Двухэтажный магазин со стоянкой для автомобилей и грузовиков. Несмотря на то, что супермаркет уже подвергался набегам мародёров, здесь всё ещё можно найти кое-что полезное.
Супермаркет предлагает два сценария и оба имеют похожие описания, будьте внимательны, чтобы заранее подготовиться к посещению данной локации.
Солдаты
Уровень локации: B
Описание в игре: Этот магазин обслуживал весь район, до того как район превратился в зону боевых действий. Поскольку эту территорию теперь контролируют военные, делать покупки здесь может быть опасно. Однако риск может быть оправдан, поскольку тут должны оставаться большие залежи провизии.
- Интересно, сколько тут осталось припасов.
Во время первого визита на локацию на ней будет не совсем трезвый военный, который хочет поближе познакомиться с одинокой девушкой, тоже заглянувшей в супермаркет... Далее у игрока есть три варианта действий:
- Убить всех. Ваши персонажи опечалятся, но тогда вы сможете присвоить себе содержимое карманов NPC.
- Спасти девушку. Если вы отвлечете военного на себя, то девушка сможет убежать и тогда мораль ваших персонажей повысится, причем даже в том случае, если вы убьете солдата (подробнее см. ниже, в спойлере "Как зачистить локацию").
- Просто наблюдать. Солдат уведет девушку на другой конец локации и спасти ее уже не получится. Получите штраф к морали.
Вне зависимости от того, какой вариант вы выбрали для себя, на вторую ночь на локации уже никого не будет, кроме какой-то женщины. Она не будет пытаться собирать предметы и вообще никак не помешает вам, поэтому не трогайте ее, тем более что в инвентаре у нее все равно пусто, а за убийство понизят мораль. Лучше спокойно заниматься добычей припасов, хотя чтобы добраться до некоторых предметов, понадобятся инструменты:
- лом (2 отмычки)
- лопата (1 завал)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 4 | 8 - 12 | 1 | 2 | 50 | 30 | 10 | 5 | 1 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A | A | A | A | A | B |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| B | B | B | C | C | C | C | C | D |
| 40,0 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 48,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 65,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 39,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| B | A | B |
| 40,0 | ||
![]() | ![]() |
| A | A |
| 0,0 - 10,0 | |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
[квест] | Инвентарь | |||
| ![]() | ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | ||||
70% | 100% | 1 | 20 | 1 |
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| ![]() | |
Боевые навыки | ||
25% | 25% | 1 |
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
0% | 0% | - |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Вам потребуется персонаж, умеющий убивать из темноты, и любое холодное оружие для него.
После входа на локацию кликаем правой кнопкой мыши на подвале. В этом случае наш персонаж пробежит мимо военного и нырнёт в подвал прежде, чем тот успеет выстрелить. В подвале, соответственно, бежим налево и прячемся в темном проеме (предпоследняя комната). Солдат заругается и полезет в подвал за нами, но мы к тому времени уже успеем спрятаться. Останется лишь дождаться, пока противник не пройдет мимо нас.
P.S. Если в команде есть Роман, Арика или Борис, которые умеют убивать со спины, то можно решить всё гораздо быстрее: просто откройте дверь за спиной у солдата и дайте ему по голове лопатой, топором или ножом.
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 536,5 | 544,0 | 546,5 |
| Прибыль со слота | 9,27 | 9,40 | 9,44 |
| Всего слотов | 57,86 | 57,86 | 57,86 |
| Всего визитов | 4,82 | 4,82 | 4,82 |
| Индекс рентабельности | 1,92 | 1,94 | 1,95 |
Storyteller
Предметы на локации (Loot generators config)
- LootGen_Map08_A
Текстовые материалы (Localization strings)
- LocationsTexts → Groups → 015_violator (описание локации на карте)
Настройки локации (Scavenge locations config)
- CustomScenarioPack → !CURRENT/015_violator (LocationVersionName: Default) (для сценариев из мастерской игры)
- MapPack_02 → !CURRENT/015_violator (LocationVersionName: Default) (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_04 → !CURRENT/015_violator (LocationVersionName: Default) (для сценариев от разработчиков)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 015_violator.bin
- 015_violator.binaryscene
- 015_violator.lua
- 015_violator.opt
- 015_violator.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\LevelCharacters\015\Warrior_Violator.BinaryTemplate (Саша)
- Characters\LevelCharacters\015\Coward_Girl.BinaryTemplate (Марика)
- Characters\LevelCharacters\015\Coward_Commenter.BinaryTemplate (Лена)
Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaSrednia.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
Файлы контейнеров (templates.dat)
- [отсутствуют]
Дополнительные свойства локации (015_violator.binaryscene)
- Warrior_Violator_000 (настройки NPC)
- Coward_Girl_000 (настройки NPC)
- Coward_Commenter_000 (настройки NPC)
***
Полезные ссылки:
Добытчики
Уровень локации: B
Описание в игре: Этот супермаркет находится в районе, который контролируется военными, но люди до сих пор ходят сюда за провизией. Здесь можно встретить других добытчиков, но, как правило, лучше им не мешать. Некоторые двери до сих пор могут быть заперты, поэтому может пригодиться ломик.
- Я здесь не один.
В супермаркете орудует группа хорошо вооруженных людей, но они не станут вас трогать, если только вы сами их не спровоцируете. Добытчики активно собирают предметы по всему супермаркету, поэтому если не хотите конкурировать с ними за ценные вещи, то просто уйдите и тогда на следующую ночь на локации уже никого не будет, однако часть вещей при этом пропадет в любом случае.
Ликвидировать добытчиков вполне реально, но, во-первых, за это понизят мораль, а во-вторых, для неопытного или плохо экипированного игрока это может плохо кончиться, т.к. все добытчики вооружены огнестрельным оружием.
Если вы сразу ушли с локации или все-таки убили добытчиков, то тогда пригодятся следующие инструменты:
- лом (2 отмычки)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 4 | 8 - 12 | 1 | 4 | 9 | 5 | 10 | 5 | 1 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A | A | A | A | A | B |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| B | B | B | C | C | C | C | C | D |
| 30,0 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 48,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 110,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 39,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| B | A | B |
| 50,0 | ||
![]() | ![]() |
| A | A |
| 0,0 - 10,0 | |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Гражданский | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 16 |
Гражданский | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 8 |
Гражданский | Инвентарь | ||
| ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | |||
50% | 65% | 1 | 5 |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Вам потребуется персонаж, умеющий убивать из темноты, и любое холодное оружие для него.
Основная проблема заключается в том, что лидер группы и женщина ходят по первому этажу и подвалу синхронно. Соответственно, если вы убьете кого-то одного из них, то это будет услышано и вы тем самым спровоцируете агрессию оставшихся членов группы. Следовательно, нам необходимо притормозить лидера группы, чтобы он слегка отставал от женщины в подвале. Делаем так:
- Заходим на локацию и ждем, пока добытчики закончат обсуждение своих планов и разойдутся по своим делам.
- Лидер группы, отослав своих подручных, заметит нас и сам подойдет к нам со словами, что тут на всех хватит.
- Не даем ему договорить и достаем любое холодное оружие или инструмент.
- Скрипт диалога сбросится и лидер группы сам достанет оружие.
- Убираем оружие (выходим из режима атаки).
- Лидер группы тоже уберет оружие, но теперь будет какое-то время стоять неподвижно.
- Бежим к первой двери, открываем ее и идем дальше уже обычным шагом ко входу подвал.
- Спустившись вниз, встаем у темного проёма и ждём.
- Внимательно следим за женщиной. Как только она начнет собирать вещи, прячемся в темноту (в этот момент она нас не видит).
- Закончив искать припасы слева, женщина пойдет направо...
- После расправы с женщиной на всякий случай спрячьтесь обратно в темноту, поскольку есть небольшая вероятность, что лидер группы тоже спустится в подвал, чем сильно упростит нам жизнь, но, к сожалению, такое бывает очень редко - обычно он просто проходит мимо подвала и идет дальше.
- Пока лидер группы бродит где-то вдалеке, обшариваем тело женщины и забираем у нее дробовик. Те вещички, что она успела прикарманить, можете забрать с собой или переложить в какой-нибудь контейнер.
- Поднимаемся наверх и прячемся в темноту (у входа в подвал).
- Ждем, когда лидер группы пойдет обратно...
Оставшийся добытчик может шариться как на крыше, так и спуститься на первый этаж. В первом случае придется долго ждать, пока он неспешно пройдет всю крышу и вернется внутрь через главный вход, где, наконец, заметит тело лидера и подбежит к нему... Если же третий добытчик не пошел на крышу, а спустился на первый этаж, то после убийства лидера группы быстро спрячьтесь обратно, ибо есть шанс закончить все дела без лишнего ожидания.
Но вообще, у третьего добытчика только пистолет. Если лень ждать этого неторопливого товарища, то сами найдите его и подойдите поближе. Когда он начнет копаться в очередной куче припасов, то просто достаньте дробовик и как следует прицельтесь...
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 609,5 | 617,0 | 619,5 |
| Прибыль со слота | 15,68 | 15,87 | 15,93 |
| Всего слотов | 38,86 | 38,86 | 38,86 |
| Всего визитов | 3,23 | 3,23 | 3,23 |
| Индекс рентабельности | 4,84 | 4,90 | 4,92 |
Storyteller
Предметы на локации (Loot generators config)
- LootGen_Map08_B
Текстовые материалы (Localization strings)
- LocationsTexts → Groups → 015_violator (описание локации на карте)
Настройки локации (Scavenge locations config)
- CustomScenarioPack → !CURRENT/015_violator (LocationVersionName: Additional) (для сценариев из мастерской игры)
- MapPack_01 → !CURRENT/015_violator (LocationVersionName: Additional) (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_03 → !CURRENT/015_violator (LocationVersionName: Additional) (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_06 → !CURRENT/015_violator (LocationVersionName: Additional) (для сценариев от разработчиков)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 015_violator.bin
- 015_violator.binaryscene
- 015_violator.lua
- 015_violator.opt
- 015_violator.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\Random\Scavengers\R_Scavenger1.BinaryTemplate (Владимир)
- Characters\Random\Scavengers\R_Scavenger2.BinaryTemplate (Игорь)
- Characters\Random\Scavengers\R_Scavenger3.BinaryTemplate (Люба)
Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_SzafaSrednia.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
Файлы контейнеров (templates.dat)
- [отсутствуют]
Дополнительные свойства локации (015_violator.binaryscene)
- R_Scavenger1_000 (настройки NPC)
- R_Scavenger2_000 (настройки NPC)
- R_Scavenger3_000 (настройки NPC)
***
Полезные ссылки:







































Комментарии
Добавить комментарий