Торговец (Франко)

Обновлено 25.08.2025 - 08:08
ФранкоПримечания
  • Частота визитов: каждые 2 - 4 дня (8:00 - 10:00).
  • Цены выше стандартных на 20% (баг - не работает, цены стандартные).
  • Военное снаряжение принимает на обмен со скидкой в 30% (баг - не работает).
  • Цена на книги х2,0 (модификация для снижения цены на книги).
  • Многие товары доступны не всегда, а лишь с определенной вероятностью (указано в скобках).
3 - 5 (75%)
1 - 6
1 - 4 (50%)
3 - 13 (70%)1 - 3 (20%)1 - 2 (90%)1 - 3 (90%)1 - 2 (70%)
3 - 13 (75%)1 - 8 (60%)6 - 10 (70%)1 - 4 (50%)1 - 5 (80%)1 - 2 (50%)

1 - 5 (80%)

8 - 12 (70%)10 - 20 (40%)5 - 10 (50%)8 - 16 (60%)
20 - 4010 - 20

5 - 10 (75%)

1 - 5 (30%)
4 - 12 (75%)

1 - 4 (70%)

 

Комментарии

Profile picture for user Гость

Хочу добавить.Готовые предметы стоят дороже,чем компоненты из которых они сделаны.Предложив торговцу нож,взамен я попросил компоненты из которых они сделаны и смог к тому добавить еще единицу воды.Это может показаться мелочным,но данный эксперимент был провиден без персонажа Кати.

Profile picture for user Гость

А вот сейчас это уже не работает... идет однозначный обмен

Ответ на от Гость

Profile picture for user Гость

Да, я тоже так постоянно делаю

Profile picture for user Гость

Если в партии Катя и Мэйрин то 100% можно зарабатывать на закупке сырья, крафте и обратной продаже. Хороший заработок получается на топоре. Проверял только что в стимовской версии.))

Profile picture for user Гость

В сценариях со слабыми добытчиками коплю медикаменты и на них каждый его приход скупаю все материалы и концу любого сценария база всегда обставлена по максу

Profile picture for user Гость

У этого торговца в самом начале хорошо скупать воду, овощи и крысятину, если наблюдается нехватка еды. В теплое время он дешево отдает древесину и дрова. Чем тащить древесину на себе с ночных вылазок, лучше принести что-то ценное и выменять дерево у Франко. В холода дерево у него резко дорожает, но в случае, если уже есть избыток древесины, то она в этот период может стать хорошим товаром при обмене на что-то более нужное. Также, если какой-то инструмент вот-вот сломается, я его отдавал на обмен и крафтил новый. Не уверен, но кажется, что износ инструментов не влияет на их привлекательность для Франко.

Profile picture for user Гость

Заметил сейчас, что износ влияет или стал теперь влиять, поломанный почти топор меняют на 4 компонента :) уж лучше сломаю вконец его профита больше выйдет))

Profile picture for user Avatar-Lion

Несмотря на то, что у Франко нет чёткого графика посещений, он всё же остается лучшим торговцем по следующим причинам:

1) Он приходит днём. Следовательно, не нужно тратить целую ночь только для того, чтобы сходить куда-то и поторговать с кем-то. Это критично важно, поскольку суммарная стоимость того добра, что можно вынести с любой локации за ночь, перекрывает любую возможную выгоду от торговли.

2) У Франко самый большой ассортимент. Другие торговцы обычно специализируются на каких-то конкретных предметах и вещах. Это полезно, когда вам нужно что-то определенное, но... Очень уж редко когда возникают такие ситуации. Кроме того, Storyteller.exe наглядно показывает, что товары у продавцов появляются с разбросом по количеству, поэтому можно потратить целую ночь на путешествие до какого-то торговца только лишь для того, чтобы увидеть у него в продаже одну-единственную консервную банку и пару кусочков мяса.

3) При торговле с Франко доступно всё содержимое вашего домашнего склада, в то время как при путешествии к другому торговцу вы ограничены ёмкостью вашего рюкзака. Даже Борис с его 17 слотами в рюкзаке может оказаться в ситуации, когда складывать нужное будет попросту некуда. Заранее же точно подсчитать нужное количество товаров на обмен попросту невозможно по выше означенной причине: товары генерируются случайным образом.

P.S. Лично мне возможность покупать и продавать предметы на различных локациях видится в первую очередь как элемент для создания нужной атмосферы: город в осаде, денег нет, люди хаотично меняются разными вещами в самых неожиданных местах: музыкальный клуб, бордель, гараж...

Profile picture for user Гость

Вопрос такой. У меня на ломанной андроид версии торговец приходит 1 раз за игру в самом начале, примерно 2-3 день. И все. Ни в каком из сценариев не приходит ни разу за игру больше. У кого-то была такая проблема?

Profile picture for user Avatar-Lion

На форуме 4PDA по этому поводу пишут следующее:

Что делать если не приходит продавец?
Читайте внимательно тему, уже сто раз люди спрашивали. Это такая фича - к вам не приходит торговец, зато увеличено количество лута на локациях. Если не нравиться, просто начните игру заново и все будут приходить. Есть мнение, что это не фича, а просто баг игры. Всё равно для его исправления надо просто начать игру заново.

Profile picture for user Гость

В последнее время Франко у меня приходит где-то в 10:30-10:40, так что думаю и к 11 может притопать при желании

Profile picture for user Гость

Так значит стандартные цены у Франко это баг, а не изначальная задумка. А ведь это очень неслабо упрощает игру. Можно сказать из-за этого, он является основным источником сырья, что однозначно ломает игру. Вместо того чтобы выборочно посещать локации в поисках именно тех компонентов, которые тебе необходимы данный момент, достаточно просто собрать ото всюду только самые дорогие вещи, и не боясь никакого штрафа выменять всё что тебе нужно у Франко. Да и с точки зрения логики, Франко должен давать наценку на свои товары, просто хотя бы потому что он рискует каждый раз рискует своей жизнью делая вылазку прямиком до нашего дома. А была мысль в обозримом будущем сделать фикс на торговлю с Франко?

Profile picture for user Avatar-Lion

Эрхог, да, этот баг фактически всю экономику корёжит в игре, а торговлю за пределами убежища и вовсе делает бессмысленной.

Исправить этот баг своими силами невозможно. Если быть точным, проблема тут даже не с Франко, а в принципе любой визит вида "Trader" в нашем убежище работает некорректно. С технической точки зрения сломана обработка веток AcceptedItems (запрет покупки или снижение цены для отдельных предметов) и SellValueMultiplier (общий множитель цены продаваемых предметов). Иными словами, ошибка где-то в самом коде игры и исправить ее могут только авторы игры. Но они этого, естественно, никогда уже не сделают.

P.S. Разумеется, всего этого можно было бы легко избежать, если бы кто-то из разработчиков во время тестирования игры догадался хотя бы пару раз поторговать с Франко...

Profile picture for user Гость

Я играла полностью игнорируя торговца, как будто его и нет. А иначе же летит к черту сам принцип выживания, вместо того, чтобы искать еду и т.п., все тащат домой тупо что подороже, чтобы потом загнать это Франко. Без него совсем другое дело, тогда тебе и правда приходится думать что искать и первым делом тащить домой.

Profile picture for user Avatar-Lion

Человек, с точки зрения опытного игрока торговец действительно сильно облегчает игру. Однако с позиции послезнания рассуждать всегда легко. :) А ведь чтобы подобный уровень игроку набрать и научиться обходиться без торговца - это надо много часов наиграть. Помнить где что примерно лежит, какой порядок застройки убежища должен быть, понимать кого лучше оставлять на охрану убежища, как оружие проще всего раздобыть и многое, многое другое. Понятно, что с высоты накопленных знаний и навыков торговец кажется как минимум спорным элементом геймплея, но сколько игроков из общей массы добираются до такого уровня навыков? Очень и очень немногие. Для большинства же геймеров торговец жизненно важен, поскольку он балансирует игру, позволяя выменивать у него те или иные предметы, которых нет на ночных локациях или доставать которые обычным путем слишком долго, а ситуация критическая и бинты \ лекарства \ еда \ стройматериалы нужны прямо вот здесь и сейчас.

Profile picture for user Гость

Классная игра, но когда уже прошел все сценарии приходится придумывать как же можно себе жить осложнить. Просто выбрать слабую команду? Но я уже проходил сценарий по типу Антон, Света. Для опытного игрока это просто замедленное развитие, не без нюансов конечно, но вскоре приходит третий перс и становится легче в любом случае. Попробовать без Франко играть было бы интересно, материалов и так дико не хватает вначале, а без торговца это уже катастрофа, особенно если ни у кого из твоих персонажей рюкзак не превышает 10 слотов

Profile picture for user Гость

Сейчас попробую сыграть за Бориса, Бруно и Катю в мастерской, с продолжительностью конфликта 40 дней. 10 дней на максимальное обустройство жилища, а с 11 дня до конца игры жить только за счёт торговли с Франко и остальными, т.е. на локации ходить исключительно ради торговли, не подбирая даже дощечки:)

Profile picture for user Avatar-Lion

Амперметр, да, есть такое свойство у This War of Mine: когда все прошел и все нюансы знаешь, то играть становится гораздо легче и на самом деле даже за Антона-Свету вполне можно вытащить любой сценарий, даже самый длительный.

Если играете на ПК, то вам прямая дорога в сторону модификаций. Есть очень простые моды, по типу того же запрета на визит Франко. Но это очень грубое изменение и потому на сложность подобные вмешательства действительно ощутимо влияют. Есть иные варианты, они в плане влияния на сложность не так жёстко ощущаются, например, можете сами создать мод с измененным количеством предметов в стопках. Допустим, количество компонентов с 4 до 2 штук уменьшить. Одно только это ощутимо повлияет на геймплей, но не сделает его совсем уж лютым, просто сильно замедлится развитие убежища. Есть и комплексные модификации, которые множество параметров меняют, но тут я навскидку разве что собственный Long Game Rebalance могу вспомнить. Но он довольно-таки специфичен и зайдет не каждому. А так основная масса модов лежит в Steam Workshop. Если игру через Steam покупали, то можете порыскать среди тамошних модов, наверняка найдете что-нибудь под себя.

Profile picture for user Гость

В общем, попробовал в мастерской команду Борис, Катя, Бруно.
50 дней.
Интенсивность конфликта: высокая
Зима: посреди игры, суровая, длинная

Бруно сразу же выпал тяжело больным и до 10 дня был валенком, сидящим на шее у Бориса и Кати...

Поставил себе задачу за 10 ночей обустроить жилище с помощью Бориса и Кати насколько это возможно. И остальные 40 дней жить только за счёт торговли, ничего не подбирая на локациях.

2 раза ходил только на Склад и Стройплощадку. По 1 разу: Заброшенный дом, Бордель, Ветхая трущоба, Разрушенный магазин игрушек, Вокзал, Гараж.

Как итог в жилище: 2 кровати, улучшенная плита, радио, микстурный стол, грядка с овощами, 2 ловушки, 2 коллектора, самогонный аппарат, дистиллятор алкоголя, 2 обогревателя (хватило на прокачку только одного), заколочены проломы, но не хватило на укреплённую дверь.

С 11 ночи начал торговать и настала очередь Бруно проявить себя! Катя также на торговле, Борис теперь на охране. 11 и 12ю ночь ходил в гараж, распродавал медикаменты чтобы сделать первую партию спирта.

В целом, идея простая. Торгуем по очереди Блокпост и Гараж. Раз в 3-4 дня с Франко.
У нас крутятся ловушки и безостановочно выращиваются овощи. Бруно вездесущий готовит еду, делает партию спирта 8 штук на продажу. А раз у нас в жилище постоянно имеется спирт, то иногда делаем бинты. Также приторговываем ножовками, благо оружейными запчастями стабильно снабжает блокпост

Катя ходит с 8 бутылками спирта на блокпост и с одним бинтом/медикаментом в гараж. Блокпост нам необходим, так как там мы пополняем запасы патронов, на которые уходит большая часть прибыли, ну и очень выгодно торговать спиртом с военными.... За 8 бутылок прибыль доходила до 50! Но не всегда получалось продать именно 8,, бывало что товара нужного было только на 6 бутылок, соответственно и прибыль меньше.

Гараж хоть и даёт мало прибыли по сравнению с блокпостом и Франко, всего 10-11 за продажу бинта/медикамента, но он также очень важен. Так как Франко не всегда в достаточном объеме приносит сахар, воду, компоненты, топливо итд

Что нам нужно чтобы жить, так сказать...
Три категории товаров:
1. Для производства и приготовления еды (сахар, вода, компоненты, доски/топливо, трава, оружейные запчасти);
2. Для перепродажи. Покупаем у военных по выгодному курсу винтовку/дробовик для Франко бинты/медикаменты для Матея из Гаража
3. Для "потребления". Самое необходимое это патроны, у меня их было 30 штук на начало торговли и они быстро тают, ввиду постоянных атак.
Также иногда приходилось тратить бинты и медикаменты вместо продажи

Кормил всех через день, по нечётным дням. Один паек выходит 4 стоимости, соответственно на команду из 4 человек - 16 погореньских рублей
Кофе не нужно, потому что Катя по ночам вечно не дома. Ну можно купить иногда табак, так как в команде 2 курильщика, но это очень дорого выходит - 6 сигарет в день. Одна сигарета в производстве стоит 1.5, а это 10 стоимости в день! Так что сигареты дозировано раз в неделю, в качестве лакомства.
К моему несчастью на 17 день подсунули больную Арику, мда уж, ещё один курильщик. Не было средств и двух снабжать сигаретами, троих и подавно.

Быстро отпала нужда в коллекторах, потому что воду продают все 3 поставщика. И ее удобно обменивать по ночам, так как 10 воды занимает 1 слот, которых у Кати всего 12. Что не скажешь про компоненты, доски и топливо.

На 22 день начался всплеск преступности хотя и до этого атаки были частыми. Даже с Борисом на охране умудрялись и до этого получать ранения и заболевать, хотя температуру всегда поддерживаю 20 и выше.

В общем, дошел пока до 23 дня. Никто не голодает, патроны имеются. Прокачал второй обогреватель и поставил укрепленную дверь. Но каких-то больших запасов ресурсов не сформировал. Как закончится всплеск преступности должна начаться суровая и долгая зима, вот там и могут начаться трудности...

Profile picture for user Avatar-Lion

Мультиметр, при наличии Бруно в команде себестоимость трех бутылок чистого спирта составляет 27,75 единиц. Их продажная цена в случае торговли Катей:

  • Для Франко: 34,5 х 1,2 = 41,4 (чистая прибыль 13,65)
  • Для военных: 34,5 х 1,3 = 44,85 х 1,2 = 53,82 (чистая прибыль 26,07)

Однако стоимость штурмовой винтовки у военных: 37,0 х 1,4 = 51,8. Бонусом накинем еще одну единицу чистой воды у них, это +1,4 единицы стоимости. Итого потратим 53,2.

Далее вы продаете эту винтовку и чистую воду тому же Франко с помощью Кати: (37,0 + 1,0) х 1,2 = 45,6

Считаем чистую прибыль: 45,6 - 27,75 = 17,85

Теперь сравним это с чистой прибылью от прямой продажи чистого спирта Франко: 17,85 - 13,65 = 4,2

Вердикт: ради лишних 4,2 единиц прибыли вы заморачиваетесь с изготовлением самогона, затем его перегонкой в чистый спирт и, наконец, поход на армейский блокпост. Да, экономически это формально выгодное мероприятие, но простой визит на любую ночную локацию даст нам гораздо больше с точки зрения той же чистой прибыли.

Торговля за пределами нашего убежища - это способ быстро раздобыть нужные предметы, но выстраивать весь геймплей на этом слишком муторно. Хотя... Если так нравится торговать, то возьмите в команду Ирину. Да, придется терпеть ребенка в убежище, но зато прибыль от продажи овощей будет столь фантастической, что по сравнению с ней все эти ваши заигрывания с чистым спиртом попросту померкнут. )))

Profile picture for user Гость

1. Как я понял, вы считаете что самогон, который используется для приготовления спирта стоит 13.5, но на деле, когда его делает Бруно, он стоит 9 (3 сахара, 3 воды, 1 топливо). Соответственно 3 бутылки спирта это 21 (20.25 если быть точным) 9 самогон + 3 фильтр + 1.5 топливо = 13.5 цена 2 бутылок. Одна стоит 6.75 × 3 = 20.25. Согласитесь, выгода намного выше чем вы описали.

2. Почему для военных 34.5 х 1.3? У них же вроде как 50% бонус к цене алкоголя, а не 30%.
Т.е. 34.5 х 1.5 = 51.75 х 1.2 = 62.1
Цена винтовки у военных 37.0 х 1.4 = 51.8. + 7 воды можно взять по 1.4 и выходит 61.6
Я когда играл никаких таких сложных вычислений не проводил, да и зачем? Я знаю себестоимость 3 бутылок - 21 и знаю цену винтовки и воды 37+7=43.

Profile picture for user Гость

37+7=44*
Пардон, сейчас увидел что у Бояна бонус к алкоголю действительно 30%, а не 50%.

Profile picture for user Avatar-Lion
  1. По умолчанию цена любых предметов считается от стандартной, т.е. указанной в редакторе игры. На деле же, ясен пончик, цены не всегда именно такие. Например, вы можете просто на ночной локации найти самогон. И что тогда? Всю его стоимость записать в чистую прибыль что ли? Он же вам по идее вообще на халяву достался. :) Ну то есть да, вы, будучи игроком, можете в каждом сценарии плюс-минус проследить откуда что взялось и посчитать себестоимость. Но чтобы не закапываться в эти бесконечные расчеты, берется базовая цена предметов, основанная на ценах редактора, и все считается от этих цен.
  2. Специально вот сходил сейчас посмотрел. За три бутылки чистого спирта можно Катей можно взять у Баяна одну штурмовую винтовку и одну единицу чистой воды. Как, в общем-то, и говорилось выше.
  3. Да, вся эта математика первого класса выглядит скучной и унылой, но вы если уж начали играть от торговли, то выстраивайте геймплей на реальных цифрах и фактах, благо все данные доступны. Иначе может оказаться, что вы перекладыванием денег из одного кармана в другой занимаетесь. Или наоборот, теряете где-то прибыль. Вчера время позднее было просто, иначе я бы вам написал про гараж, что там как раз-таки самую высокую прибыль в игре можно получить, особенно при торговле Катей. Можно даже не делать ничего, а тупо затариваться медикаментами у Франко и перепродавать их Матею - выхлоп будет просто невероятный. А уж если сами будете медицину всякую дома штамповать, то прибыль вообще космическая будет.

Добавить комментарий

Ограниченный HTML

  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Строки и абзацы переносятся автоматически.
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.

Последние изменения