Институт Самуила

Обновлено 08.07.2026 - 20:24
Дополнение:
Обычный режим
Взять с собой:
лом (1 отмычка), лопата (1 завал)
Обитатели:
Двое гражданских
Уровень опасности:
Низкий

Уровень локации: C

Описание в игре: Институт помогал общине до погрома. Как бы ужасно это ни звучало, здесь можно найти что-нибудь полезное.

 

- Кажется, здесь кто-то есть.

На момент вашего первого визита институт уже будет занят другими людьми, которые планируют приспособить под свои нужды пострадавшее от боевых действий и мародёров здание.

Новые хозяева не против гостей, но лучше не спускаться к ним в подвал, чтобы не спровоцировать агрессию в свой адрес. Кроме того, некоторые ящики и шкафы имеют отметку частной собственности, поэтому не рекомендуется обыскивать их в присутствии новых владельцев, если хотите остаться с ними в хороших отношениях.

В ходе дальнейших посещений можно будет наблюдать за тем, как локация становится всё более чистой и безопасной. Например, ко второму вашему визиту обитатели института самостоятельно раскопают завал у входа в здание и запрут еще одну дверь, а к третьему визиту успеют пополнить свои запасы - в подвале появятся медикаменты (2 шт.) и сырая еда (1 шт.).

Однако в целом данная локация не очень полезна ввиду ограниченного количества ресурсов на ней. Всё ценное можно вынести буквально за один раз, особенно если не практиковать грабежи или убийства. Впрочем, в институте также имеется и некоторое количество мебели, поэтому при наличии топора здесь можно будет разжиться досками и топливом.

Предметы на локации
 
4112958512

 

AAAAAAAAB
BBBCCCCCD
40,0 - 45,0
AAAA
0,0
AAA
75,0
AAA
39,0
BAB
40,0
AA
0,0 - 15,0

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Персонажи на локации
 

Опытный боец

Инвентарь

  • Имя: [не указано]
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

50%

65%-

Опытный боец

Инвентарь

  • Имя: [не указано]
  • Здоровье: 100HP

-

Боевые навыки

50%

65%-

 

Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:

Рентабельность локации
 
 

Мин.

Сред.

Макс.

Общая прибыль

358,5

368,5

378,5

Прибыль со слота

11,29

11,61

11,92

Всего слотов

31,73

31,73

31,73

Всего визитов

2,64

2,64

2,64

 
Индекс рентабельности

4,27

4,39

4,50

Технические данные локации
 

Storyteller

Предметы на локации

  • Loot generators config → LootGen_Map27

Текстовые материалы

  • Localization strings → Game string group → Groups → LocationsTexts → Groups → 027_congregation_house (описание локации на карте)
  • Localization strings → Game string group → Groups → Dialogues → 027_congregation_house (диалоги на локации)

Уровень локации, блокировка на время зимы, исчезновение мебели во время зимы

  • Scavenge locations config → LocationPacks → Entries → CustomScenarioPack → !CURRENT/027_congregation_house (для сценариев из мастерской игры)
  • Scavenge locations config → LocationPacks → Entries → MapPack_06 → !CURRENT/027_congregation_house (для сценариев от разработчиков)


BSUnpacker

Файлы локации (scenes.dat)

  • 027_congregation_house.bin
  • 027_congregation_house.binaryscene
  • 027_congregation_house.lua
  • 027_congregation_house.opt
  • 027_congregation_house.reslist

Файлы NPC (templates.dat)

  • Characters\Gold\027_congregation_house\Civil-1.BinaryTemplate
  • Characters\Gold\027_congregation_house\Civil-2.BinaryTemplate

Файлы предметов мебели (templates.dat)

  • SimpleContainer_Skrzynia.BinaryTemplate (доски 3-5 шт., топливо 4-6 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)
  • SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)
  • SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)
  • SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)
  • SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)
  • SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)

Файлы контейнеров (templates.dat)

  • [отсутствуют]

Дополнительные свойства локации (027_congregation_house.binaryscene)

  • SimpleContainer_Skrzynia_000 (драгоценности, 2 шт.)
  • SimpleContainer_Invisible_NoChopping_000 (медикаменты, 2 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)
  • SimpleContainer_Invisible_NoChopping_001 (сырая еда, 1 шт.) (не учтено в индексе рентабельности)
  • Civil-1_000 (настройки NPC)
  • Civil-2_000 (настройки NPC)

***

Полезные ссылки:

 

Комментарии

Profile picture for user Avatar-Lion

Отправил Романа на зачистку данной локации. В подвале он успешно завалил из дробовика обоих противников. По возвращении в убежище все хвалили Романа за то, какой он молодец и как ловко он разделался с бандитами... Забавно. Видимо, разработчики по ошибке присвоили людям на этой локации статус бандитов, а не мирных жителей.

Profile picture for user Avatar-Lion

Дополню свой предыдущий комментарий: отправил сегодня в эту локацию Арику с тем же заданием (убить всех), однако по возвращению домой все опечалились. Возможно, реакция на убийство зависит от наличия или отсутствия Эмилии (адвоката) в команде.

Profile picture for user Avatar-Lion

Протестировал команду из следующих персонажей: Антон, Арика, Мэйрин (все три относятся к виду Survivalist). Эмилия была четвертой и пришла в дом уже после начала игры. Снова отправил Арику на данную локацию всё с тем же заданием - убить всех. По возвращении домой другие персонажи начали комментировать это событие "Арика сделала то, что было необходимо. Это война." и все такое в этом духе.

Возможно, положительную оценку убийствам на этой локации могут давать только персонажи вида Egoist (Бруно, Роман, Эмилия)? Хм...

P.S. После завершения игры при перечислении событий было отмечено, что в тот день "Арика убила еще одного мирного жителя".

Profile picture for user Гость

Нет. Положительную концовку может давать Эмилия, так как она можно сказать "освобождает" от ответственности. У меня была похожая ситуация, но только с домом для двух семей, когда там бешеные бабы. Хотя возможно баг, хз.

Profile picture for user Avatar-Lion

Повторно провёл изначальный эксперимент, причем как с Романом, так и с Бруно. Результат подтвердился для обоих: положительная оценка и одобрение их действий со стороны других персонажей.

- Состав команды: Роман, Эмилия, Бруно, Злата
- Версия игры: 6.0.7.5

Profile picture for user Гость

Avatar-Lion, привет.

Не трогая частную собственность и не конфликтуя с местными, вытащил 2 бинта, 1 лекарство из трав, электродеталь, деталь оружия, 2 запчасти, 3 таблетки (не помню, как правильно предмет называется, но ты понял, о чём я), 6 компонентов, 2 бревна, 3 гильзы и 5 пороха.

Я к тому, что не сказал бы, что без воровства и столкновений это бесполезная локация. В каком-то смысле в отчаянные моменты она может помочь куда больше, чем повторный заход на посещённую локацию, где в основном всякий хлам и стройматериалы.

Или это просто повезло с роллом? Не помню уже, как бывало прежде.

Profile picture for user Гость

Чёрт, а в подвале в "побираемой куче" вообще нашёл сломанный автомат)

Profile picture for user Avatar-Lion

Честно говоря, изучить детально данную локацию я первое время не мог, т.к. там на моей старой затычке (GeForce GTX 650) почему-то просаживался fps. Похожим свойством обладает и локация "Заброшенный дом", но в "Институте Самуила" прям чудовищный какой-то обвал производительности был, удивительно даже - локация не самая маленькая, конечно, но куда более здоровенные локации с кучей NPC ("Армейский блокпост" и т.п.) работали без проблем. Сейчас у меня карточка чуть получше уже, 1050 Ti, с ней таких проблем нет, но я в "Институт" ходил больше для проверки реакции персонажей (о чем, собственно, и писал выше), исследовать ее на предмет предметов (пардон за тавтологию) как-то не было желания уже.

Но судя по твоим словам, в общем и целом я все же прав: строительных материалов нет, еды нет, товаров нет. Некоторое количество медикаментов всех видов - это, конечно, хорошо, но столько же есть и на других локациях. Ну а сломанный автомат - это, строго говоря, не так уж и полезно. Починить его можно только на самом прокачанном слесарном верстаке, в первый месяц игры про это можно смело забыть. Плюс да, рандом тоже играет роль, нет ведь никаких гарантий, что и другим игрокам он тоже попадется.

В общем, полностью бесполезной данную локацию назвать нельзя. разумеется. Но и по рейтингу полезности она далеко не на первом месте, даже если убить всех и вынести отсюда вообще всё.

Profile picture for user Гость

Самая бесполезная локация если не лутать частную собственность. Подтверждаю что 2 бомжа расценниваются как бандиты если их убить, однако если их ограбить то в убежище все о них отпишутся как о простых людях. Тестил 3 раза за Марко: убивал, убивал и грабил и просто грабил, в последнем случае как раз и посчитались как простые жители. Тем не менее Марко каждый раз грустил, даже в случае с убийствами когда другие поддерживали; мол поделом бандитам и дт тп. Профитнее зачищать локу и забирать все подряд, если не трогать част собственность то валютабельных вещей будет еще меньше чем в облутаном мародерами супермаркете или в доме 2х семей если конечно не воровать у тех женщин. Стоит упомянуть что лопата тут не нужна, завал с легкостью обходится со второго этажа, у меня так и вовсе при 2 посещении он сам разобрался при том что при первом посещении я его не трогал

Profile picture for user Гость

Подтверждаю по бесполезности локации. Без воровства удалось взять 5 патронов, 1 табак, 1 деталь от пистолета, 1 деталь от прибора. Отстой.

Profile picture for user Гость

Добрый день!
Играл за сценарий "Ливия, Марко, Злата и присоединившийся к ним Роман", при убийстве обоих NPC - Марко, Злата, Роман говорят о них как о бандитах; Ливия никак не прокомментировала. Из ценного на локации 2 алмаза)

Profile picture for user Гость

Отправил в локацию Бориса, первый в конфликт не вступал но по итогу убил обоих, залутал 2 алмаза, бинт и патроны, вернулся в убежище и пару человек в депрессии, и остальные опечалены, локацию не стоит внимания...

Добавить комментарий

Ограниченный HTML

  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Строки и абзацы переносятся автоматически.
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.

Последние изменения