Уровень локации: D
Описание в игре: Она пережила несколько обстрелов, пожар и бандитские налеты. Несмотря на это, она все еще работает. В одном крыле больницы врачи все еще принимают пациентов, спасая им жизни. В основном благодаря доктору Ефимову, известному хирургу, который не теряет выдержки и не дает расслабиться остальным.
- Говорят, что оно до сих пор действует. Может быть, это просто слух?
Единственное медицинское учреждение во всей игре. Несмотря на многочисленные обстрелы и массовую гибель персонала, больница продолжает работать, став последней надеждой на выживание для многих жителей города.
Доктор Санду Ефимов возглавляет больницу и руководит немногими оставшимся врачами и медсёстрами, а также всеми способами пытается раздобыть еду и медикаменты для своих пациентов, однако его ресурсы крайне ограничены и он мало что может предложить взамен, рассчитывая больше на благотворительность, нежели на эффективную торговлю - в связи с напряженной обстановкой в больнице и острой нехваткой припасов цены у доктора высоки, а ассортимент товаров не блещет разнообразием, причем даже то немногое, что он готов обменять на нужные ему предметы, появляется в продаже не всегда (вероятность указана в скобках, см. таблицу ниже).
Медсёстры могут подлечить ваших персонажей, но только если они действительно серьезно пострадали (статусы "легко ранен" и "легко болен" не прокатывают). Учтите, данная локация доступна не в каждом сценарии, да и открывается она поздно, поэтому не рассчитывайте на халявное лечение в начале игры.
Многие предметы в больнице помечены как частная собственность, поэтому взять их без штрафа к морали не получится, а окружающие крайне нервно отреагируют на попытки пошариться в их вещах, так что лучше всего прислушаться к советам медперсонала и вести себя прилично, тем более что спрятаться в больнице все равно негде, а вот охрана отлично вооружена и способна доставить неприятности даже опытному бойцу. Но если вы все-таки решитесь на геноцид в больнице, то после убийства всех охранников, пациентов, врачей и медсестёр вам пригодятся следующие инструменты:
- лом (2 отмычки)
Через три дня после первого визита больница подвергнется артиллерийскому обстрелу. Это приведет к многочисленным обрушениям стен и перекрытий внутри здания, вследствие чего доступ в некоторые помещения окажется невозможен, а часть предметов и вовсе пропадёт. Рекомендуется в первые несколько дней вынести всё самое ценное, а остатки припасов сложить у входа в больницу. Также после обстрела могут пригодиться дополнительные инструменты:
- лопата (1 завал) (необязательно)
- ножовка (1 шт.)
| Санду | Примечания |
![]() |
|
![]() | ![]() |
1 (60%) | 1 (60%) |
![]() |
1 - 5 (60%) |
![]() | ![]() |
1 (60%) | 4 - 8 (80%) |
![]() |
1 - 5 (80%) |
![]() | ![]() |
5 - 15 | 4 - 12 (80%) |
![]() |
1 - 5 (60%) |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 5 | 4 | 1 | 1 | 1 | 4 | 40 | 20 | 15 | 5 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A | A | A | A | A | B |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| B | B | B | C | C | C | C | C | D |
| 25,0 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 39,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 165,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 0,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| B | A | B |
| 20,0 | ||
![]() | ![]() |
| A | A |
| 0,0 - 10,0 | |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
25% | 25% | - |
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
25% | 25% | - |
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
25% | 25% | - |
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
25% | 25% | - |
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
0% | 0% | - |
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
0% | 0% | - |
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
25% | 25% | - |
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
0% | 0% | - |
Гражданский | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 20 |
Гражданский | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 20 |
Гражданский | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 10 |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 742,5 | 841,0 | 963,0 |
| Прибыль со слота | 12,71 | 11,94 | 11,83 |
| Всего слотов | 58,37 | 70,38 | 81,37 |
| Всего визитов | 4,86 | 5,86 | 6,78 |
| Индекс рентабельности | 2,61 | 2,03 | 1,74 |
Storyteller
Предметы на локации (Loot generators config)
- LootGen_Map18
Предметы у торговца (Trading config)
- 017_HospitalTrader
Текстовые материалы (Localization strings)
- LocationsTexts → 018_hospital (описание локации на карте)
Настройки локации (Scavenge locations config)
- CustomScenarioPack → !CURRENT/018_hospital (для сценариев из мастерской игры)
- MapPack_01 → !CURRENT/018_hospital (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_02 → !CURRENT/018_hospital (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_03 → !CURRENT/018_hospital (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_04 → !CURRENT/018_hospital (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_06 → !CURRENT/018_hospital (для сценариев от разработчиков)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 018_hospital.bin
- 018_hospital.binaryscene
- 018_hospital.lua
- 018_hospital.opt
- 018_hospital.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\LevelCharacters\018\Coward_Doctor.BinaryTemplate (Санду)
- Characters\LevelCharacters\018\Coward_Nurse.BinaryTemplate (Анита)
- Characters\LevelCharacters\018\Coward_Nurse_2.BinaryTemplate (Нина)
- Characters\LevelCharacters\018\Coward_Nurse_3.BinaryTemplate (Ива)
- Characters\LevelCharacters\018\Coward_Patient.BinaryTemplate (Дамиан)
- Characters\LevelCharacters\018\Coward_Patient02.BinaryTemplate (Лаура)
- Characters\LevelCharacters\018\Coward_Patient03.BinaryTemplate (Юлиан)
- Characters\LevelCharacters\018\Coward_Patient04.BinaryTemplate (Янко)
- Characters\LevelCharacters\018\Warrior_Guard.BinaryTemplate (Златан)
- Characters\LevelCharacters\018\Warrior_Guard2.BinaryTemplate (Радослав)
- Characters\WarStories\Story1\Hospital_Guard.BinaryTemplate
Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Bed_1.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- StoryItem_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)
Файлы контейнеров (templates.dat)
- [отсутствуют]
Дополнительные свойства локации (018_hospital.binaryscene)
- LockedContainer_MetalSzafa_000 (сломанный дробовик, 1 шт.)
- TrashPile_002 (бинты, 1 шт.)
- TrashPile_001 (пустые гильзы 5 шт., порох 4 шт.)
- Coward_Doctor_000 (настройки NPC)
- Coward_Nurse_000 (настройки NPC)
- Coward_Nurse_2_000 (настройки NPC)
- Coward_Nurse_3_000 (настройки NPC)
- Coward_Patient01_000 (настройки NPC)
- Coward_Patient02_000 (настройки NPC)
- Coward_Patient03_000 (настройки NPC)
- Coward_Patient04_000 (настройки NPC)
- Warrior_Guard_001 (настройки NPC)
- Warrior_Guard2_001 (настройки NPC)
- Hospital_Guard_000 (настройки NPC)
***
Полезные ссылки:
Для того, чтобы игра засчитала вам добрый поступок, должно быть выполнено два условия:
- Вы никого никогда не убивали
- Вы никому никогда не причиняли вреда
***
Под убийством понимается гибель любых NPC от ваших рук, причем не только гражданских, но также бандитов и солдат (проверялось на локациях "Малая обитель" и "Супермаркет"). Соответственно, если вы убьете кого-то, то пожертвование засчитано не будет.
Под причинением вреда подразумеваются случаи, когда вы просто нанесли урон здоровью NPC, но не стали добивать жертву, а просто ушли с локации. Не имеет значения был вооружен NPC или нет, было у вас оружие или нет, получили вы сами ранение или нет, мирная была локация изначально или нет - в любом случае, если в игре здоровье какого-то NPC сократилось, то и пожертвование вам не засчитают (проверялось на локации "Гараж").
Игра не будет применять к вам штрафные санкции лишь в том случае, если NPC пострадал не по вашей вине или был убит не вами, а кем-то еще, например, снайпером (проверялось на локации "Старый город"). Также, судя по всему, разрешено бить тех NPC, которые участвуют в каких-либо квестах (проверялось на локации "Разбомбленная пивоварня"), в этом случае пожертвование засчитывается без проблем.
Негативный исход квестов или их игнорирование на возможность успешного пожертвования не влияет (проверялось на локации "Парк").
***
Какие предметы принимаются в качестве пожертвования
По всей видимости, годятся любые предметы из тех, что доктор Ефимов принимает на обмен, поэтому отдавать в больницу именно медикаменты необязательно, можно вместо них принести какой-нибудь еды. Алкоголь и драгоценности проверить не удалось (по причине их отсутствия на домашнем складе на момент теста), но и с ними проблем тоже быть не должно.
Размер пожертвования
Игрой фиксируется лишь сам факт передачи доктору Ефимову нужных ему предметов, а вовсе не наша щедрость, поэтому можете отдать что-нибудь самое дешевое, например, одну единицу сырой еды - это все равно будет расценено как помощь больнице (в дневниках персонажей появятся соответствующие записи и мораль повысится). Причем необязательно даже приносить что-то из собственных запасов, на территории самой больницы часто можно найти сырую еду или овощи в какой-нибудь куче мусора. Не вздумайте только красть вещи из контейнеров с отметкой о частной собственности.
Пожертвовать или продать
Не имеет значения. Если жалко отдавать еду или медикаменты просто так, то обменяйте свое "пожертвование" на те товары, которые будут в продаже у доктора Ефимова на момент вашего визита в больницу. Но как уже говорилось выше, выбор у него крайне небогатый, да и цены высоки, поэтому на хороший обмен рассчитывать не приходится в любом случае.
Разница между торговлей и пожертвованием
Технически вы в любом случае осуществляете обычную операцию обмена, пожертвованием оно называется лишь в текстовых файлах. Разница в том, какие грехи к тому моменту будут числиться за вашими персонажами в рамках данного прохождения игры. Если вы никого никогда не трогали на ночных локациях, то первая процедура обмена будет сочтена "пожертвованием" и вам дадут бонус к морали. Если же хоть один NPC в игре пострадал от ваших рук, то бонус к морали вы уже не получите никогда и ни при каких условиях. Даже если вы полностью забьете рюкзак едой и медикаментами, а затем просто отдадите всё больнице - увы, но обратной дороги нет.








































Комментарии
Добавить комментарий