Городская больница

Обновлено 24.07.2026 - 23:53
Дополнение:
Обычный режим
Обитатели:
11 человек
Уровень опасности:
Низкий

Уровень локации: D

Описание в игре: Она пережила несколько обстрелов, пожар и бандитские налеты. Несмотря на это, она все еще работает. В одном крыле больницы врачи все еще принимают пациентов, спасая им жизни. В основном благодаря доктору Ефимову, известному хирургу, который не теряет выдержки и не дает расслабиться остальным.

 

- Говорят, что оно до сих пор действует. Может быть, это просто слух?

Единственное медицинское учреждение во всей игре. Несмотря на многочисленные обстрелы и массовую гибель персонала, больница продолжает работать, став последней надеждой на выживание для многих жителей города.

Доктор Санду Ефимов возглавляет больницу и руководит немногими оставшимся врачами и медсёстрами, а также всеми способами пытается раздобыть еду и медикаменты для своих пациентов, однако его ресурсы крайне ограничены и он мало что может предложить взамен, рассчитывая больше на благотворительность, нежели на эффективную торговлю - в связи с напряженной обстановкой в больнице и острой нехваткой припасов цены у доктора высоки, а ассортимент товаров не блещет разнообразием, причем даже то немногое, что он готов обменять на нужные ему предметы, появляется в продаже не всегда (вероятность указана в скобках, см. таблицу ниже).

Медсёстры могут подлечить ваших персонажей, но только если они действительно серьезно пострадали (статусы "легко ранен" и "легко болен" не прокатывают). Учтите, данная локация доступна не в каждом сценарии, да и открывается она поздно, поэтому не рассчитывайте на халявное лечение в начале игры.

Многие предметы в больнице помечены как частная собственность, поэтому взять их без штрафа к морали не получится, а окружающие крайне нервно отреагируют на попытки пошариться в их вещах, так что лучше всего прислушаться к советам медперсонала и вести себя прилично, тем более что спрятаться в больнице все равно негде, а вот охрана отлично вооружена и способна доставить неприятности даже опытному бойцу. Но если вы все-таки решитесь на геноцид в больнице, то после убийства всех охранников, пациентов, врачей и медсестёр вам пригодятся следующие инструменты:

  • лом (2 отмычки)

Через три дня после первого визита больница подвергнется артиллерийскому обстрелу. Это приведет к многочисленным обрушениям стен и перекрытий внутри здания, вследствие чего доступ в некоторые помещения окажется невозможен, а часть предметов и вовсе пропадёт. Рекомендуется в первые несколько дней вынести всё самое ценное, а остатки припасов сложить у входа в больницу. Также после обстрела могут пригодиться дополнительные инструменты:

  • лопата (1 завал) (необязательно)
  • ножовка (1 шт.)
Предметы у торговца
 
СандуПримечания
  • Цены выше стандартных на 60%.
  • Принимает на обмен только следующие предметы:
    - Медицинские принадлежности (лекарственные ингредиенты, чистый спирт, лекарства из трав, бинты, медикаменты)
    - Питание (сырая еда, овощи, консервы, самогон)
    - Другое (драгоценности)

1 (60%)

1 (60%)

1 - 5 (60%)

1 (60%)

4 - 8 (80%)

1 - 5 (80%)

5 - 15

4 - 12 (80%)

1 - 5 (60%)

Предметы на локации
 
5411144020155

 

AAAAAAAAB
BBBCCCCCD
25,0
AAAA
39,0
AAA
165,0
AAA
0,0
BAB
20,0
AA
0,0 - 10,0

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Персонажи на локации
 

Беззащитная жертва

Инвентарь

  • Имя: Санду
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

25%

25%

-

Беззащитная жертва

Инвентарь

  • Имя: Анита
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

25%

25%

-

Беззащитная жертва

Инвентарь

  • Имя: Нина
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

25%

25%

-

Беззащитная жертва

Инвентарь

  • Имя: Ива
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

25%

25%

-

Беззащитная жертва

Инвентарь

  • Имя: Дамиан
  • Здоровье: 20HP

-

Боевые навыки

0%

0%

-

Беззащитная жертва

Инвентарь

  • Имя: Лаура
  • Здоровье: 20HP

-

Боевые навыки

0%

0%

-

Беззащитная жертва

Инвентарь

  • Имя: Юлиан
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

25%

25%

-

Беззащитная жертва

Инвентарь

  • Имя: Янко
  • Здоровье: 20HP

-

Боевые навыки

0%

0%

-

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: Златан
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%1

20

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: Радослав
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%1

20

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: [не указано]
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%1

10

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Рентабельность локации
 
 

Мин.

Сред.

Макс.

Общая прибыль

742,5

841,0

963,0

Прибыль со слота

12,71

11,94

11,83

Всего слотов

58,37

70,38

81,37

Всего визитов

4,86

5,86

6,78

 
Индекс рентабельности

2,61

2,03

1,74

Технические данные локации
 

Storyteller

Предметы на локации (Loot generators config)

  • LootGen_Map18

Предметы у торговца (Trading config)

  • 017_HospitalTrader

Текстовые материалы (Localization strings)

  • LocationsTexts → 018_hospital (описание локации на карте)

Настройки локации (Scavenge locations config)

  • CustomScenarioPack → !CURRENT/018_hospital (для сценариев из мастерской игры)
  • MapPack_01 → !CURRENT/018_hospital (для сценариев от разработчиков)
  • MapPack_02 → !CURRENT/018_hospital (для сценариев от разработчиков)
  • MapPack_03 → !CURRENT/018_hospital (для сценариев от разработчиков)
  • MapPack_04 → !CURRENT/018_hospital (для сценариев от разработчиков)
  • MapPack_06 → !CURRENT/018_hospital (для сценариев от разработчиков)

 

BSUnpacker

Файлы локации (scenes.dat)

  • 018_hospital.bin
  • 018_hospital.binaryscene
  • 018_hospital.lua
  • 018_hospital.opt
  • 018_hospital.reslist

Файлы NPC (templates.dat)

  • Characters\LevelCharacters\018\Coward_Doctor.BinaryTemplate (Санду)
  • Characters\LevelCharacters\018\Coward_Nurse.BinaryTemplate (Анита)
  • Characters\LevelCharacters\018\Coward_Nurse_2.BinaryTemplate (Нина)
  • Characters\LevelCharacters\018\Coward_Nurse_3.BinaryTemplate (Ива)
  • Characters\LevelCharacters\018\Coward_Patient.BinaryTemplate (Дамиан)
  • Characters\LevelCharacters\018\Coward_Patient02.BinaryTemplate (Лаура)
  • Characters\LevelCharacters\018\Coward_Patient03.BinaryTemplate (Юлиан)
  • Characters\LevelCharacters\018\Coward_Patient04.BinaryTemplate (Янко)
  • Characters\LevelCharacters\018\Warrior_Guard.BinaryTemplate (Златан)
  • Characters\LevelCharacters\018\Warrior_Guard2.BinaryTemplate (Радослав)
  • Characters\WarStories\Story1\Hospital_Guard.BinaryTemplate

Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)

  • HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • HospitalChair.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • SimpleContainer_Bed_1.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
  • SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
  • StoryItem_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)

Файлы контейнеров (templates.dat)

  • [отсутствуют]

Дополнительные свойства локации (018_hospital.binaryscene)

  • LockedContainer_MetalSzafa_000 (сломанный дробовик, 1 шт.)
  • TrashPile_002 (бинты, 1 шт.)
  • TrashPile_001 (пустые гильзы 5 шт., порох 4 шт.)
  • Coward_Doctor_000 (настройки NPC)
  • Coward_Nurse_000 (настройки NPC)
  • Coward_Nurse_2_000 (настройки NPC)
  • Coward_Nurse_3_000 (настройки NPC)
  • Coward_Patient01_000 (настройки NPC)
  • Coward_Patient02_000 (настройки NPC)
  • Coward_Patient03_000 (настройки NPC)
  • Coward_Patient04_000 (настройки NPC)
  • Warrior_Guard_001 (настройки NPC)
  • Warrior_Guard2_001 (настройки NPC)
  • Hospital_Guard_000 (настройки NPC)

***

Полезные ссылки:

Как пожертвовать медикаменты больнице
 

Для того, чтобы игра засчитала вам добрый поступок, должно быть выполнено два условия:

  1. Вы никого никогда не убивали
  2. Вы никому никогда не причиняли вреда

***

Под убийством понимается гибель любых NPC от ваших рук, причем не только гражданских, но также бандитов и солдат (проверялось на локациях "Малая обитель" и "Супермаркет"). Соответственно, если вы убьете кого-то, то пожертвование засчитано не будет.

Под причинением вреда подразумеваются случаи, когда вы просто нанесли урон здоровью NPC, но не стали добивать жертву, а просто ушли с локации. Не имеет значения был вооружен NPC или нет, было у вас оружие или нет, получили вы сами ранение или нет, мирная была локация изначально или нет - в любом случае, если в игре здоровье какого-то NPC сократилось, то и пожертвование вам не засчитают (проверялось на локации "Гараж").

Игра не будет применять к вам штрафные санкции лишь в том случае, если NPC пострадал не по вашей вине или был убит не вами, а кем-то еще, например, снайпером (проверялось на локации "Старый город"). Также, судя по всему, разрешено бить тех NPC, которые участвуют в каких-либо квестах (проверялось на локации "Разбомбленная пивоварня"), в этом случае пожертвование засчитывается без проблем.

Негативный исход квестов или их игнорирование на возможность успешного пожертвования не влияет (проверялось на локации "Парк").

 

***

Какие предметы принимаются в качестве пожертвования
По всей видимости, годятся любые предметы из тех, что доктор Ефимов принимает на обмен, поэтому отдавать в больницу именно медикаменты необязательно, можно вместо них принести какой-нибудь еды. Алкоголь и драгоценности проверить не удалось (по причине их отсутствия на домашнем складе на момент теста), но и с ними проблем тоже быть не должно.

Размер пожертвования
Игрой фиксируется лишь сам факт передачи доктору Ефимову нужных ему предметов, а вовсе не наша щедрость, поэтому можете отдать что-нибудь самое дешевое, например, одну единицу сырой еды - это все равно будет расценено как помощь больнице (в дневниках персонажей появятся соответствующие записи и мораль повысится). Причем необязательно даже приносить что-то из собственных запасов, на территории самой больницы часто можно найти сырую еду или овощи в какой-нибудь куче мусора. Не вздумайте только красть вещи из контейнеров с отметкой о частной собственности.

Пожертвовать или продать
Не имеет значения. Если жалко отдавать еду или медикаменты просто так, то обменяйте свое "пожертвование" на те товары, которые будут в продаже у доктора Ефимова на момент вашего визита в больницу. Но как уже говорилось выше, выбор у него крайне небогатый, да и цены высоки, поэтому на хороший обмен рассчитывать не приходится в любом случае.

Разница между торговлей и пожертвованием
Технически вы в любом случае осуществляете обычную операцию обмена, пожертвованием оно называется лишь в текстовых файлах. Разница в том, какие грехи к тому моменту будут числиться за вашими персонажами в рамках данного прохождения игры. Если вы никого никогда не трогали на ночных локациях, то первая процедура обмена будет сочтена "пожертвованием" и вам дадут бонус к морали. Если же хоть один NPC в игре пострадал от ваших рук, то бонус к морали вы уже не получите никогда и ни при каких условиях. Даже если вы полностью забьете рюкзак едой и медикаментами, а затем просто отдадите всё больнице - увы, но обратной дороги нет.

 

Комментарии

Profile picture for user Линь

У меня лично всех лечили бесплатно. Это Бруно, Марка и Злата.

Profile picture for user Линь

на меня после повторного визита агрятся солдаты и убивают,это нормально?

Profile picture for user Линь

Следует добавить что в продаже у доктора ефимова появляются лекарственные ингредиенты для антибиотиков, но они конечны. Примерно 10-20 штук.

Profile picture for user Линь

Когда грабишь больницу в следующий раз тебя гасит мент

Profile picture for user Линь

Знаете... если надеть бронежилет и каску ты станешь неубиваемым. Поэтому я сам, кого хочешь замочу. Уже даже блокпост военный залутал полностью.

Profile picture for user Линь

Мебель здесь лучше не рубить. На меня всё сагрились :(

Profile picture for user Линь

Судя по всему, убийство мирных жителей на этой локации игрой никак не предусмотрено :( Решил проверить, сильно ли упадёт у Романа мораль, если полностью зачистить больницу. Сначала Роман был отправлен на самый верхний этаж, чтобы вырезать дежурящего там солдата. Затем спустился вниз, расстрелял обоих охранников. После этого поднялась паника, пациенты и персонал бегали по больнице и просили пощады, но в целях эксперимента рука Романа не дрогнула, и он избавился ото всех.
Из интересного:
1) Сразу же после этого вся частная собственность на локации перестаёт быть таковой и её можно спокойно лутать без штрафа по морали.
2) Часть пациентов (те которые лежат на койках) - не живые объекты, т.е. по сути просто декорации. Их нельзя убить и они никак не реагируют на происходящее.
3) По итогу штраф по морали такой же, как если убиваешь солдат. То есть Роман сказал "Лучше я их, чем они меня", а живущие с ним Бруно и Эмилия что-то вроде "Мне вообще плевать, что вы делаете на вылазках пока приносите хавчик". То есть никаких штрафов за массовое уничтожение докторов и пациентов нет вообще.

Profile picture for user Линь

Отправил Антона в больницу, чтоб его подлечили, за одно он стырил бинт и таблетки из ящика в палате, но никаких записей ни у кого в дневниках не было, мораль не упала(хотя для Антона это нормально), и в убежище никто не гундел, что дед оставил больных без лекарств. Так получилось из-за характера Антона? Смущает, что игра вообще никак не отреагировала на кражу.

Profile picture for user Avatar-Lion

shaxta_na_donbase, чтобы получить штраф к морали, нужно украсть 20% или больше следующих предметов: сырая еда, овощи, консервы, бинты, лекарства из трав, медикаменты.

Здесь, конечно, некоторые вопросы имеются по части высчитывания этих процентов, но с точки зрения внутриигровой логики ваша ситуация вполне объяснима, как видите.

Profile picture for user Линь

Также Санду может принять и лекарственные ингредиенты,но они не сильно ценны.

Profile picture for user Avatar-Lion

Да, действительно. Видимо, пропустил и не внес этот предмет в список. :) Спасибо за уточнение. В будущем отредактирую этот момент.

Добавить комментарий

Ограниченный HTML

  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Строки и абзацы переносятся автоматически.
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.

Последние изменения