Разрушенный гостиничный комплекс с видом на набережную.
По всей видимости, люди пытались покинуть город по пролегающему рядом шоссе, когда кольцо осады окончательно сомкнулось... Теперь дорога забита брошенными автомобилями, а верхние этажи комплекса полностью уничтожены.
Эта локация существует в двух вариантах: действующий музыкальный клуб и разгромленный музыкальный клуб. В плане ресурсов оба варианта полностью идентичны, но первый вариант предпочтительнее, поскольку у действующего музыкального клуба на верхних этажах всего два часовых, а не четыре, что упростит вынос предметов из-под носа охраны.
Действующий музыкальный клуб
Уровень локации: C
Описание в игре: Руины самого роскошного отеля в Погорене — в его подвале до сих пор находится лучший музыкальный клуб города. От былого великолепия мало что осталось, но люди по-прежнему приходят сюда, чтобы найти родные души и на время забыть о войне.
- Удивительно, что он работает в военное время.
В этом сценарии музыкальный клуб на цокольном этаже уцелел и работает. Вход в клуб свободный, но какого-либо взаимодействия с посетителями клуба или с его персоналом не предусмотрено, можно разве что поторговать с безымянным торговцем. Учтите, его товары не хранятся ни в ящиках, ни в инвентаре, поэтому убивать торговца с целью наживы смысла нет.
Все предметы на локации хаотично раскиданы по гостиничным номерам, а зачастую и просто валяются в кучах мусора. Обитатели локации не будут препятствовать вам собирать всё это добро, но при попытке подняться на верхние этажи вас попросят уйти, а если не послушаетесь, то спровоцируете агрессию в свой адрес. Если повезёт, то удастся ограничиться только устранением охранников на верхних этажах, но если шум привлечёт внимание посетителей музыкального клуба, то придётся драться без малого с десятком человек одновременно.
| - | Примечания |
![]() |
|
![]() |
1 - 2 (70%) |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
2 - 4 (70%) | 1 - 2 (20%) | 1 - 2 (90%) | 1 - 2 (90%) | 1 (80%) |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
3 - 13 (75%) | 1 - 3 (60%) | 2 - 5 (70%) | 1 (50%) | 1 - 2 (80%) | 1 - 2 (50%) | 1 - 2 (80%) |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
2 - 4 (70%) | 2 - 4 (60%) | 2 - 4 (40%) | 1 - 2 (50%) |
![]() |
2 - 4 |
![]() |
1 - 5 (30%) |
![]() | ![]() |
2 - 6 (75%) | 1 - 2 (50%) |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 3 | 2 | 2 | 45 | 30 | 5 | 5 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A | A | A | A | A | B |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| B | B | B | C | C | C | C | C | D |
| 35,0 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 48,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 115,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 11,0 - 13,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| B | A | B |
| 25,0 | ||
![]() | ![]() |
| A | A |
| 0,0 - 10,0 | |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Гражданский | Инвентарь | |||
| ![]() | ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | ||||
50% | 65% | 1 | 12 | 1 |
Гражданский | Инвентарь | |
| ![]() | |
Боевые навыки | ||
50% | 65% | 1 |
Гражданский | Инвентарь | |
| ![]() | |
Боевые навыки | ||
25% | 25% | 1 |
Гражданский | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
25% | 25% | - |
Гражданский | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
50% | 65% | - |
Гражданский | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
25% | 25% | - |
Гражданский | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
25% | 25% | - |
Гражданский | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
25% | 25% | - |
Гражданский | Инвентарь | |
| ![]() | |
Боевые навыки | ||
25% | 25% | 1 |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 482,5 | 488,5 | 494,5 |
| Прибыль со слота | 8,91 | 9,02 | 9,13 |
| Всего слотов | 54,11 | 54,11 | 54,11 |
| Всего визитов | 4,50 | 4,50 | 4,50 |
| Индекс рентабельности | 1,97 | 2,00 | 2,02 |
Storyteller
Предметы на локации (Loot generators config)
- LootGen_Map29
Предметы у торговца (Trading config)
- WS2_MusicTrader
Текстовые материалы (Localization strings)
- LocationsTexts → Groups → 029_music_club (описание локации на карте)
Настройки локации (Scavenge locations config)
- CustomScenarioPack → !CURRENT/029_music_club (LocationVersionName: MusicClub) (для сценариев из мастерской игры)
- MapPack_06 → !CURRENT/029_music_club (LocationVersionName: MusicClub) (для сценариев от разработчиков)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 029_music_club.bin
- 029_music_club.binaryscene
- 029_music_club.lua
- 029_music_club.opt
- 029_music_club.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\Gold\029_music_club\Destroyed\Soldier-1.BinaryTemplate
- Characters\Gold\029_music_club\Destroyed\Soldier-2.BinaryTemplate
- Characters\Gold\029_music_club\Barman-1.BinaryTemplate
- Characters\Gold\029_music_club\Civil-1.BinaryTemplate
- Characters\Gold\029_music_club\Civil-2.BinaryTemplate
- Characters\Gold\029_music_club\Civil-3.BinaryTemplate
- Characters\Gold\029_music_club\CivilAtBar-1.BinaryTemplate
- Characters\Gold\029_music_club\DrunkMan-1.BinaryTemplate
- Characters\Gold\029_music_club\DrunkMan-2.BinaryTemplate
Файлы предметов мебели (templates.dat)
- [отсутствуют]
Файлы контейнеров (templates.dat)
- [отсутствуют]
Дополнительные свойства локации (029_music_club.binaryscene)
- Soldier-1_001 (настройки NPC)
- Soldier-2_000 (настройки NPC)
- Barman-1_001 (настройки NPC)
- Civil-1_000 (настройки NPC)
- Civil-2_000 (настройки NPC)
- Civil-3_000 (настройки NPC)
- CivilAtBar-1_000 (настройки NPC)
- DrunkMan-1_000 (настройки NPC)
- DrunkMan-2_000 (настройки NPC)
***
Полезные ссылки:
Разгромленный музыкальный клуб
Уровень локации: C
Описание в игре: Руины самого роскошного отеля в Погорене — здесь был лучший музыкальный клуб города, пока его хозяев не убили во время внезапного армейского налета.
- От этого места у меня мурашки по коже.
В этом сценарии клуб закрыт и не работает, а по разрушенной гостинице бродят подозрительные типы. Всего там четыре вооружённых человека, но изначально они не агрессивны и просто попросят вас покинуть их место, однако если достать оружие, то атакуют.
Как и в случае с действующим музыкальным клубом, все обитатели локации относятся к классу гражданских, поэтому за их убийство вы получите понижение морали.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 3 | 2 | 2 | 45 | 30 | 5 | 5 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A | A | A | A | A | B |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| B | B | B | C | C | C | C | C | D |
| 35,0 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 48,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 65,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 11,0 - 13,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| B | A | B |
| 25,0 | ||
![]() | ![]() |
| A | A |
| 0,0 - 10,0 | |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Гражданский | Инвентарь | |||
| ![]() | ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | ||||
50% | 65% | 1 | 12 | 1 |
Гражданский | Инвентарь | |
| ![]() | |
Боевые навыки | ||
50% | 65% | 1 |
Гражданский | Инвентарь | |||
| ![]() | ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | ||||
50% | 65% | 1 | 12 | 1 |
Гражданский | Инвентарь | |||
| ![]() | ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | ||||
50% | 65% | 1 | 12 | 1 |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 625,5 | 631,5 | 637,5 |
| Прибыль со слота | 10,61 | 10,72 | 10,82 |
| Всего слотов | 58,90 | 58,90 | 58,90 |
| Всего визитов | 4,90 | 4,90 | 4,90 |
| Индекс рентабельности | 2,16 | 2,18 | 2,20 |
Storyteller
Предметы на локации (Loot generators config)
- LootGen_Map29
Текстовые материалы (Localization strings)
- LocationsTexts → Groups → 029_music_club (описание локации на карте)
Настройки локации (Scavenge locations config)
- CustomScenarioPack → !CURRENT/029_music_club (LocationVersionName: DestroyedMusicClub) (для сценариев из мастерской игры)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 029_music_club.bin
- 029_music_club.binaryscene
- 029_music_club.lua
- 029_music_club.opt
- 029_music_club.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\Gold\029_music_club\Destroyed\Soldier-1.BinaryTemplate
- Characters\Gold\029_music_club\Destroyed\Soldier-2.BinaryTemplate
- Characters\Gold\029_music_club\Destroyed\Soldier-3.BinaryTemplate
- Characters\Gold\029_music_club\Destroyed\Soldier-4.BinaryTemplate
Файлы предметов мебели (templates.dat)
- [отсутствуют]
Файлы контейнеров (templates.dat)
- [отсутствуют]
Дополнительные свойства локации (029_music_club.binaryscene)
- Soldier-1_001 (настройки NPC)
- Soldier-2_000 (настройки NPC)
- Soldier-3_000 (настройки NPC)
- Soldier-4_000 (настройки NPC)
***
Полезные ссылки:












































Комментарии
Добавить комментарий