественная, с церковная литература, и человек не может быть эмоционально уравновешен когда постоянно грабят, может она вообще первый раз за месяц решила выйти из подвала, потому что "Боже, тут всё кишит этими мелкими тварями"

Profile picture for user Гость

Возможно, игра направлена и на развития уважения чужого пространства и сохранения этого уважения несмотря на угнетение вашего собственного. Кроме того, что вы можете защитить свой дом, потому что у вас в охранниках дезертир (роман) или женщина с веслом (хотя бы света с домиком), укреплённым стенами и дверью с сигнализацией. А как им защищаться без укреплённого входа на два дома с двумя ножами и пистолетом, когда пистолет у сумасшедшего?

Profile picture for user Гость

В сценарии с бандитами не указан бандит с автоматом, он в подвале во втором здании сидит.

Profile picture for user Гость

Александр,
"Бандит с автоматом" - это рэндом. Бывает есть, бывает нету.
Остальные бандиты есть всегда, а вот пятый персонаж, с автоматом это - повезет/не повезет.
Кстати, для кого то персонаж с автоматом - повезло, кому то его отсутствие - везение! :)))

Profile picture for user Гость

Странноватая ситуация вышла.
Сценарий с бандитами, играю за Эмилию, подхожу к подвалу ризницы, убиваю одного из бандитов из темноты, меня палят, пистолетом убитого бандита убиваю еще одного, меня смертельно ранят, бегу прочь, оставшийся бандит бежит в сторону выхода с локации за мной. Наши пути разминулись, поэтому по пути обратно я его не вижу. Когда подхожу к самому выходу вижу прибежавшего бандита. Думаю "финита ля комедия", потому что у меня хп оставалось столько, что он мог меня просто завоншотить. Однако, внезапно, бандит никак на меня не реагирует, и я сбегаю, пользуясь случаем. Это баг или почему он решил смилостивиться надо мной?

Profile picture for user Avatar-Lion

Анастасия, ситуация не странная, так и должно быть. Противник прекращает атаковать, если выполнено одно из условий:

  1. Вы покинули охраняемую зону, т.е. область, при пересечении которой вы становитесь врагом для ранее нейтральных NPC. В зависимости от локации, эта область может охватывать как всю локацию, так и какие-то конкретные участки. Типичный пример - Армейский блокпост. Военные не будут атаковать вас, но если вы зайдете за порог КПП и будете оставаться в этой области какое-то время, то станете врагом для военных, а если успеете покинуть ее, то все будет хорошо.
  2. Ваш персонаж получил много урона. Я сейчас навскидку не вспомню уже точные цифры, видел просто этот параметр где-то в редакторе... В общем, смысл в том, что NPC прекращает бой, если здоровье персонажа упало ниже какой-то отметки. Для противников, впрочем, это утверждение тоже верно: они прекращают драку, когда их здоровье падает ниже критической отметки.

Смысл этой функции в том, что вам дают шанс уйти живым, равно как и вы можете оставить противника в живых. Но если вы снова атакуете, то режим "милосердия" будет отключен и тогда вашего персонажа уже точно убьют.

Profile picture for user Гость

Понятно, просто забавно, когда противник выкидывает фразу про то, как он хочет добить персонажа, а потом великодушно стоит, провожая истекающего кровью персонажа взглядом.

Profile picture for user Avatar-Lion

Очевидно, что разработчики посчитали, что будет справедливо дать игроку шанс убраться восвояси и сберечь жизнь персонажу. Для новичков такое особенно актуально, которые плохо знакомы с игрой и которых потеря персонажа может оттолкнуть от дальнейшего изучения This War of Mine.

Profile picture for user Гость

Возможно мне кажется,но похоже разработчики сломали что-то в церкви с бандитами,сделав лишь бандита в церкви "владельцем частной собственности",так как убив его, в контейнеры в здании теперь можно было спокойно забирать вещи. И похоже кого-то из бандитов в самом здесь (а может некоторых или вообще всех) начали считаться гражданскими, потому что я ничем другим не могу объяснить,почему я получил запись о "законе джунглей" и "либо он,либо они".

Profile picture for user Avatar-Lion

Гость, церковь в игре вообще одна из самых непродуманных, неудобных и забагованных локаций. Что с бандитами, что с верующими - и там, и там проблем хватает. Возможно, когда-нибудь в будущем руки дойдут изучить ее повнимательнее, но обычно я туда даже не хожу, ставлю ее просто чтобы счетчик локаций накрутить для долгой игры.

Profile picture for user Гость

В варианте с бандитами также у одного NPC (вроде бы, девушка) был автомат и немного патронов.

Profile picture for user Гость

В варианте с бандитами также у одного NPC (вроде бы, девушка) был автомат и немного патронов.

Проверьте, пожалуйста. Или с дополнением Forget Celebrations добавили?

Profile picture for user Avatar-Lion

Да, там два варианта есть: с бандитом с автоматом и без него.

Руководство по зачистке локации писалось под вариант без этого бандита. Руки никак не дойдут переписать текст с учетом обоих вариантов... Времени просто катастрофически не хватает, я последние пару месяцев пилю свой мод Long Game Rebalance (уже третья по счету версия) и он просто чудовищное количество сил и внимания сожрал из-за всяких мелких изменений в игре. Которые хоть и мелкие, да, но пришлось фактически с нуля изучать, осваивать, проверять и оттачивать множество всякого-разного. Очень надеюсь до конца этого месяца выложить Long Game Rebalance 3.0 и заняться, наконец, правкой некоторых статей, т.к. много чего уже накопилось в плане редактуры на сайте, а времени все нет и нет.

 

Profile picture for user Гость

В сценарии с бандитами вам нужна Только 1 пила. 2 пилы нужны что бы пробраться за завалы(лучше взять одну лопату, тут много завалов). А ещё одна вообще никуда не ведет(ни лута, ни проходов).

Profile picture for user Гость

Так странно, у меня в сценарии с бандитами, Роман после зачистки пришёл домой и статус "опечален", до этого "спокоен", final cut.

Profile picture for user Гость

Забыла написать, на след день этого статуса не было ).

Добавить комментарий

Ограниченный HTML

  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Строки и абзацы переносятся автоматически.
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.

Последние изменения