Уровень локации: A
Описание в игре: Здесь еще задолго до войны жили бездомные. Они всегда недоедали и возможно, не смогли пережить недавний голод. Их опасаться нечего, и мы можем найти что-нибудь полезное.
- Эти развалины еще довоенные. Теперь так выглядит полгорода.
Вся локация состоит из одного старого и заброшенного дома. Ценных и полезных вещей тут практически нет, но зато повсюду разбросано огромное количество стройматериалов, что сильно поможет вам в обустройстве убежища.
По дому бродит голодный художник по имени Гриша. Принесите ему что-нибудь съестное (сырая еда, овощи, консервы) в течение следующих двух дней и в благодарность он покажет вам тайник с парой предметов. Не уходите с локации до тех пор, пока тайник не станет виден, т.к. повторно Гриша ничего показывать не будет. Однако если вы не успеете принести еду за указанный срок, то Гриша умрёт от голода, а рядом с его телом будет стоять подозрительный тип.
Примечание: количество и качество еды не имеют значения, содержимое тайника всегда будет одинаковым.
![]() | ![]() |
| 1 | 1 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 4 - 8 | 100 | 75 | 10 | 5 | 1 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A | A | A | A | A | B |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| B | B | B | C | C | C | C | C | D |
| 25,0 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 0,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 0,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 7,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| B | A | B |
| 40,0 | ||
![]() | ![]() |
| A | A |
| 0,0 | |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Гражданский | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
0% | 0% | - |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 362,5 | 364,5 | 366,5 |
| Прибыль со слота | 4,58 | 4,61 | 4,63 |
| Всего слотов | 79 | 79 | 79 |
| Всего визитов | 6,58 | 6,58 | 6,58 |
| Индекс рентабельности | 0,69 | 0,70 | 0,70 |
Storyteller
Предметы на локации (Loot generators config)
- LootGen_Map04
Предметы у торговца (Trading config)
- BeggarFood
Текстовые материалы (Localization strings)
- LocationsTexts → 004_scav_domek_coward_nu (описание локации на карте)
Настройки локации (Scavenge locations config)
- CustomScenarioPack → !CURRENT/004_scav_domek_coward_nu (для сценариев из мастерской игры)
- MapPack_02 → !CURRENT/004_scav_domek_coward_nu (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_03 → !CURRENT/004_scav_domek_coward_nu (для сценариев от разработчиков)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 004_scav_domek_coward_nu.bin
- 004_scav_domek_coward_nu.binaryscene
- 004_scav_domek_coward_nu.lua
- 004_scav_domek_coward_nu.opt
- 004_scav_domek_coward_nu.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\New\BeggarAI\Beggar.BinaryTemplate (Гриша)
Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- StoryItem_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)
Файлы контейнеров (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)
Дополнительные свойства локации (004_scav_domek_coward_nu.binaryscene)
- Treasure_000 (чистый спирт 1 шт., драгоценность 1 шт.)
- Beggar_000 (настройки NPC)
***
Полезные ссылки:





































Комментарии
Добавить комментарий