Уровень локации: E
Описание в игре: Центр города раньше был очень красив — парки, площади и памятники, окруженные старыми зданиями. Война разрушила район, но не тронула рынок, куда люди приходят торговать. Мы можем достать там нужные вещи, при условии, что у нас есть ценные товары на обмен.
- Название локации на карте меняется в зависимости от выбранного сценария (см. также "Снайперская развязка").
- Торговля продолжается даже во время войны.
По площади гуляет несколько торговцев, которые продают различные товары. Некоторые предметы у них доступны для обмена не всегда, а могут появиться в продаже лишь с определенной вероятностью (указано в скобках).
В отличие от всех остальных локаций, здесь инвентарь торговцев не хранится в ящиках и шкафах, в карманах у них тоже пусто, поэтому убивать их с целью поживиться товаром бессмысленно. Да и спрятаться на площади все равно негде, а вот воевать придется сразу против нескольких охранников, вооруженных внушительным арсеналом. При попытке зайти в здание слева вас попросят уйти, а затем атакуют (там сидит еще один охранник).
| Матео | Примечания |
![]() |
|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1 (20%) | 1 (20%) | 1 (20%) | 1 (20%) | 1 (20%) |
![]() | ![]() | ![]() |
30 - 40 | 15 - 20 | 5 - 10 (50%) |
![]() |
1 |
![]() |
| 8 - 16 |
| Петар | Примечания |
![]() |
|
![]() |
3 (65%) |
![]() | ![]() |
10 - 15 | 6 - 8 |
![]() | ![]() | ![]() |
10 - 20 | 10 - 20 | 10 - 20 |
| Бояна | Примечания |
![]() |
|
![]() | ![]() | ![]() |
2 - 4 | 2 - 4 | 2 - 4 |
| Юро | Примечания |
![]() |
|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
20 - 28 | 8 - 12 | 2 - 5 | 2 - 5 | 3 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 6 | 20 | 1 | 1 | 60 | 40 | 4 | 1 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 48,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 0,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 44,5 | ||
![]() | ![]() |
| A | A |
| 50,0 | |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Примечание: NPC по имени Славомир дважды прописан в шаблоне, из-за чего он появляется на локации в двойном экземпляре (вероятно, баг).
Гражданский | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 17 |
Гражданский | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 17 |
Гражданский | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 10 |
Гражданский | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 5 |
Гражданский | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 8 |
Гражданский | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
50% | 65% | - |
Гражданский | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
25% | 25% | - |
Гражданский | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
25% | 25% | - |
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
25% | 25% | - |
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
25% | 25% | - |
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
0% | 0% | - |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Как уже говорилось выше, устраивать массовую бойню на этой локации смысла нет, поскольку забрать товары торговцев вы не сможете, а ценных и полезных ресурсов в самом здании не очень много, не говоря уж про падение морали у ваших персонажей после столь массового убийства... Написанная ниже инструкция по зачистке локации пригодится разве что тем игрокам, которым просто хочется изучить каждый закоулок в игре. Но поскольку разбираться одновременно с пятью охранниками на открытой площади сложно, то нужно сделать так, чтобы появилась возможность отстреливать их по одному.
Нам понадобится дробовик, отмычка и ножовка. Заходим на локацию и идем к зданию слева. Дожидаемся, пока из него не выйдет охранник. Когда он отойдет подышать свежим воздухом, тихо вскрываем дверь отмычкой и идем на второй этаж, где начинаем пилить решетку. Когда она будет почти распилена, охранник вернется и заметит нас, но сразу не атакует. Допилив решетку, забегаем на кухню и поднимаемся на третий этаж через дыру в потолке, где и занимаем оборонительную позицию у дверного косяка. Вслед за нами начнет карабкаться охранник, но мы к тому моменту успеем как следует прицелиться и первым же выстрелом либо убьем его, либо его здоровье упадет до критической отметки и он перестанет сопротивляться. На звуки стрельбы прибегут остальные охранники с площади, с ними поступаем аналогично. Торговцы на площади не будут нападать на вас, но по понятным причинам торговать с ними вы больше не сможете. Вы можете убить и их тоже, но в инвентаре у них всех пусто.
Примечание: в некоторых случаях прибежавшие охранники не будут торопиться лезть наверх, вместо этого они будут стоять и ждать ваших действий. В этом случае снимаемся с нашей оборонительной позиции и отходим направо. Сделав пару шагов, возвращаемся обратно, занимаем оборону и отстреливаем тех, кто полезет наверх. При необходимости повторить.
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 814,5 | 814,5 | 814,5 |
| Прибыль со слота | 12,15 | 12,15 | 12,15 |
| Всего слотов | 67 | 67 | 67 |
| Всего визитов | 5,58 | 5,58 | 5,58 |
| Индекс рентабельности | 2,17 | 2,17 | 2,17 |
Storyteller
Предметы на локации (Loot generators config)
- LootGen_Map16_market
Предметы у торговца (Trading config)
- 016_BoozeTrader
- 016_FoodTrader
- 016_MedsTrader
- 016_ScrapTrader
Текстовые материалы (Localization strings)
- LocationsTexts → Groups → 016_sniper (описание локации на карте)
Настройки локации (Scavenge locations config)
- CustomScenarioPack → !CURRENT/016_sniper (LocationVersionName: Additional) (для сценариев из мастерской игры)
- MapPack_02 → !CURRENT/016_sniper (LocationVersionName: Additional) (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_04 → !CURRENT/016_sniper (LocationVersionName: Additional) (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_05 → !CURRENT/016_sniper (LocationVersionName: Additional) (для сценариев от разработчиков)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 016_sniper.bin
- 016_sniper.binaryscene
- 016_sniper.lua
- 016_sniper.opt
- 016_sniper.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\Random\Market\R_Trader1.BinaryTemplate (Петар)
- Characters\Random\Market\R_Trader2.BinaryTemplate (Бояна)
- Characters\Random\Market\R_Trader3.BinaryTemplate (Матео)
- Characters\Random\Trader\R_Trader_Food.BinaryTemplate (Юро)
- Characters\Random\Trader\R_Carrier.BinaryTemplate (Любомир)
- Characters\Random\Trader\R_Carrier2.BinaryTemplate (Славомир)
- Characters\Random\Family\R_Father.BinaryTemplate (Славко)
- Characters\Random\Family\R_Mother.BinaryTemplate (Диана)
- Characters\Random\Family\R_Daughter.BinaryTemplate (Ирена)
- Characters\Random\Family\R_Grandma.BinaryTemplate (Петра)
Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- NPCChair_longsitting(C).BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- NPCChair_playing_poker.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
- SimpleContainer_SzafaBetter.BinaryTemplate (доски 9-11 шт., топливо 6-8 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
Файлы контейнеров (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)
Дополнительные свойства локации (016_sniper.binaryscene)
- SimpleContainer_Invisible_000 (пистолет 1 шт., патроны 20 шт., драгоценность 1 шт.)
- SimpleContainer_Invisible_001 (драгоценность, 2 шт.)
- SimpleContainer_Invisible_low_001 (драгоценность, 1 шт.)
- R_Trader1_000 (настройки NPC)
- R_Trader2_000 (настройки NPC)
- R_Trader3_000 (настройки NPC)
- R_Trader_Food_000 (настройки NPC)
- R_Carrier_000 (настройки NPC)
- R_Carrier_001 (настройки NPC)
- R_Carrier2_000 (настройки NPC)
- R_Father_000 (настройки NPC)
- R_Mother_000 (настройки NPC)
- R_Daughter_000 (настройки NPC)
- R_Grandma_000 (настройки NPC)
***
Полезные ссылки:








































Комментарии
Добавить комментарий