Центральная площадь

Обновлено 21.07.2026 - 10:47
Дополнение:
Обычный режим
Взять с собой:
лом (3 отмычки), лопата (2 завала), ножовка (2 шт.)
Обитатели:
11 человек
Уровень опасности:
Безопасно

Уровень локации: E

Описание в игре: Центр города раньше был очень красив — парки, площади и памятники, окруженные старыми зданиями. Война разрушила район, но не тронула рынок, куда люди приходят торговать. Мы можем достать там нужные вещи, при условии, что у нас есть ценные товары на обмен.

  • Название локации на карте меняется в зависимости от выбранного сценария (см. также "Снайперская развязка").

 

- Торговля продолжается даже во время войны.

По площади гуляет несколько торговцев, которые продают различные товары. Некоторые предметы у них доступны для обмена не всегда, а могут появиться в продаже лишь с определенной вероятностью (указано в скобках).

В отличие от всех остальных локаций, здесь инвентарь торговцев не хранится в ящиках и шкафах, в карманах у них тоже пусто, поэтому убивать их с целью поживиться товаром бессмысленно. Да и спрятаться на площади все равно негде, а вот воевать придется сразу против нескольких охранников, вооруженных внушительным арсеналом. При попытке зайти в здание слева вас попросят уйти, а затем атакуют (там сидит еще один охранник).

Предметы у торговца (1)
 
МатеоПримечания
  • Цены выше стандартных на 20%.
  • Военное снаряжение принимает на обмен со скидкой в 30%.
  • Не принимает на обмен: доски, компоненты, запчасти.

1 (20%)

1 (20%)

1 (20%)

1 (20%)

1 (20%)

30 - 40

15 - 20

5 - 10 (50%)

1

8 - 16
Предметы у торговца (2)
 
ПетарПримечания
  • Цены выше стандартных на 20%.
  • Военное снаряжение принимает на обмен со скидкой в 30%.
  • Топливо и доски принимает на обмен со скидкой в 50%.
  • Не принимает на обмен: компоненты, запчасти, кофе, спирт, самогон, сигареты, самокрутки обычные, самокрутки качественные.

3 (65%)

10 - 15

6 - 8

10 - 20

10 - 20

10 - 20
Предметы у торговца (3)
 
БоянаПримечания
  • Цены выше стандартных на 40%.
  • Военное снаряжение принимает на обмен со скидкой в 30%.
  • Топливо и доски принимает на обмен со скидкой в 50%.
  • Не принимает на обмен: компоненты, запчасти, бинты, медикаменты.

2 - 4

2 - 4

2 - 4

Предметы у торговца (4)
 
ЮроПримечания
  • Цены выше стандартных на 20%.
  • Военное снаряжение принимает на обмен со скидкой в 30%.
  • Топливо и доски принимает на обмен со скидкой в 50%.
  • Не принимает на обмен: компоненты, запчасти, сырую еду, овощи, консервы.

20 - 28

8 - 12

2 - 5

2 - 5

3

Предметы на локации
 
6201160404

1

 

AAAA
48,0
AAA
0,0
AAA
44,5
AA
50,0

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Персонажи на локации
 

Примечание: NPC по имени Славомир дважды прописан в шаблоне, из-за чего он появляется на локации в двойном экземпляре (вероятно, баг).

 

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: Славомир
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%1

17

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: Славомир
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%1

17

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: Любомир
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%1

10

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: Юро
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%1

5

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: Славко
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%1

8

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: Бояна
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

50%

65%

-

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: Матео
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

25%

25%

-

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: Петар
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

25%

25%

-

Беззащитная жертва

Инвентарь

  • Имя: Диана
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

25%

25%

-

Беззащитная жертва

Инвентарь

  • Имя: Ирена
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

25%

25%

-

Беззащитная жертва

Инвентарь

  • Имя: Петра
  • Здоровье: 50HP

-

Боевые навыки

0%

0%

-

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Как зачистить локацию
 

Как уже говорилось выше, устраивать массовую бойню на этой локации смысла нет, поскольку забрать товары торговцев вы не сможете, а ценных и полезных ресурсов в самом здании не очень много, не говоря уж про падение морали у ваших персонажей после столь массового убийства... Написанная ниже инструкция по зачистке локации пригодится разве что тем игрокам, которым просто хочется изучить каждый закоулок в игре. Но поскольку разбираться одновременно с пятью охранниками на открытой площади сложно, то нужно сделать так, чтобы появилась возможность отстреливать их по одному.

Нам понадобится дробовик, отмычка и ножовка. Заходим на локацию и идем к зданию слева. Дожидаемся, пока из него не выйдет охранник. Когда он отойдет подышать свежим воздухом, тихо вскрываем дверь отмычкой и идем на второй этаж, где начинаем пилить решетку. Когда она будет почти распилена, охранник вернется и заметит нас, но сразу не атакует. Допилив решетку, забегаем на кухню и поднимаемся на третий этаж через дыру в потолке, где и занимаем оборонительную позицию у дверного косяка. Вслед за нами начнет карабкаться охранник, но мы к тому моменту успеем как следует прицелиться и первым же выстрелом либо убьем его, либо его здоровье упадет до критической отметки и он перестанет сопротивляться. На звуки стрельбы прибегут остальные охранники с площади, с ними поступаем аналогично. Торговцы на площади не будут нападать на вас, но по понятным причинам торговать с ними вы больше не сможете. Вы можете убить и их тоже, но в инвентаре у них всех пусто.

Примечание: в некоторых случаях прибежавшие охранники не будут торопиться лезть наверх, вместо этого они будут стоять и ждать ваших действий. В этом случае снимаемся с нашей оборонительной позиции и отходим направо. Сделав пару шагов, возвращаемся обратно, занимаем оборону и отстреливаем тех, кто полезет наверх. При необходимости повторить.

Рентабельность локации
 
 

Мин.

Сред.

Макс.

Общая прибыль814,5

814,5

814,5

Прибыль со слота

12,15

12,15

12,15

Всего слотов

67

67

67

Всего визитов

5,58

5,58

5,58

 
Индекс рентабельности

2,17

2,17

2,17

Технические данные локации
 

Storyteller

Предметы на локации (Loot generators config)

  • LootGen_Map16_market

Предметы у торговца (Trading config)

  • 016_BoozeTrader
  • 016_FoodTrader
  • 016_MedsTrader
  • 016_ScrapTrader

Текстовые материалы (Localization strings)

  • LocationsTexts → Groups → 016_sniper (описание локации на карте)

Настройки локации (Scavenge locations config)

  • CustomScenarioPack → !CURRENT/016_sniper (LocationVersionName: Additional) (для сценариев из мастерской игры)
  • MapPack_02 → !CURRENT/016_sniper (LocationVersionName: Additional) (для сценариев от разработчиков)
  • MapPack_04 → !CURRENT/016_sniper (LocationVersionName: Additional) (для сценариев от разработчиков)
  • MapPack_05 → !CURRENT/016_sniper (LocationVersionName: Additional) (для сценариев от разработчиков)


BSUnpacker

Файлы локации (scenes.dat)

  • 016_sniper.bin
  • 016_sniper.binaryscene
  • 016_sniper.lua
  • 016_sniper.opt
  • 016_sniper.reslist

Файлы NPC (templates.dat)

  • Characters\Random\Market\R_Trader1.BinaryTemplate (Петар)
  • Characters\Random\Market\R_Trader2.BinaryTemplate (Бояна)
  • Characters\Random\Market\R_Trader3.BinaryTemplate (Матео)
  • Characters\Random\Trader\R_Trader_Food.BinaryTemplate (Юро)
  • Characters\Random\Trader\R_Carrier.BinaryTemplate (Любомир)
  • Characters\Random\Trader\R_Carrier2.BinaryTemplate (Славомир)
  • Characters\Random\Family\R_Father.BinaryTemplate (Славко)
  • Characters\Random\Family\R_Mother.BinaryTemplate (Диана)
  • Characters\Random\Family\R_Daughter.BinaryTemplate (Ирена)
  • Characters\Random\Family\R_Grandma.BinaryTemplate (Петра)

Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)

  • NPCChair_longsitting(C).BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • NPCChair_playing_poker.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
  • SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaBetter.BinaryTemplate (доски 9-11 шт., топливо 6-8 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)

Файлы контейнеров (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)

  • SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)

Дополнительные свойства локации (016_sniper.binaryscene)

  • SimpleContainer_Invisible_000 (пистолет 1 шт., патроны 20 шт., драгоценность 1 шт.)
  • SimpleContainer_Invisible_001 (драгоценность, 2 шт.)
  • SimpleContainer_Invisible_low_001 (драгоценность, 1 шт.)
  • R_Trader1_000 (настройки NPC)
  • R_Trader2_000 (настройки NPC)
  • R_Trader3_000 (настройки NPC)
  • R_Trader_Food_000 (настройки NPC)
  • R_Carrier_000 (настройки NPC)
  • R_Carrier_001 (настройки NPC)
  • R_Carrier2_000 (настройки NPC)
  • R_Father_000 (настройки NPC)
  • R_Mother_000 (настройки NPC)
  • R_Daughter_000 (настройки NPC)
  • R_Grandma_000 (настройки NPC)

***

Полезные ссылки:

 

Комментарии

Profile picture for user Гость

Там можно проще обворовать внутренность здания без убийств. В здание постоянно заходит и чекает всё только один охранник. Вооружившись лопатой, когда он нас не видит при проникновении в здание с помощью отмычки, можно как раз Поти вниз, раскопать завал и отойти от здания в канализационное помещение под площадью, по которому в локации "снайперская развязка" мы проходим чтобы открыть путь отцу к ребенку. Может быть я одна такая, но даже когда охранник замечает меня на нижнем этаже, он считает, что мой уход в данное пространство - выход из здания. То есть я как бы выполнила его просьбу. А под площадью лежит алмаз, пистолет и 20 патронов как раз за той самой дверью!

Profile picture for user Гость

Потом только знай себе ходи осторожно, не выдавая себя, закрывая двери, прячась и не бегая (если не Арика) и собирай всё. И на следующий день с отмычкой приходи, и ещё на следующий, и без убийств и без минусов морали, так как опаснее всего в комнате первого этажа - её можно обойти стороной, обокрасть в последний момент, перед приходом в неё охранника.

Profile picture for user Гость

Есть способ войти и выйти без отмычки, но тут нужна сноровка, удивлена, если вы не пробовали - нужно подгадать момент, в который охранник открывает дверь изнутри (для входа, тогда сразу срочно беги вниз и копай лопатой завал, уходи под площадь) или снаружи (для выхода из здания)

Profile picture for user Гость

В сценарии снайперская развязка лопата и отмычки не нужны, только 2 ножовки

Profile picture for user Гость

В сценарии снайперская развязка будет нужна 1 отмычка, если поможем раненому отцу добраться до ребенка (один замок он вскрывает своим ключом). Если помогать не будем, то необходимо 2 отмычки (тогда отпадает квест с получением драгоценностей). 2 ножовки нужны обязательно.

Profile picture for user Гость

В описании этой локации пишется, что на ней можно найти какие-то ингредиенты.. а какие предметы входят в эту категорию? интересно даже.

Profile picture for user Avatar-Lion

Ингредиенты по мнению игры - это табак-самосад. Всё. Это единственный предмет, который входит в эту категорию. :)

Добавить комментарий

Ограниченный HTML

  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Строки и абзацы переносятся автоматически.
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.

Последние изменения