Разграбленная бензоколонка

Обновлено 06.07.2026 - 22:22
Дополнение:
Обычный режим
Взять с собой:
лом (1 отмычка), лопата (1 завал), ножовка (1 шт.)
Уровень опасности:
Безопасно

Уровень локации: A

Описание в игре: Когда люди бежали из города, это место разграбили одним из первых. Было объявлено прекращение огня, чтобы вывести мирных жителей из района, но оно было нарушено. Многие люди погибли, хотя по сей день ни одна из сторон не взяла на себя ответственность. Несмотря на тяжелые обстрелы всего района, заправка удивительно неплохо сохранилась. Может, она и была разграблена, но ее все равно стоит обыскать.

 

- Похоже, весь бензин отсюда слили, потому что она не взорвалась под артобстрелами.

Несмотря на то, что бензоколонка сильно пострадала от войны и мародёров, здесь все еще можно найти ценные вещи. Вход в основное помещение завален обломками, поэтому лучше сразу взять с собой лопату.

Судя по всему, бензоколонка служила временным убежищем человеку по имени Милош, но к моменту вашего первого визита на локацию он уже погибнет под артобстрелом - его тело вы найдете на втором этаже. Ко второму визиту на бензоколонку придёт знакомый Милоша и похоронит его на заднем дворе. Вам он вреда не причинит и не будет возражать против обыска локации.

В подвале бензоколонки есть тайник. Чтобы он стал видимым, необходимо прочитать записку в основном помещении бензоколонки.

Что в тайнике
 
44
Предметы на локации
 
38 - 1236030651

 

AAAAAAAAB
BBBCCCCCD
25,0
AAAA
40,0
AAA
65,0
AAA
11,0 - 13,0
BAB
25,0
AA
0,0 - 10,0

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Персонажи на локации
 

Опытный боец

Инвентарь

  • Имя: Фран
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

50%

65%-

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Рентабельность локации
 
 

Мин.

Сред.

Макс.

Общая прибыль

409,5

417,5

425,5

Прибыль со слота

7,06

7,19

7,21

Всего слотов

58

58

59

Всего визитов

4,83

4,83

4,91

 
Индекс рентабельности

1,46

1,48

1,46

Технические данные локации
 

Storyteller

Предметы на локации

  • Loot generators config → LootGen_Map01_D

Текстовые материалы

  • Localization strings → Game string group → Groups → LocationsTexts → Groups → 001_scav_cpn (описание локации на карте)
  • Localization strings → Game string group → Groups → NPCSpeeches → Groups → LEVEL_SPECIFIC → Groups → 001 (диалоги на локации)

Уровень локации, блокировка на время зимы, исчезновение деревянных предметов во время зимы

  • Scavenge locations config → LocationPacks → Entries → CustomScenarioPack → !CURRENT/001_scav_cpn (для сценариев из мастерской игры)
  • Scavenge locations config → LocationPacks → Entries → MapPack_04 → !CURRENT/001_scav_cpn (для сценариев от разработчиков)


BSUnpacker

Файлы локации (scenes.dat)

  • 001_scav_cpn.bin
  • 001_scav_cpn.binaryscene
  • 001_scav_cpn.lua
  • 001_scav_cpn.opt
  • 001_scav_cpn.reslist

Файлы NPC (templates.dat)

  • characters\random\cpn\npc_scavenger.binarytemplate

Файлы предметов мебели (templates.dat)

  • [отсутствуют]

Файлы контейнеров (templates.dat)

  • simplecontainer_invisible.binarytemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)
  • simplecontainer_invisible.binarytemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)
  • simplecontainer_invisible.binarytemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)
  • simplecontainer_invisible.binarytemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)

Дополнительные свойства локации (001_scav_cpn.binaryscene)

  • TreasureLow_000 (книги 4 шт.; драгоценности 4 шт.)
  • NPC_Scavenger_000 (настройки NPC)

***

Полезные ссылки:

 

Комментарии

Profile picture for user Робоняня

Ни пила, ни отмычка не пригодились

Profile picture for user Робоняня

А нет, пригодились. Сначала не увидел подвал, извините

Profile picture for user Робоняня

Несколько раз исчезал лут оставленный в родных кучах при наступлении холодов. Свой тайник через выбросить в инвентаре не пробовал

Profile picture for user Робоняня

Кто-нибудь пытался убить типа у могилы?

Profile picture for user Avatar-Lion

Да, я пробовал. Но в инвентаре у него оказалось пусто, а когда мой добытчик вернулся домой, то мораль у всех упала. Короче, бессмысленная затея.

Ответ на от Johnny

Profile picture for user Робоняня

Оповещаю, там нечего топором рубить, ради топлива

Profile picture for user Робоняня

Рубить там есть чего, - 4 точки для рубки.
Просто существует баг на отображение точек рубки. Чтобы его убрать нужно положить принесенный с собой топор в любую обыскиваемую кучу в локации и тут же его забрать обратно в инвентарь, - места для рубки появятся.
Этот же баг есть во многих других локациях, в которых якобы нет мест для рубки дров.

Profile picture for user Avatar-Lion

>Даниил
Не совсем так. Игра убирает некоторые контейнеры с локации после того, как вы заберете из них все предметы. Но вместе с контейнерами пропадет и возможность порубить их на дрова. Эта возможность останется доступной лишь для тех предметов мебели на локации (ящики, столы, стулья и т.д.), для которых прописано данное конкретное свойство (порубить топором) и оно никак не связано с наличием \ отсутствием предметов внутри них. Конкретно на данной локации все контейнеры такие, как описано выше, т.е. их можно порубить топором только пока игрок не забрал из них предметы.

Profile picture for user Робоняня

>Avatar-Lion
Таких тонкостей я не знал. Но я отвечал совсем не про это, а про то что там якобы рубить нечего. Это баг. На некоторых локациях сразу не отображаются иконки с топором, которые можно рубить. Чтобы иконки появились нужно обыскать любую нычку. То есть такое ощущение что игра сразу не видит что у персонажа топор в инвентаре, и только после обмена с кучей хабара она "замечает" топор и отображает иконки рубки на локации.

Profile picture for user Avatar-Lion

Да, все верно, есть такой баг. Просто конкретно в данной локации (Разграбленная бензоколонка) отдельных предметов для рубки топором нет, порубить можно только контейнеры. Ну а с топором обычно приходят в самый последний визит, когда все контейнеры уже обчищены...

Profile picture for user Робоняня

По поводу исчезновения лута в кучах - весь лут надо собирать в одну родную кучу (а лут из этой кучи желательно перенести в другую, а затем вернуть обратно, чтобы он считался "собранным". Т.к. со временем лут в кучах как бы "разграбляют" другие люди и он пропадает

Profile picture for user Avatar-Lion

со временем лут в кучах как бы "разграбляют" другие люди и он пропадает

Это утверждение верно только для оригинальных сценариев от разработчиков (фотокарточки в меню игры), да и то в них обычно прописано исчезновение лишь конкретных предметов: доски, компоненты, запчасти. И конечно же пропадать предметы будут вне зависимости от того куда их перетащил игрок.

Примечание: если начать собственный сценарий через Мастерскую игры, то нигде ничего пропадать не будет.

Profile picture for user Робоняня

А почему на локации стоит только российский автопром?

Profile picture for user Avatar-Lion

Потому что за основу многих отечественных автомобилей были взяты европейские и американские образцы. Например, Fiat 124 - это наша "копейка" (ВАЗ-2101). Ford Mainline - "Волга" (ГАЗ-21). Ну и т.д. Конечно, автомобили не копировались вслепую, а дорабатывались под наши реалии, но внешний вид их не особо менялся. Если так интересно, можно погуглить "Советские копии западных авто", там много чего еще будет.

Profile picture for user Робоняня

Пришел мужчина похоронил своего друга :_(

Profile picture for user Робоняня

Евгешка, всегда особенно любил эту игру за подобные бессмысленные с т.з. дизайна моменты.

Profile picture for user Avatar-Lion

Они не бессмысленные, а более чем хорошо укладываются в общую концепцию игры: показать игроку, что во время войны часто гибнут обычные люди, но их все же стараются хоронить по-человечески. Похороны так или иначе упоминаются в следующих местах:

  1. Помощь соседям (если ранее мы не помогли им укрепить дом): "Мой муж погиб. Его убило снарядом. Я ничего не могла поделать. Все что мне осталось — похоронить его по-человечески. Снайперы стреляют по похоронным процессиям, поэтому это опасно, но это нужно сделать. Вы можете мне помочь?"
  2. Еще один визит, но в игре его нет. Вероятно, какой-то очередной недоделанный квест, не попавший в финальную версию игры. Но в Storyteller остался текст: "Моя жена... ее застрелил снайпер, когда она собирала дрова на растопку. Я не смог ее спасти. Все, что мне остается — похоронить ее по-человечески. Давайте покажем этим ублюдкам, что они не могут отнять наше достоинство, и мы не боимся снайперов. Вы пойдете со мной?".
  3. Дом для двух семей (вариант с девушками): в разрушенном доме можно найти записку о том, где, помимо прочего, написано что "маму похоронили в саду".
  4. Разрушенная бензоколонка: человек хоронит своего погибшего друга.
  5. Гостиница (вариант с сумасшедшим): идея похорон используется в переносном смысле - поехавший кукухой обитатель гостиницы как бы похоронил могиле "прошлого себя", закопав свое снаряжение. По всей видимости, это бывший военный, тронувшийся умом из-за тех зверств, которые ему довелось наблюдать или даже творить самому.
  6. В дневниках наших персонажей может появиться запись "^CharacterName^, скорее всего, умрет от ран. Когда он умрет, мы должны устроить ему нормальные похороны".
  7. Записка на месте гибели Мэйрина: "Тело Мэйрина... сейчас нет времени похоронить его, но я запомню это место. Может быть, когда закончатся бои, я вернусь сюда."

Судя по последним двум пунктам, предусматривалась какая-то игровая механика, где игрок мог бы сам организовать похороны своим погибшим или убитым персонажам. Да и лопата стала бы нужна не только для раскапывания завалов... Но в итоге в игру ничего такого не попало, как мы знаем. Жаль, конечно, атмосферности все это точно прибавило бы.

Profile picture for user Робоняня

Хотел сначала сказать, мол, что ж ты такой всё время серьёзный, я же не критиковал, а наоборот хвалил, но на самом деле спасибо за такое наблюдение, я этим моментам единого смысла не придавал.

Profile picture for user Робоняня

Avatar-Lion, так-то оно так, но это всё советские/российские машины: копейки, нивы, Т-95 и Т-34 :)) Но европейские тоже есть

Profile picture for user Avatar-Lion

Nostromo, конечно есть. Не забываем про основную цель игры: показать типичному городскому жителю как выглядела бы война в его городе. Да, Погорень - это вымышленное место, но благодаря соответствующей архитектуре строений и технике (что гражданской, что военной) легко узнаются черты Восточной Европы. То бишь что польский, что российский, что казахстанский игрок - все они увидят что-то знакомое и узнаваемое. City-17 в Half-Life 2 тоже был вымышленным местом, но благодаря всяким там "Запорожцам" и "ЗиЛам", а также панельным домам и типичным советским вывескам многие узнавали в City-17 кусочек чего-то близкого и родного. При этом никто не утверждал, что City-17 - это Москва или Варшава, все понимали, что это лишь собирательный образ.

Так же и тут. This War Of Mine не указывает на конкретную географическую точку на карте, она лишь использует знакомый многим визуальный ряд для оказания более сильного... э-э... воспитательного эффекта, назовем это так. И у нее это действительно получается. Я вот после нескольких лет плотного геймплея и изучения игры в целом не могу уже воспринимать те же фильмы, к примеру, так же, как и раньше. Если раньше очередной военный боевик воспринимался как боевик, то теперь невольно ловишь себя на мысли: а вот уйдут солдаты - и что дальше? У людей ведь теперь ни дома, ни воды, ни отопления...

Добавить комментарий

Ограниченный HTML

  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Строки и абзацы переносятся автоматически.
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.

Последние изменения