Музыкальный клуб

Обновлено 21.07.2026 - 10:47
Дополнение:
Обычный режим
Уровень опасности:
Средний

Разрушенный гостиничный комплекс с видом на набережную.

По всей видимости, люди пытались покинуть город по пролегающему рядом шоссе, когда кольцо осады окончательно сомкнулось... Теперь дорога забита брошенными автомобилями, а верхние этажи комплекса полностью уничтожены.

Эта локация существует в двух вариантах: действующий музыкальный клуб и разгромленный музыкальный клуб. В плане ресурсов оба варианта полностью идентичны, но первый вариант предпочтительнее, поскольку у действующего музыкального клуба на верхних этажах всего два часовых, а не четыре, что упростит вынос предметов из-под носа охраны.

 

Действующий музыкальный клуб

Уровень локации: C

Описание в игре: Руины самого роскошного отеля в Погорене — в его подвале до сих пор находится лучший музыкальный клуб города. От былого великолепия мало что осталось, но люди по-прежнему приходят сюда, чтобы найти родные души и на время забыть о войне.

 

- Удивительно, что он работает в военное время.

В этом сценарии музыкальный клуб на цокольном этаже уцелел и работает. Вход в клуб свободный, но какого-либо взаимодействия с посетителями клуба или с его персоналом не предусмотрено, можно разве что поторговать с безымянным торговцем. Учтите, его товары не хранятся ни в ящиках, ни в инвентаре, поэтому убивать торговца с целью наживы смысла нет.

Все предметы на локации хаотично раскиданы по гостиничным номерам, а зачастую и просто валяются в кучах мусора. Обитатели локации не будут препятствовать вам собирать всё это добро, но при попытке подняться на верхние этажи вас попросят уйти, а если не послушаетесь, то спровоцируете агрессию в свой адрес. Если повезёт, то удастся ограничиться только устранением охранников на верхних этажах, но если шум привлечёт внимание посетителей музыкального клуба, то придётся драться без малого с десятком человек одновременно.

Предметы у торговца
 
-Примечания
  • Цены выше стандартных на 20%.
  • Цены на книги выше на 100%.

1 - 2 (70%)

2 - 4 (70%)

1 - 2 (20%)

1 - 2 (90%)

1 - 2 (90%)

1 (80%)

3 - 13 (75%)

1 - 3 (60%)

2 - 5 (70%)

1 (50%)

1 - 2 (80%)

1 - 2 (50%)

1 - 2 (80%)

2 - 4 (70%)

2 - 4 (60%)

2 - 4 (40%)

1 - 2 (50%)

2 - 4

1 - 5 (30%)

2 - 6 (75%)

1 - 2 (50%)

Предметы на локации
 
322453055

 

AAAAAAAAB
BBBCCCCCD
35,0
AAAA
48,0
AAA
115,0
AAA
11,0 - 13,0
BAB
25,0
AA
0,0 - 10,0

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Персонажи на локации
 

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: [не указано]
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%1

12

1

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: [не указано]
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%

1

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: [не указано]
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

25%

25%

1

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: [не указано]
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

25%

25%

-

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: [не указано]
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

50%

65%

-

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: [не указано]
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

25%

25%

-

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: [не указано]
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

25%

25%

-

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: [не указано]
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

25%

25%

-

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: [не указано]
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

25%

25%

1

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Рентабельность локации
 
 

Мин.

Сред.

Макс.

Общая прибыль

482,5

488,5

494,5

Прибыль со слота

8,91

9,02

9,13

Всего слотов

54,11

54,11

54,11

Всего визитов

4,50

4,50

4,50

 
Индекс рентабельности

1,97

2,00

2,02

Технические данные локации
 

Storyteller

Предметы на локации (Loot generators config)

  • LootGen_Map29

Предметы у торговца (Trading config)

  • WS2_MusicTrader

Текстовые материалы (Localization strings)

  • LocationsTexts → Groups → 029_music_club (описание локации на карте)

Настройки локации (Scavenge locations config)

  • CustomScenarioPack → !CURRENT/029_music_club (LocationVersionName: MusicClub) (для сценариев из мастерской игры)
  • MapPack_06 → !CURRENT/029_music_club (LocationVersionName: MusicClub) (для сценариев от разработчиков)

 

BSUnpacker

Файлы локации (scenes.dat)

  • 029_music_club.bin
  • 029_music_club.binaryscene
  • 029_music_club.lua
  • 029_music_club.opt
  • 029_music_club.reslist

Файлы NPC (templates.dat)

  • Characters\Gold\029_music_club\Destroyed\Soldier-1.BinaryTemplate
  • Characters\Gold\029_music_club\Destroyed\Soldier-2.BinaryTemplate
  • Characters\Gold\029_music_club\Barman-1.BinaryTemplate
  • Characters\Gold\029_music_club\Civil-1.BinaryTemplate
  • Characters\Gold\029_music_club\Civil-2.BinaryTemplate
  • Characters\Gold\029_music_club\Civil-3.BinaryTemplate
  • Characters\Gold\029_music_club\CivilAtBar-1.BinaryTemplate
  • Characters\Gold\029_music_club\DrunkMan-1.BinaryTemplate
  • Characters\Gold\029_music_club\DrunkMan-2.BinaryTemplate

Файлы предметов мебели (templates.dat)

  • [отсутствуют]

Файлы контейнеров (templates.dat)

  • [отсутствуют]

Дополнительные свойства локации (029_music_club.binaryscene)

  • Soldier-1_001 (настройки NPC)
  • Soldier-2_000 (настройки NPC)
  • Barman-1_001 (настройки NPC)
  • Civil-1_000 (настройки NPC)
  • Civil-2_000 (настройки NPC)
  • Civil-3_000 (настройки NPC)
  • CivilAtBar-1_000 (настройки NPC)
  • DrunkMan-1_000 (настройки NPC)
  • DrunkMan-2_000 (настройки NPC)

***

Полезные ссылки:

 

Разгромленный музыкальный клуб

Уровень локации: C

Описание в игре: Руины самого роскошного отеля в Погорене — здесь был лучший музыкальный клуб города, пока его хозяев не убили во время внезапного армейского налета.

 

- От этого места у меня мурашки по коже.

В этом сценарии клуб закрыт и не работает, а по разрушенной гостинице бродят подозрительные типы. Всего там четыре вооружённых человека, но изначально они не агрессивны и просто попросят вас покинуть их место, однако если достать оружие, то атакуют.

Как и в случае с действующим музыкальным клубом, все обитатели локации относятся к классу гражданских, поэтому за их убийство вы получите понижение морали.

Предметы на локации
 
322453055

 

AAAAAAAAB
BBBCCCCCD
35,0
AAAA
48,0
AAA
65,0
AAA
11,0 - 13,0
BAB
25,0
AA
0,0 - 10,0

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Персонажи на локации
 

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: [не указано]
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%1

12

1

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: [не указано]
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%

1

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: [не указано]
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%1

12

1

Гражданский

Инвентарь

  • Имя: [не указано]
  • Здоровье: 100HP

Боевые навыки

50%

65%1

12

1

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Рентабельность локации
 
 

Мин.

Сред.

Макс.

Общая прибыль

625,5

631,5

637,5

Прибыль со слота

10,61

10,72

10,82

Всего слотов

58,90

58,90

58,90

Всего визитов

4,90

4,90

4,90

 
Индекс рентабельности

2,16

2,18

2,20

Технические данные локации
 

Storyteller

Предметы на локации (Loot generators config)

  • LootGen_Map29

Текстовые материалы (Localization strings)

  • LocationsTexts → Groups → 029_music_club (описание локации на карте)

Настройки локации (Scavenge locations config)

  • CustomScenarioPack → !CURRENT/029_music_club (LocationVersionName: DestroyedMusicClub) (для сценариев из мастерской игры)

 

BSUnpacker

Файлы локации (scenes.dat)

  • 029_music_club.bin
  • 029_music_club.binaryscene
  • 029_music_club.lua
  • 029_music_club.opt
  • 029_music_club.reslist

Файлы NPC (templates.dat)

  • Characters\Gold\029_music_club\Destroyed\Soldier-1.BinaryTemplate
  • Characters\Gold\029_music_club\Destroyed\Soldier-2.BinaryTemplate
  • Characters\Gold\029_music_club\Destroyed\Soldier-3.BinaryTemplate
  • Characters\Gold\029_music_club\Destroyed\Soldier-4.BinaryTemplate

Файлы предметов мебели (templates.dat)

  • [отсутствуют]

Файлы контейнеров (templates.dat)

  • [отсутствуют]

Дополнительные свойства локации (029_music_club.binaryscene)

  • Soldier-1_001 (настройки NPC)
  • Soldier-2_000 (настройки NPC)
  • Soldier-3_000 (настройки NPC)
  • Soldier-4_000 (настройки NPC)

***

Полезные ссылки:

 

Комментарии

Profile picture for user Линь

лута маловато, из тех локаций, где можно топориком и дровами забивать инвентарь

Profile picture for user Линь

2) На локации 4 вооружённых человека. Изначально не агрессивны, сначала попросят уйти, если не подчинишься атакуют. 3 из них вооружены пистолетами и ножами, 4-ый же только ножом. Их убийство снижает мораль

Profile picture for user Линь

Хочу выразить благодарность за сайт - он замечательный.
Официальные ресурс по нему просто ужасен, здесь можно найти куда больше и подробнее по локациям.

Ответ на от ivnish

Profile picture for user Линь

В общем вариант есть хороший, правда скорее всего торгаш ласты склеит .
Залезаем на верхний этаж , провоцируем на себя чувака с ножом и чувака с пистолетом , удираем вниз , в самую тусовку . Очень важно чтоб кулаки , у нас были в карманах , то есть боевой режим надо отключать . Эти два кренделя вбегают в толпу внизу и начинается фирменный мордобой , так как все остальные агрятся на НИХ. Наша задача стоять подальше и не прозевать момент , когда чувак с пистолетом останется один , и подобранным ножом пырнуть его . Как итог - куча ножей , пистолет с патронами , и лут в верхних этажей . Можно начало барахло с локи собрать , продать за тушняк \бинты торговцу, чтоб места в рюкзаке было много .а потом устроить беспредел , всё равно его завалят в тусовке . Лучше всего Романа отправлять ,в бронике и каске .

Profile picture for user Линь

На этом месте много вещей будет только при первом посещении, в следующий раз придёшь, все разворовано, можно только торговаться

Profile picture for user Линь

Это в 1 сценарии

Profile picture for user Avatar-Lion

Не подтверждаю. При повторных посещениях всё остаётся на месте. По крайне мере, лично у меня на версии игры 6.0.7.4 не возникало ощущения, что где-то чего-то не хватает. Проверял обе версии локации. Кстати, личностей с холодным и огнестрельным оружием действительно лучше не убивать (мораль, чтоб её...), но мне кажется, это косяк разработчиков, которые случайно выставили этим ребятам свойства "мирных жителей", а не "бандитов".

Верхние этажи разрушенного здания имеют достаточно сложную внутреннюю структуру, перемещение по ним занимает много времени, при этом все полезняшки раскиданы по маленьким кучкам (где предметов каждого вида всего по 1-2 шт.), собирать и сортировать всё это добро довольно муторно... Хотя обчистить (в том варианте локации, где музыкальный клуб работает) верхние этажи можно без особых проблем в несколько заходов и без всяких конфликтов с "бандитами", благо их там всего двое и прятаться от них есть где.

Ответ на от Алекс

Profile picture for user Линь

Рассматривал второй сценарий. Гражданские ведут себя чудовищно неадекватно, наставляя ствол на персонажа при первой встрече. Стреляют после второго предупреждения. По-сути, если вы нарвались, то беги-не-беги, по вам откроют огонь и будут гнать до самого выхода. Соглашусь с комментатором выше, что ботам прописали не те характеристики...

Сама локация до не то что бы скудная, просто всё взять без кровопролития вы скорее всего не сможете. Из ценного - 2 драгоценности, сломанный дробовик, 2 лекарственных ингредиента, 2 бинта, 1 лекарство из трав, 2 консервы, 5 сырой еды. Немного трав, запчастей, оружейных компонентов, электродеталей и сахар. 45 компонентов и 20 дерева. Теоретически что-то можно изрубить топором.

Ножовки, отмычки и лопаты НЕ ТРЕБУЮТСЯ!

Лут с местных обитателей: 4 ножа, 3 пистолета, 33 патрона.

Ходил за Марко, чуваков пустил в расход только после атаки на моего персонажа. Утром, по возвращении, все мои домашние были без печали и депрессии - видимо скрипт работает без последствий. Валить местных надо, но не прям сразу. Мне хватило дробовика и 4 патронов.

Локация занятная :)

Profile picture for user Линь

Тупорылейшая локация, враги дерутся даже присмерти и минусует мораль за это отребье

Profile picture for user Линь

Подтверждаю Ganzmetall - я даже сначала не понял, что произошло, как на персонажа напали. Мало того (уж не помню, с чего вдруг, я ходил Мэйрином), мастера на все руки они вчетвером запыряли - монтировка против ножей не канает. В компашке у меня среди прочих была Катя, заявившая дома после трагедии, что убийство товарища не простит. Сказано - сделано. Броник, каска, штурмовая винтовка - и вперед. После зачистки слегка кто-то посокрушался, что пришлось так поступить, но и всё на этом. А Мэйрина жалко - такую базу отгрохал почти сам ! Да и вообще, добряк он был.
Вывод: ночные клубы - зло :)

Profile picture for user Avatar-Lion

Отправил Романа на зачистку верхних этажей здания (вариант локации с работающим музыкальным клубом). Положил обоих чуваков из автомата, но на нижних этажах на стрельбу почему-то никто не отреагировал и не прибежал узнать что за шум. Пришлось спуститься вниз и накачать свинцом всех посетителей клуба. По возвращении домой - ни комментариев, ни записей в дневниках, ни падения морали. Словно и не было ничего.

- Состав команды: Роман, Эмилия, Бруно, Злата
- Версия игры: 6.0.7.5

Profile picture for user Линь

Может, баг, а может и нет, но в первом сценарии Роман убил бандитов из дробовика, и спустившись вниз, никто не напал. На следующий день отправился фармацевт, и на него уже среагировал пьяница, а после весь клуб дружно чуть не отправил его на тот свет кулаками. Повезло, что ноги у него быстрые, отделался тяжелым ранением. У меня есть подозрение, что запись в дневнике как-то повлияла. У всех персонажей после вылазки Романа появились свои мысли о бандитах, кроме этого самого фармацевта. Ну, либо люди здесь при убийстве бандитов автоматически становятся агрессивными? Очень странно, короче.

Profile picture for user Avatar-Lion

Гость, записи в дневниках никакого влияния на игровой процесс не оказывают, это просто текст.

Profile picture for user Линь

Мораль не падает, если в команде Эмилия, а она адвокат. И очень хороший адвокат, учитывая её историю.

Profile picture for user Avatar-Lion

Эмилия не оказывает влияния на мораль, поскольку у нее в шаблоне не прописано никаких особых навыков.

Profile picture for user Линь

Отправил Емилию на зачистку в сценарий с 4 лутерами (или бандитами?). На утро по возвращении у всех позитивные метки в дневниках и коменты типа поделом бандитам. В предыдущих пробах метки были негативные, есть подозрение что заметки меняются в зависимости от общего "настроя" в группе

Profile picture for user Линь

Бандитов в 1 сценарий всё ещё не стоит убивать из-за понижения морали?

Profile picture for user Avatar-Lion

Никаких патчей для игры не выпускалось и выпускаться не будет, так что ожидать исправления этого бага с бандитами не стоит. Впрочем, на данную локацию игрок обычно попадает на тех этапах игры, когда падение морали не критично.

Добавить комментарий

Ограниченный HTML

  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Строки и абзацы переносятся автоматически.
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.

Последние изменения