Уровень локации: C
Описание в игре: Давно улетел последний самолет. Теперь воздушное пространство над Погоренем закрыто для гражданских самолетов, нарушителей сбивают. В диспетчерском пункте постоянно дежурят военные.
- Осторожно, здесь могут быть солдаты.
Аэропорт практически полностью разрушен, повсюду лежат груды мусора и обломков. Здесь можно найти много строительных материалов, однако ценные и полезные предметы на этой локации практически отсутствуют. Если вы спрыгните в подвал, то для выхода потребуется разобрать завал, поэтому лучше сразу взять с собой лопату. На выходе из пассажирского терминала можно найти одного гражданского, но он не опасен и не будет мешать вам собирать припасы.
В разрушенном здании на другом конце локации дежурят два солдата, вооруженные штурмовыми винтовками. При попытке зайти к ним военные сделают предупреждение, а если проигнорировать их слова, то откроют огонь.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 6 - 10 | 3 - 4 | 6 | 1 | 80 | 60 | 10 | 5 | 1 | 2 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A | A | A | A | A | B |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| B | B | B | C | C | C | C | C | D |
| 25,0 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 10,0 - 15,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 55,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 0,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| B | A | B |
| 0,0 | ||
![]() | ![]() |
| A | A |
| 0,0 | |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Солдат | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
70% | 100% | 1 | 12 |
Солдат | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
70% | 100% | 1 | 12 |
Гражданский | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
0% | 0% | - |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Каждый солдат перемещается только в пределах своего этажа, поэтому сложностей с устранением противников возникнуть не должно.
Солдат на первом этаже любит посидеть и отдохнуть. Может показаться что он заметит нас, сидя на стуле, но на самом деле нет. Спокойно подходите к нему и убивайте со спины. Также он может выйти покурить к лестнице, но там он тоже встанет спиной к нам, чем значительно облегчит свое устранение.
Солдат на втором этаже тоже часто отдыхает на стуле, но сидит лицом к двери, поэтому не входите в комнату, а подождите пока он не пересядет на кровать. Несмотря на то, что на кровати он сидит боком и вроде как тоже должен всё видеть, по факту он ничего не замечает, поэтому смело открываем дверь и заходим в комнату для его ликвидации.
К сожалению, чёткого графика передвижений от солдат ждать не стоит. Бывает так, что они одновременно выходят покурить или наоборот, оба отдыхают. В этом случае шум от убийства первого солдата может насторожить второго и он спустится вниз, чтобы узнать что случилось. Если вы не уверены в своих боевых навыках, то лучше немного подождать и расправиться с первым солдатом вне пределов слышимости второго.
Если в вашей команде нет Романа, Арики или Бориса, которые умеют убивать со спины, то отправьте на локацию персонажа со средними боевыми навыками. В этом случае удары со спины не будут для противников смертельными, но здоровье сразу будет падать до критической отметки и более они нападать на нас уже не будут. Учтите, в таком случае нельзя будет прятаться в темные проемы, поскольку раненый противник будет вас видеть, поэтому перед тем как устраивать засаду, закрывайте двери, чтобы перекрыть зону видимости врагам.
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 605,0 | 611,5 | 621,0 |
| Прибыль со слота | 8,19 | 8,28 | 8,41 |
| Всего слотов | 73,78 | 73,78 | 73,78 |
| Всего визитов | 6,14 | 6,14 | 6,14 |
| Индекс рентабельности | 1,33 | 1,34 | 1,36 |
Storyteller
Предметы на локации (Loot generators config)
- LootGen_Map21
Текстовые материалы (Localization strings)
- LocationsTexts → Groups → 021_airport (описание локации на карте)
Настройки локации (Scavenge locations config)
- CustomScenarioPack → !CURRENT/021_airport (для сценариев из мастерской игры)
- MapPack_04 → !CURRENT/021_airport (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_05 → !CURRENT/021_airport (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_06 → !CURRENT/021_airport (для сценариев от разработчиков)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 021_airport.bin
- 021_airport.binaryscene
- 021_airport.lua
- 021_airport.opt
- 021_airport.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\Prototyp_B\scav_domek_armybase\Soldier_Warrior9_air.BinaryTemplate (Имер)
- Characters\Prototyp_B\scav_domek_armybase\Soldier_Warrior8_air.BinaryTemplate (Альберт)
- Characters\LevelCharacters\021\ManCoward.BinaryTemplate (Милан)
Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- NPCChair.BinaryTemplate (доски 2-3 шт., топливо 2-3 шт.)
- NPCChair.BinaryTemplate (доски 2-3 шт., топливо 2-3 шт.)
- NPCChair.BinaryTemplate (доски 2-3 шт., топливо 2-3 шт.)
- SimpleContainer_Skrzynia.BinaryTemplate (доски 3-5 шт., топливо 4-6 шт.)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
- SimpleContainer_SzafaSrednia.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
Файлы контейнеров (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- SimpleContainer_Invisible.BinaryTemplate (доски 5-8 шт., топливо 2-4 шт.)
Дополнительные свойства локации (021_airport.binaryscene)
- SimpleContainer_Szafa_000 (сырая еда 1 шт, овощи 2 шт.)
- SimpleContainer_Invisible_000 (драгоценности, 2 шт.)
- Soldier_Warrior9_air_000 (настройки NPC)
- Soldier_Warrior8_air_000 (настройки NPC)
- ManCoward_000 (настройки NPC)
***
Полезные ссылки:






































Комментарии
Добавить комментарий