Уровень локации: E
Описание в игре: Речной порт когда-то был самым безопасным способом сбежать из Погореня, но потом военные установили прожектора и начали задерживать все суда, уходящие из города. И расстреливали тех, кто не повиновался.
- Жаль, что все суда ушли или затоплены.
Вся локация состоит из дока и полуразрушенного грузового танкера, который служит домом мужчине по имени Карел.
Карел - контрабандист, который вывозит на катере людей из осажденного города, используя свои связи с военными. Подойдите к нему. чтобы сработал триггер и начался разговор. Через пару дней после разговора Карел придет к вам домой и потребует восемь драгоценных камней за свои услуги. Отдайте ему драгоценности и через несколько дней он зайдет снова. Ваши персонажи сбегут из осажденного города и игра завершится досрочно.
Если у вас нет такого количества драгоценностей, то можно попросить Карела вернуться позже. Если откажетесь от его услуг, то Карел сразу уйдет и вы больше никогда его не увидите.
Учтите, базовые сценарии от разработчиков (те самые фотокарточки в главном меню игры) имеют установленную задержку на второй визит Карела, которая составляет от 12 до 25 дней (в разных сценариях по-разному). Соответственно, если вы отдали Карелу драгоценности, а он все никак не приходит, то значит, еще не наступила минимально возможная дата побега из города. По всей видимости, это ограничение было введено для того, чтобы игроки не могли заканчивать сценарии совсем уж легко и быстро.
Примечание: не рекомендуется заходить на данную локацию в холодное время года, поскольку на зимней версии локации не срабатывает нужный триггер - и Карел будет бесконечно предлагать вам сбежать из города вне зависимости от того, сколько раз вы посетите его.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 7 | 1 | 2 | 50 | 30 | 10 | 5 | 1 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A | A | A | A | A | B |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| B | B | B | C | C | C | C | C | D |
| 45,0 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 32,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 110,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 39,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| B | A | B |
| 40,0 | ||
![]() | ![]() |
| A | A |
| 0,0 - 15,0 | |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Гражданский | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 12 |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 541,0 | 548,5 | 556,0 |
| Прибыль со слота | 9,12 | 9,25 | 9,38 |
| Всего слотов | 59,27 | 59,27 | 59,27 |
| Всего визитов | 4,93 | 4,93 | 4,93 |
| Индекс рентабельности | 1,84 | 1,87 | 1,89 |
Storyteller
Предметы на локации (Loot generators config)
- LootGen_Map20
Текстовые материалы (Localization strings)
- LocationsTexts → Groups → 020_port (описание локации на карте)
Настройки локации (Scavenge locations config)
- CustomScenarioPack → !CURRENT/020_port (для сценариев из мастерской игры)
- MapPack_04 → !CURRENT/020_port (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_05 → !CURRENT/020_port (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_06 → !CURRENT/020_port (для сценариев от разработчиков)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 020_port.bin
- 020_port.binaryscene
- 020_port.lua
- 020_port.opt
- 020_port.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\LevelCharacters\020\Warrior_Smuggler.BinaryTemplate (Карел)
Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- Chair.BinaryTemplate (доски 2-3 шт., топливо 2-3 шт.)
- SimpleContainer_Skrzynia.BinaryTemplate (доски 3-5 шт., топливо 4-6 шт.)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
Файлы контейнеров (templates.dat)
- [отсутствуют]
Дополнительные свойства локации (020_port.binaryscene)
- Warrior_Smuggler_000 (настройки NPC)
***
Полезные ссылки:






































Комментарии
Добавить комментарий