Уровень локации: C
Описание в игре: Парк считается относительно безопасным местом. Там нет зданий, которые могли бы стать целью бомбардировок, а деревья мешают снайперам.
- На первый взгляд здесь так спокойно.
Большая, красивая и тихая локация с множеством полезных вещей.
При первом посещении локации на ней будут дети, которые скажут вам, что не могут вернуться домой из-за "страшного человека в парке".
Идите направо, к фонтану и далее. Рядом с горящей бочкой у сцены театра копается в мусоре подозрительный тип. Он агрессивен и вооружен ножом, но испугается и убежит, если вы достанете оружие. После того, как мужчина покинет локацию, вернитесь к детям. Они поблагодарят вас и тоже убегут, а мораль ваших персонажей повысится.
Важно! Не подбирайте никакие предметы до тех пор, пока не решите квест с детьми, иначе сломается скрипт их выхода с локации. После того, как они убегут в сторону выхода, можете приступать к сбору припасов. Также нельзя убивать мужчину, иначе дети начнут бояться уже вас и убегут в противоположном направлении (в этом случае квест не засчитается).
Примечание: для устрашения мужчины сгодится любое холодное или огнестрельное оружие, но в плане универсальности лучше всего подойдет старый добрый лом (после того, как поможете детям, можно будет воспользоваться им, чтобы вскрыть запертую дверь).
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 3 | 1 | 6 | 16 - 20 | 3 | 1 | 1 | 5 | 4 | 60 | 40 | 6 | 5 | 1 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A | A | A | A | A | B |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| B | B | B | C | C | C | C | C | D |
| 25,0 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 40,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 82,5 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 19,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| B | A | B |
| 44,5 | ||
![]() | ![]() |
| A | A |
| 0,0 - 10,0 | |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Гражданский | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
25% | 25% | - |
Гражданский | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
25% | 25% | - |
Бандит | Инвентарь | |
| ![]() | |
Боевые навыки | ||
50% | 65% | 1 |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 507,5 | 514,5 | 521,5 |
| Прибыль со слота | 7,27 | 7,37 | 7,47 |
| Всего слотов | 69,78 | 69,78 | 69,78 |
| Всего визитов | 5,81 | 5,81 | 5,81 |
| Индекс рентабельности | 1,25 | 1,26 | 1,28 |
Storyteller
Предметы на локации (Loot generators config)
- LootGen_Map24
Текстовые материалы (Localization strings)
- LocationsTexts → Groups → 024_park (описание локации на карте)
Настройки локации (Scavenge locations config)
- CustomScenarioPack → !CURRENT/026_brewery (для сценариев из мастерской игры)
- MapPack_06 → !CURRENT/026_brewery (для сценариев от разработчиков)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 024_park.bin
- 024_park.binaryscene
- 024_park.lua
- 024_park.opt
- 024_park.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\Gold\024_park\Child-1.BinaryTemplate
- Characters\Gold\024_park\Child-2.BinaryTemplate
- Characters\Gold\024_park\Scavenger-1.BinaryTemplate (Тарас)
Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
Файлы контейнеров (templates.dat)
- [отсутствуют]
Дополнительные свойства локации (024_park.binaryscene)
- TrashPileMetal_000 (ножовка, 1 шт.)
- SimpleContainer_Szafa_000 (чистая вода 8 шт., табак 4 шт., табак-самосад 5 шт., трава 6 шт., овощи 1 шт.)
- Child-1_000 (настройки NPC)
- Child-2_000 (настройки NPC)
- Scavenger-1_000 (настройки NPC) (не учтено в индексе рентабельности)
***
Полезные ссылки:









































Комментарии
Добавить комментарий