Четырёхэтажный дом, в котором могут комфортно жить несколько человек даже в условиях военного времени. После начала осады многие такие дома стали импровизированными крепостями, обитатели которых всеми силами стараются защититься от мародёров... Или же сами становятся таковыми.
Малая обитель предлагает на выбор два совершенно противоположных сценария, каждый из которых может принести пользу по-своему.
Семья
Уровень локации: C
Описание в игре: Этот старый дом принадлежит пожилой семье и их сыну. Они остались здесь и каким-то образом умудряются отбиваться от грабителей. Вероятно, у них есть припасы, в том числе еда и медикаменты, но делиться они не захотят. Мы можем попытаться украсть припасы, или забрать их силой. Могут пригодиться отмычки.
- Задний двор. Думаю, отсюда я смогу незаметно проникнуть внутрь.
В доме проживает пожилая пара и их сын. Последний вооружен и не постесняется открыть по вам огонь, однако патрулирует лишь небольшую область, поэтому при желании его можно обойти.
Тем не менее, в целом избежать внимания обитателей дома очень трудно, а за их убийство можно получить ощутимый минус к морали, поэтому если вы не хотите никого убивать, то может сработать тактика "ограбил-убежал".
Могут пригодиться инструменты:
- лом (2 отмычки)
- лопата (3 завала)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 8 | 8 - 12 | 1 | 5 | 9 | 5 | 8 | 5 | 1 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A | A | A | A | A | B |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| B | B | B | C | C | C | C | C | D |
| 35,0 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 48,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 110,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 39,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| B | A | B |
| 20,0 | ||
![]() | ![]() |
| A | A |
| 0,0 - 10,0 | |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
0% | 0% | - |
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
0% | 0% | - |
Гражданский | Инвентарь | ||||
| ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||||
50% | 65% | 1 | 8 | 1 | 1 |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 544,5 | 551,5 | 558,5 |
| Прибыль со слота | 13,64 | 13,82 | 13,65 |
| Всего слотов | 39,90 | 39,90 | 40,90 |
| Всего визитов | 3,32 | 3,32 | 3,40 |
| Индекс рентабельности | 4,10 | 4,15 | 4,00 |
Storyteller
Предметы на локации (Loot generators config)
- LootGen_Map03_family
Текстовые материалы (Localization strings)
- LocationsTexts → Groups → 003_scav_domekM_nu (описание локации на карте)
Настройки локации (Scavenge locations config)
- CustomScenarioPack → !CURRENT/003_scav_domekM_nu (LocationVersionName: Family_01_setup) (для сценариев из мастерской игры)
- MapPack_01 → !CURRENT/003_scav_domekM_nu (LocationVersionName: Family_01_setup) (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_03 → !CURRENT/003_scav_domekM_nu (LocationVersionName: Family_01_setup) (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_04 → !CURRENT/003_scav_domekM_nu (LocationVersionName: Family_01_setup) (для сценариев от разработчиков)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 003_scav_domekm_nu.bin
- 003_scav_domekm_nu.binaryscene
- 003_scav_domekm_nu.lua
- 003_scav_domekm_nu.opt
- 003_scav_domekm_nu.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\Random\Family\R_Grandpa.BinaryTemplate (Мариус)
- Characters\Random\Family\R_Grandma.BinaryTemplate (Неда)
- Characters\Random\Family\R_Father.BinaryTemplate (Алексей)
Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- NPCChair.BinaryTemplate (доски 2-3 шт., топливо 2-3 шт.)
- NPCChair.BinaryTemplate (доски 2-3 шт., топливо 2-3 шт.)
- NPCChair_longsitting.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Skrzynia.BinaryTemplate (доски 3-5 шт., топливо 4-6 шт.)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
Файлы контейнеров (templates.dat)
- [отсутствуют]
Дополнительные свойства локации (003_scav_domekm_nu.binaryscene)
- R_Grandpa_000 (настройки NPC)
- R_Grandma_000 (настройки NPC)
- R_Father_000 (настройки NPC)
***
Полезные ссылки:
Бандиты
Уровень локации: C
Описание в игре: В этом старом доме проживала пожилая пара с сыном, но они сбежали еще до начала блокады. Поговаривают, что теперь в доме поселились подозрительные, вооруженные люди. Если мы пойдем туда, нужно быть крайне осторожными.
- Нужно действовать осторожно — слухи о бандитах могут оказаться правдой.
Дом захвачен криминальными элементами. Всего там три человека, двое из них вооружены огнестрельным оружием. После зачистки локации от бандитов пригодятся следующие инструменты:
- лом (1 отмычка)
- ножовка (2 шт.)
Также на локации есть тайник, чтобы он стал видимым, нужно прочитать записку.
![]() |
| 2 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 7 | 1 | 1 | 6 | 50 | 30 | 10 | 5 | 1 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A | A | A | A | A | B |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| B | B | B | C | C | C | C | C | D |
| 45,0 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 32,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 110,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 39,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| B | A | B |
| 40,0 | ||
![]() | ![]() |
| A | A |
| 0,0 - 15,0 | |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Бандит | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 8 |
Бандит | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 12 |
Бандит | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
50% | 65% | - |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Вам понадобится нож и любой персонаж, умеющий убивать из темноты.
Дождитесь, когда помещение с входной дверью опустеет и тут же зайдите в него. Далее поднимитесь по лестнице слева на второй этаж и тихо подойдите к маленькой комнатке, где стоит и курит бандит. Открываем дверь и прячемся в темноту прямо у него за спиной. Рано или поздно он либо обернется, заметит открытую дверь и пойдет к ней, встав чётко напротив темного проема, либо спустится вниз по лестнице. В последнем случае придется немного пошуметь, чтобы он забрался обратно.
Если убийство первого бандита было услышано бандитом этажом выше, то не пугайтесь - вам хватит времени, чтобы спрятаться обратно в темноту. Если же второй бандит вас не услышал, то пошумите и спрячьтесь в тот же темный проем. Бандит спустится проверить что за шум, заметит труп своего коллеги и обязательно подбежит к нему, встав у темного проёма...
Третий бандит не вооружен, поэтому в конце всех разборок можно просто зайти к нему в комнату и без затей пристрелить.
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 696,5 | 704,0 | 711,5 |
| Прибыль со слота | 11,05 | 11,17 | 11,29 |
| Всего слотов | 63,01 | 63,01 | 63,01 |
| Всего визитов | 5,25 | 5,25 | 5,25 |
| Индекс рентабельности | 2,10 | 2,12 | 2,15 |
Storyteller
Предметы на локации (Loot generators config)
- LootGen_Map03_bandits
Текстовые материалы (Localization strings)
- LocationsTexts → Groups → 003_scav_domekM_nu (описание локации на карте)
Настройки локации (Scavenge locations config)
- CustomScenarioPack → !CURRENT/003_scav_domekM_nu (LocationVersionName: Bandits_01_setup) (для сценариев из мастерской игры)
- MapPack_01 → !CURRENT/003_scav_domekM_nu (LocationVersionName: Bandits_01_setup) (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_02 → !CURRENT/003_scav_domekM_nu (LocationVersionName: Bandits_01_setup) (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_06 → !CURRENT/003_scav_domekM_nu (LocationVersionName: Bandits_01_setup) (для сценариев от разработчиков)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 003_scav_domekm_nu.bin
- 003_scav_domekm_nu.binaryscene
- 003_scav_domekm_nu.lua
- 003_scav_domekm_nu.opt
- 003_scav_domekm_nu.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\Random\Bandits\R_Bandit.BinaryTemplate (Якоб)
- Characters\Random\Bandits\R_Bandit2.BinaryTemplate (Аркадий)
- Characters\Random\Bandits\R_Bandit4.BinaryTemplate (Джозо)
Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- NPCChair_longsitting.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- NPCChair_longsitting.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Skrzynia.BinaryTemplate (доски 3-5 шт., топливо 4-6 шт.)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
- SimpleContainer_SzafaBetter.BinaryTemplate (доски 9-11 шт., топливо 6-8 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
Файлы контейнеров (templates.dat)
- SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)
Дополнительные свойства локации (003_scav_domekm_nu.binaryscene)
- SimpleContainer_Invisible_000 (самогон, 1 шт.)
- TreasureLow_000 (самогон, 2 шт.)
- R_Bandit_000 (настройки NPC)
- R_Bandit2_000 (настройки NPC)
- R_Bandit4_000 (настройки NPC)
***
Полезные ссылки:









































Комментарии
Добавить комментарий