Уровень локации: B
Описание в игре: Центр города раньше был очень красив — парки, площади и памятники, окруженные старыми зданиями. Теперь же, из-за многочисленных случаев убийства мирных жителей этому месту дали новое имя: 'Снайперская развязка' Здесь можно найти ценные вещи, но это очень рискованно.
- Название локации на карте меняется в зависимости от выбранного сценария (см. также "Центральная площадь").
- Баг: в описании локации количество собранных предметов всегда будет отображаться в районе 95% (см. мод Sniper Junction Loot Fix).
- Раньше здесь кипела жизнь... Я скучаю по тем временам.
Одна из самых знаковых и атмосферных локаций игры. Центр города стал местом ожесточенных боев, повсюду разбросаны кучи обломков, видна разбитая военная и гражданская техника. Сейчас бои уже утихли, но широкие улицы вкупе с высокими зданиями позволяют отрядам снайперов устранять с безопасного расстояния всех, кого они посчитают угрозой...
Вы заходите на локацию справа, под прикрытием многоэтажного здания. Там вас поприветствует бездомный и предупредит о снайпере, однако детально поговорить с ним или поторговать не получится, а затем он и вовсе покинет локацию. На земле раскиданы кое-какие припасы, вы можете пособирать их, но ничего особо ценного там не будет. Все самые лучшие предметы лежат в здании на противоположном конце локации, однако чтобы добраться до него, необходимо пересечь площадь, которая простреливается снайпером.
Поскольку убить снайпера невозможно, придется перемещаться короткими перебежками от одного укрытия к другому: вход на локацию → сгоревший бронетранспортер → монумент → трамвай → микроавтобус. Соответственно, не стоит посылать сюда медленных или раненых персонажей, поскольку на открытых участках снайпер никогда не промахивается и не знает пощады.
Также на данной локации есть небольшой квест: у подножия монумента в центре площади сидит раненый мужчина и просит помочь ему добраться до своего ребенка. Далее у игрока есть несколько вариантов действий:
- Проигнорировать просьбу о помощи и уйти с локации. Получим штраф к морали. На следующий визит мы увидим, что мужчина погиб, пытаясь самостоятельно добраться до здания, и получим еще один штраф к морали. С его тела можно будет подобрать консервы (3 шт.), медикаменты (2 шт.) и пистолет (без патронов).
- Убить мужчину. В этом случае у него не будет пистолета в инвентаре, только консервы и медикаменты. Получим однократный штраф к морали.
- Помочь мужчине. Добегаем до входа в здание, спускаемся в подвал и открываем заколоченную досками дверь в тоннеле под монументом. После этого мужчина сам спустится вниз, пройдет по тоннелю до здания и откроет запертую дверь на первом этаже, сэкономив нам тем самым одну отмычку. За помощь вы получите драгоценные камни (5 шт.) и повышение морали.
- Помочь мужчине и тут же убить его. Действуем аналогично предыдущему пункту, но когда мужчина покажет тайник с драгоценностями, убиваем его (хватит одного удара) и обыскиваем тело. Пистолета у него не будет, но зато останутся консервы и медикаменты. Несмотря на то, что формально мы помогли мужчине, бонуса морали не будет, наоборот, получим штраф к морали.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 1 | 2 | 80 | 55 | 10 | 5 | 1 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A | A | A | A | A | B |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| B | B | B | C | C | C | C | C | D |
| 40,0 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 36,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 165,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 0,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| B | A | B |
| 30,0 | ||
![]() | ![]() |
| A | A |
| 0,0 - 7,5 | |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Гражданский | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 2 | 3 |
Беззащитная жертва | Инвентарь | |||
| ![]() | ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | ||||
0% | 0% | 1 | 5 | 7 |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 522,5 | 526,25 | 530 |
| Прибыль со слота | 7,11 | 7,16 | 7,21 |
| Всего слотов | 73,48 | 73,48 | 73,48 |
| Всего визитов | 6,12 | 6,12 | 6,12 |
| Индекс рентабельности | 1,16 | 1,16 | 1,17 |
Storyteller
Предметы на локации (Loot generators config)
- LootGen_Map16
Текстовые материалы (Localization strings)
- LocationsTexts → Groups → 016_sniper (описание локации на карте)
Настройки локации (Scavenge locations config)
- CustomScenarioPack → !CURRENT/016_sniper (LocationVersionName: Sniper) (для сценариев из мастерской игры)
- MapPack_01 → !CURRENT/016_sniper (LocationVersionName: Sniper) (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_03 → !CURRENT/016_sniper (LocationVersionName: Sniper) (для сценариев от разработчиков)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 016_sniper.bin
- 016_sniper.binaryscene
- 016_sniper.lua
- 016_sniper.opt
- 016_sniper.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\LevelCharacters\016\Warrior_WoundedMan.BinaryTemplate (Давид) (не учтено в индексе рентабельности)
- Characters\LevelCharacters\016\Coward_Helper.BinaryTemplate (Бранко) (не учтено в индексе рентабельности)
Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
- SimpleContainer_SzafaBetter.BinaryTemplate (доски 9-11 шт., топливо 6-8 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
Файлы контейнеров (templates.dat)
- [отсутствуют]
Дополнительные свойства локации (016_sniper.binaryscene)
- TreasureLow_000 (драгоценности, 5 шт.)
- SimpleContainer_Invisible_low_000 (пистолет 1 шт., медикаменты 2 шт., консервы 3 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)
- Warrior_WoundedMan_000 (настройки NPC)
- Coward_Helper_000 (настройки NPC)
***
Полезные ссылки:





































Комментарии
Добавить комментарий