Ветхая трущоба

Обновлено 20.07.2026 - 14:56
Дополнение:
Обычный режим
Взять с собой:
лом (1 отмычка), ножовка (1 шт.)
Обитатели:
1 человек
Уровень опасности:
Безопасно

Уровень локации: A

Описание в игре: Здесь еще задолго до войны жили бездомные. Они всегда недоедали и возможно, не смогли пережить недавний голод. Их опасаться нечего, и мы можем найти что-нибудь полезное.

 

- Эти развалины еще довоенные. Теперь так выглядит полгорода.

Вся локация состоит из одного старого и заброшенного дома. Ценных и полезных вещей тут практически нет, но зато повсюду разбросано огромное количество стройматериалов, что сильно поможет вам в обустройстве убежища.

По дому бродит голодный художник по имени Гриша. Принесите ему что-нибудь съестное (сырая еда, овощи, консервы) в течение следующих двух дней и в благодарность он покажет вам тайник с парой предметов. Не уходите с локации до тех пор, пока тайник не станет виден, т.к. повторно Гриша ничего показывать не будет. Однако если вы не успеете принести еду за указанный срок, то Гриша умрёт от голода, а рядом с его телом будет стоять подозрительный тип.

Примечание: количество и качество еды не имеют значения, содержимое тайника всегда будет одинаковым.

Что в тайнике
 
11
Предметы на локации
 
4 - 810075105

1

 

AAAAAAAAB
BBBCCCCCD
25,0
AAAA
0,0
AAA
0,0
AAA
7,0
BAB
40,0
AA
0,0

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Персонажи на локации
 

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: Гриша
  • Здоровье: 50HP

-

Боевые навыки

0%

0%

-

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Рентабельность локации
 
 

Мин.

Сред.

Макс.

Общая прибыль

362,5

364,5

366,5

Прибыль со слота

4,58

4,61

4,63

Всего слотов

79

79

79

Всего визитов

6,58

6,58

6,58

 
Индекс рентабельности

0,69

0,70

0,70

Технические данные локации
 

Storyteller

Предметы на локации (Loot generators config)

  • LootGen_Map04

Предметы у торговца (Trading config)

  • BeggarFood

Текстовые материалы (Localization strings)

  • LocationsTexts → 004_scav_domek_coward_nu (описание локации на карте)

Настройки локации (Scavenge locations config)

  • CustomScenarioPack → !CURRENT/004_scav_domek_coward_nu (для сценариев из мастерской игры)
  • MapPack_02 → !CURRENT/004_scav_domek_coward_nu (для сценариев от разработчиков)
  • MapPack_03 → !CURRENT/004_scav_domek_coward_nu (для сценариев от разработчиков)

 

BSUnpacker

Файлы локации (scenes.dat)

  • 004_scav_domek_coward_nu.bin
  • 004_scav_domek_coward_nu.binaryscene
  • 004_scav_domek_coward_nu.lua
  • 004_scav_domek_coward_nu.opt
  • 004_scav_domek_coward_nu.reslist

Файлы NPC (templates.dat)

  • Characters\New\BeggarAI\Beggar.BinaryTemplate (Гриша)

Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)

  • SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
  • SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
  • StoryItem_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)

Файлы контейнеров (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)

  • SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)

Дополнительные свойства локации (004_scav_domek_coward_nu.binaryscene)

  • Treasure_000 (чистый спирт 1 шт., драгоценность 1 шт.)
  • Beggar_000 (настройки NPC)

***

Полезные ссылки:

 

Комментарии

Profile picture for user adrianna

1 сырая еда = 1 алмаз 1 чистый спирт

Profile picture for user Avatar-Lion

С помощью топора на этой локации можно получить больше ресурсов:
- Большой шкаф на входе в локацию: 9 дерева, 4 топлива
- Стол с ящиками на втором этаже: 5 дерева, 3 топлива
- Небольшой комод на втором этаже: 5 дерева, 3 топлива

Profile picture for user Avatar-Lion

Баг: в зимней версии локации отсутствует шкаф у входа, поэтому первый раз на нее лучше заходить в теплое время года.

Profile picture for user adrianna

Пришел на локацию первый раз и повторно не приходил дней 10. В итоге, наведавшись второй раз, обнаружил в подвале труп Гриши и мужика, который просто бродил и сказал, что таким его и нашел. Если хотите открыть тайник, то второй раз с едой надо наведаться на локацию как можно быстрее, ну или сразу при первом заходе взять еду

Profile picture for user adrianna

К комментарию выше я пришёл через день снова туда с едой и мужик с трупом стоит (скорее всего скрипт стоит что в любом случае во второй раз бывший жилец мертв), я убил этого мужика у него пистолет и 7 патронов. (Дрался Борисом кулаками, 4 удара, он не успевал выстрелить, и не сдавался до самого конца)
Правда минус мораль получил. (2 Опечаленных)

Profile picture for user Avatar-Lion

>>Dron
Давно собирался проверить что у него в инвентаре, но все руки никак не доходили. Спасибо за информацию.

Profile picture for user adrianna

Первый раз была на локации в тёплое время, Гришу покормила всё ок. Зачистила за несколько заходов.

Потом пришла уже под конец миссии, где-то на 30 день, ни Гриши ни его трупа не было, а на заднем дворе (слева за выходом) мужик сделал могилку и тусит возле неё.

Profile picture for user adrianna

В дополнении к багу с отсутствием шкафа в зимнее время. Если в первый раз пришли на локацию в тёплое время и, например, стаскали лут в шкаф, но наступили холода и он пропал, дождитесь тёплого времени и он появится снова. Другими словами, в холодное время шкаф пропадает не навсегда, а только на период холодов.

Добавить комментарий

Ограниченный HTML

  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Строки и абзацы переносятся автоматически.
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.

Последние изменения