Уровень локации: C
Описание в игре: До войны эта булочная кормила свежим хлебом кучу народу. Может, там осталась какая-нибудь еда?
- Кажется, мне говорили, что тут поселилась какая-то семья.
Стандартное трёхэтажное здание с подвалом и булочной на первом этаже. Владельцы булочной сидят у себя на кухне и обсуждают последние события. Мужчину зовут Саба, он вооружен, но к появлению игрока отнесется спокойно и даже может продать немного еды, однако в остальном локация не очень полезная: многие предметы помечены как частная собственность, взять их без штрафа к морали не получится.
Если спуститься по лестнице за кухней и подойти близко к входной двери булочной, то можно услышать как за ней переговариваются бандиты. Далее игрок может поступить следующим образом:
Предупредить семью о бандитах Вернитесь на кухню. Ваш персонаж предупредит Сабу о нападении и тогда семья сможет отбиться от бандитов. При желании можно помочь, сделав по бандитам пару-тройку выстрелов после начала заварушки или вовсе убив их самостоятельно. Всё это повысит мораль вашим персонажам, плюс можно будет снять с бандитов оружие и патроны. После отражения атаки Саба пойдет закрывать входную дверь (просто прикроет ее), а его сестра Милена отправится собирать все припасы, раскиданные по дому.
Не предупреждать семью о бандитах Не возвращайтесь на кухню, а спрячьтесь в темном проёме у двери. Бандиты пройдут мимо вас и вломятся на кухню. В этом случае Саба и Милена почти наверняка погибнут, а один из бандитов заберёт все продукты из холодильника. В дневниках персонажей появятся грустные мысли, но из-за бага падения морали не произойдет (не прописан штраф, ветка Emotion config → Events data → Quest_Bakery: NotHelped → Default depression modifier = 0). В любом случае, ко второй ночи дом опустеет, свойство частной собственности у предметов пропадет и вы сможете спокойно забрать себе любые предметы.
***
Если вы выбрали первый вариант, то рекомендуется заранее перетаскать всё ценное к входу на локацию, иначе после отражения атаки бандитов вам придется конкурировать с Миленой за все припасы в доме. Вы также можете не подходить к двери на противоположной стороне здания, отложив разборки с бандитами на будущее, но в этом случае при втором посещении локации Милена сразу отправится собирать все доступные припасы, включая те, которые лежат в ваших кучах, полученные путем выбрасывания предметов на землю.
| Саба | Примечания |
![]() |
|
![]() | ![]() | ![]() |
10 - 14 | 4 - 6 | 1 - 3 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 3 | 1 | 2 | 90 | 80 | 15 | 5 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A | A | A | A | A | B |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| B | B | B | C | C | C | C | C | D |
| 35,0 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 48,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 110,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 39,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| B | A | B |
| 0,0 | ||
![]() | ![]() |
| A | A |
| 0,0 | |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
25% | 25% | - |
Гражданский | Инвентарь | |||
| ![]() | ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | ||||
50% | 65% | 1 | 8 | 1 |
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
50% | 65% | - |
Бандит | Инвентарь | |||
| ![]() | ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | ||||
50% | 65% | 1 | 12 | 1 |
Бандит | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 7 |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
По недосмотру разработчиков можно избавиться вообще от всех, но только при самом первом посещении локации:
- Зайдите в кухню, закройте за собой дверь и тут же достаньте любое огнестрельное оружие, чтобы напугать гражданских.
- Скрипт диалога сбросится и Саба останется стоять вплотную к двери (если этого не сделать, то после диалога Саба немного отойдет от двери и тогда резко увеличится шанс, что он переживёт первую атаку бандитов).
- Убираем оружие, проходим через кухню и тоже закрываем за собой дверь.
- Спускаемся по лестнице и идем к бандитам, чтобы активировать скрипт атаки.
- Отходим назад, но наверх не поднимаемся.
- Заходим в комнатку под кухней и прикрываем за собой дверь.
- Пока бандиты неспешно обсуждают свои планы, спокойно отдираем доски у заблокированной двери и поднимаемся по лестнице справа.
- В этот момент наш персонаж скажет, что в здание кто-то ломится, но он слишком далеко и его никто не услышит, поэтому просто наблюдаем в замочную скважину как бандиты в упор расстреливают Сабу и Милену...
- После того, как с семьей будет покончено, можно либо подождать, пока бандиты не убегут (лучше подняться на верхний этаж, чтобы вас не заметили), либо открыть дверь и спровоцировать атаку бандитов уже на себя, если хотите поживиться их оружием (наличие бронежилета и каски строго обязательно!).
После столь нечестных действий в живых останется только Мария, мать Сабы и Милены. Ее бандиты не тронут, вам она тоже мешать никак не будет. Также у всех предметов в доме пропадет свойство частной собственности и можно будет спокойно брать любые вещи. По возвращении домой вас похвалят за то, что вы предупредили семью об опасности.
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 784,0 | 784,0 | 784,0 |
| Прибыль со слота | 8,43 | 8,43 | 8,43 |
| Всего слотов | 92,90 | 92,90 | 92,90 |
| Всего визитов | 7,74 | 7,74 | 7,74 |
| Индекс рентабельности | 1,09 | 1,09 | 1,09 |
Storyteller
Предметы на локации (Loot generators config)
- LootGen_Map25
Предметы у торговца (Trading config)
- 025_FoodTrader
Текстовые материалы (Localization strings)
- LocationsTexts → 025_bakery (описание локации на карте)
Настройки локации (Scavenge locations config)
- CustomScenarioPack → !CURRENT/025_bakery (для сценариев из мастерской игры)
- MapPack_06 → !CURRENT/025_bakery (для сценариев от разработчиков)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 025_bakery.bin
- 025_bakery.binaryscene
- 025_bakery.lua
- 025_bakery.opt
- 025_bakery.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\Gold\025_bakery\Rebel-1.BinaryTemplate (Мария)
- Characters\Gold\025_bakery\Rebel-2.BinaryTemplate (Саба)
- Characters\Gold\025_bakery\Rebel-3.BinaryTemplate (Милена)
- Characters\Gold\025_bakery\Soldier-1.BinaryTemplate
- Characters\Gold\025_bakery\Soldier-2.BinaryTemplate
Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- SimpleContainer_Skrzynia.BinaryTemplate (доски 3-5 шт., топливо 4-6 шт.)
- SimpleContainer_SzafaBetter.BinaryTemplate (доски 9-11 шт., топливо 6-8 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaSredniaTrash.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaSredniaTrash.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench_kuchenny.BinaryTemplate (доски 3-4 шт., топливо 3-4 шт.)
Файлы контейнеров (templates.dat)
- [отсутствуют]
Дополнительные свойства локации (025_bakery.binaryscene)
- Rebel-1_000 (настройки NPC)
- Rebel-2_000 (настройки NPC)
- Rebel-3_000 (настройки NPC)
- Soldier-1_000 (настройки NPC)
- Soldier-2_000 (настройки NPC)
***
Полезные ссылки:









































Комментарии
Добавить комментарий