Павло, Бруно, Марко

Обновлено 07.10.2023 - 23:03

 

Сценарии из This War of Mine посвящены случайным людям, которые по тем или иным причинам оказались в осажденном городе и теперь пытаются просто выжить.

Сколько времени уже длится эта блокада? Трудно сказать, когда каждый день идет борьба за выживание. Город наводнен снайперами. Почти каждую ночь город обстреливается из артиллерии. Телефонная связь не работает, не хватает еды и лекарств, многие жители остались без дома.

Бруно и Марко были старыми приятелями, поэтому когда началась война, они решили держаться вместе. Они повстречали Павло, когда искали провизию. Павло, в прошлом звезда погореньского футбола, теперь был лишь одним из множества бездомных. Они решили держаться вместе, надеясь на лучшее.

Технические параметры сценария
 
  • Уровень сложности: 1
  • Набор погодных условий и ночных атак: 1, 2 (выбирается случайным образом)
  • Набор ночных локаций: MapPack_01, MapPack_02 (выбирается случайным образом)
  • Состояние персонажей на старте: 1 слегка болен, 1 легко ранен (выбираются случайным образом)
Предметы и ресурсы в убежище на старте
 
11

2
811
82
302555
3 - 51 - 2
Погодные условия, ночные атаки и дефицит (вариант 1)
 
 День 1Ночь 1 День 2Ночь 2 День 3Ночь 3 День 4Ночь 4 День 5Ночь 5 День 6Ночь 6 День 7Ночь 7 День 8Ночь 8 День 9Ночь 9 День 10Ночь 10 День 11 ($)Ночь 11 День 12 ($)Ночь 12 День 13 ($)Ночь 13 День 14 ($)Ночь 14 День 15Ночь 15 День 16Ночь 16 День 17Ночь 17 День 18Ночь 18 День 19Ночь 19 День 20Ночь 20 День 21Ночь 21 День 22Ночь 22 (X) День 23 ($)Ночь 23 (X) День 24 ($)Ночь 24 (X) День 25 ($)Ночь 25 (X) День 26 ($)Ночь 26 (X) День 27 ($)Ночь 27 (X) День 28Ночь 28 (X) День 29 ($)Ночь 29 (X) День 30 ($)Ночь 30 (X) День 31 ($)Ночь 31 (X) День 32 ($)Ночь 32 День 33Ночь 33 День 34Ночь 34 День 35Ночь 35 День 36Ночь 36 День 37Ночь 37 День 38Ночь 38 День 39Ночь 39 День 40Ночь 40 День 41Ночь 41 День 42 
            
+17°С-+16°С-+16°С-+16°С3 - 5+16°С3 - 5+16°С-+16°С12+15°С-+15°С8+15°С-+15°С10+15°С-+15°С14+14°С10+14°С10+14°С14+14°С-+14°С14+14°С-+14°С-+6°С-+14°С-+12°С8+12°С8+10°С8+6°С8-1°С8-2°С8-5°С8-5°С8-1°С8+2°С8+6°С8+6°С8+7°С8+8°С8+9°С8+9°С8+10°С8+11°С8+12°С8+13°С

 

Ночные атаки

В этом сценарии предусмотрено три волны нападений на наше убежище, а также несколько отдельных атак.

Первая атака будет короткой и слабой, она состоится в ночь со второго на третье число и отбиться то нее не составит труда, однако в конце недели вас ждет мощная одиночная атака силой в 12 баллов.

Вторая неделя игры начнется спокойно, но уже через день оборону нашего убежища снова испробуют на прочность, причем с силой в 8 баллов - это предвестник второй волны нападений. Наконец, атака силой 10 баллов в ночь с одиннадцатого на двенадцатое число ознаменует расцвет криминала. После этого у вас будет один спокойный день, чтобы отдохнуть и подготовиться ко второй волне атак, самой мощной в данном сценарии.

В ночь с тринадцатое на четырнадцатое число бандиты начнут штурмовать наше убежище с силой в 14 баллов. Следующие две ночи также будут атаки (по 10 баллов каждая). Наконец, в ночь с шестнадцатое на семнадцатое число состоится повторный штурм с силой в 14 баллов. После этого бандиты возьмут паузу на один один день, а в ночь с восемнадцатое на девятнадцатое число предпримут третью попытку штурма нашего убежища - и снова с силой в 14 баллов. На этом вторая волна атак закончится.

Третья волна начнется в начале четвертой недели игры, однако на фоне предыдущих нападений она покажется вялой и слабой. При полностью укрепленном убежище можно будет даже никого не оставлять на ночное дежурство.

 

Дефицит

День

11 - 14

 

День

23 - 27

 

День

29 - 32

x2.0x2.0x3.0x3.0x3.0x2.0x2.0x2.0

 

Условные обозначения в календаре

  • ($) - дефицит
  • (X) - блокировка ночных локаций (на время боевых действий или снегопада)
Погодные условия, ночные атаки и дефицит (вариант 2)
 
 День 1Ночь 1 День 2Ночь 2 День 3Ночь 3 День 4Ночь 4 День 5Ночь 5 День 6Ночь 6 День 7Ночь 7 День 8Ночь 8 День 9Ночь 9 День 10Ночь 10 (X) День 11Ночь 11 (X) День 12Ночь 12 (X) День 13Ночь 13 (X) День 14 ($)Ночь 14 (X) День 15 ($)Ночь 15 (X) День 16 ($)Ночь 16 (X) День 17 ($)Ночь 17 (X) День 18Ночь 18 (X) День 19Ночь 19 (X) День 20Ночь 20 (X) День 21Ночь 21 День 22Ночь 22 День 23 ($)Ночь 23 День 24Ночь 24 День 25 ($)Ночь 25 (X) День 26 ($)Ночь 26 (X) День 27 ($)Ночь 27 (X) День 28 ($)Ночь 28 (X) День 29 ($)Ночь 29 (X) День 30 ($)Ночь 30 (X) День 31 ($)Ночь 31 (X) День 32 ($)Ночь 32 (X) День 33 ($)Ночь 33 (X) День 34Ночь 34 День 35Ночь 35 День 36 ($)Ночь 36 День 37 ($)Ночь 37 День 38 ($)Ночь 38 День 39 ($)Ночь 39 День 40 ($)Ночь 40 День 41Ночь 41 День 42Ночь 42 День 43Ночь 43 День 44Ночь 44 День 45 
              
+22°С-+20°С3+18°С-+17°С-+18°С3+19°С-+20°С-+19°С4+19°С4+19°С4+19°С4+18°С4+18°С4+18°С4+18°С4+17°С4+17°С4+17°С4+17°С4+6°С-+14°С-+10°С6 - 8+6°С6 - 8+2°С6 - 8-2°С6 - 8-3°С6 - 8-5°С6 - 8-4°С6 - 8-4°С6 - 8-3°С6 - 8-3°С6 - 8-2°С--2°С-+4°С8+10°С-+11°С-+12°С-+13°С16+14°С12+16°С12+17°С16+18°С-+19°С16+20°С-+22°С

 

Ночные атаки

В этом варианте сценария предусмотрено три волны нападений на наше убежище, а также несколько отдельных атак.

Первые три атаки носят одиночный характер и обладают невысокой силой, ваши персонажи без труда отобьют такие нападения. 

В ночь с десятого на одиннадцатое число начнется первая волна ночных атак, но она окажется достаточно вялой и непостоянной. Полностью укрепленное убежище (заколоченные проёмы и укрепленная дверь) позволит спокойно спать по ночам всем персонажам.

Вторая волна начнется сразу же после первой, причем сила атак возрастет с 4 баллов до 6 - 8 и тут даже при полностью укрепленном убежище лучше не рисковать, а оставлять кого-нибудь на ночное дежурство. Закончится вторая волна вместе с похолоданием.

В ночь с тридцать четвертый на тридцать пятый день, сразу после потепления, состоится одиночная атака в 8 баллов, однако с ней проблем возникнуть не должно. Данная атака по сути является предвестником последней, третьей волны нападений на наше убежище. Эта волна будет самой сильной в данном варианте сценария. Несмотря на то, что формально начнется расцвет криминала, по факту у вас останется еще три спокойных дня (вернее, ночи), чтобы отдохнуть и подготовиться к нападениям. К тридцать восьмому дню убежище должно быть полностью укреплено, а на домашнем складе должно лежать несколько единиц огнестрельного оружия и боеприпасы к ним.

Третья волна ознаменуется мощным штурмом нашего убежища силой в 16 баллов в ночь с тридцать восьмого на тридцать девятое число. Как правило, к этому моменту убежище достигает неплохой автономии, поэтому лучше воздержаться от ночных вылазок и оставить вашего добытчика охранять убежище вместе со всеми. Отдохнуть после такой серьезной атаки вам не дадут, следующие две ночи также будут атаки (по 12 баллов каждая), однако втроем и при наличии огнестрельного оружия отбиться без потерь более чем реально, поэтому на эти две ночи можно выйти в город и поискать что-нибудь полезное. Наконец, в ночь с сорок первого на сорок второй день бандиты повторно устроят мощный штурм силой в 16 баллов.

После этого бандиты возьмут паузу на два дня. Используйте их для отдыха, лечения и добычи припасов. В ночь с сорок третьего на сорок четвертое число бандиты предпримут последнюю попытку штурма - и снова с силой в 16 баллов. Отбив данное нападение, можно будет вздохнуть с облегчением, поскольку это была последняя атака на наше убежище.

 

Дефицит

В данном сценарии дефицит облегчает прохождение, поскольку ни у одного из наших персонажей нет вредных привычек, что делает возможным целенаправленный сбор и накопление тех или иных предметов с целью их дальнейшей перепродажи.

День 14 - 17 День 25 - 33 День 36 - 40
x2.0x2.0x2.0x2.0x3.0x3.0x3.0x2.0

 

Условные обозначения в календаре

  • ($) - дефицит
  • (X) - блокировка ночных локаций (на время боевых действий или снегопада)
Исчезновение предметов на локациях (вариант 1)
 

В данном наборе событий прописано две одинаковых волны по исчезновению предметов. Исчезать предметы будут на всех локациях и вне зависимости от того посещал их ранее игрок или нет.

В таблицах указано не количество исчезающих предметов, а общая сумма, согласно которой игра будет постепенно убирать с ночных локаций те или иные предметы в течение указанного срока и в рамках заданной категории предметов. Однако поскольку в некоторых категориях присутствует только один тип предметов, опустошение локаций в его отношении будет наиболее заметным для игрока. Рекомендуется свериться со списком цен на предметы для лучшего понимания того, сколько примерно пропадет тех или иных вещей в указанный период игры.

 

День 22 - 26 | День 35 - 42
    
-72,5 | -72,5-65,0 | -65,0-37,5 | -37,5-25,0 | -25,0-25,0 | -25,0

 

При наступлении холодов игра в любом случае начнет автоматически убирать с локаций ящики, шкафы и прочие деревянные предметы, из которых можно получить доски и топливо с помощью топора. Как правило, пропадает не более 1-2 единиц мебели, но лучше все же не рисковать и в преддверии холодов перенести оставшиеся предметы в более подходящие контейнеры, которые гарантированно не пропадают и не подвержены багу с исчезновением предметов, например, металлический шкаф или холодильник (см. список багов игры).

Исчезновение предметов на локациях (вариант 2)
 

В данном наборе событий прописано три волны исчезновения предметов. Исчезать предметы будут на всех локациях и вне зависимости от того посещал их ранее игрок или нет.

В таблицах указано не количество исчезающих предметов, а общая сумма, согласно которой игра будет постепенно убирать с ночных локаций те или иные предметы в течение указанного срока и в рамках заданной категории предметов. Однако поскольку в некоторых категориях присутствует только один тип предметов, опустошение локаций в его отношении будет наиболее заметным для игрока. Рекомендуется свериться со списком цен на предметы для лучшего понимания того, сколько примерно пропадет тех или иных вещей в указанный период игры.

 

День 10 - 14
  
-72,5-65,0-18,5

 

День 15 - 20
    
-36,0-32,5-37,5-25,0-25,0

 

День 35 - 42
    
-72,5-65,0-37,5-25,0-25,0
Визиты соседей и персонажей
 

Новый персонаж (вариант 1):

  1. День 17 - 27

Визиты соседей (вариант 1):

  • День 7 - 42: помочь ограбить заброшенный дом
  • День 10 - 42: овощи (5 шт.)
  • День 1 - 42: все остальные

 

Новый персонаж (вариант 2):

  1. День 17 - 30

Визиты соседей (вариант 2):

  • День 7 - 42: помочь ограбить заброшенный дом
  • День 10 - 42: помочь вытащить припасы из контейнера гуманитарной помощи
  • День 1 - 42: все остальные

Примечания

Визиты соседей не относятся к категории обязательных, поэтому их появление в игре не гарантировано. Соответственно, указанные даты говорят лишь о том, что те или иные соседи в принципе могут посетить ваше убежище в рамках заданного интервала времени, не более того. Полный список возможных визитов соседей см. здесь.

В качестве нового персонажа может прийти взрослый или ребенок-сирота.

Советы по прохождению
 

Проходить данный сценарий можно по стандартной схеме (улучшаем слесарный верстак, делаем топор...). Все отличия между двумя наборами событий заключаются в погодных условиях и ночных атаках.

Первый набор событий считается более сложным, поскольку расцвет криминала наступает раньше и времени на подготовку к нему не очень много. Кроме того, уже в конце второй недели температура начнет падать. Долгих заморозков не будет, однако в общем и целом вся оставшаяся часть сценария пройдет в условиях пониженных температур, поэтому лучше заранее позаботиться о хорошем отоплении.

Второй набор событий видится более легким, поскольку бандитские атаки в начале будут хоть и частыми, но не очень сильными, отбиваться от них не составит труда. Пережить похолодание тоже окажется проще, поскольку температура упадет лишь в середине игры, а затем снова станет тепло. С другой стороны, ресурсы на ночных локациях в этом наборе событий исчезают более быстрыми темпами, что в целом осложнит развитие убежища, а последняя серия атак на убежище окажется очень сильной и может доставить массу неприятностей, если не подготовиться к ней заранее.

В обоих наборах событий ночные локации будут закрываться как на время боевых действий, так и на время холодов. Определите какой Map Pack вам достался и выстройте оптимальный маршрут перемещений, чтобы к моменту блокировок локаций на них не осталось ничего ценного и полезного.

 

Комментарии

Profile picture for user ЗлаяТабуретка

Первым в новую локацию идет Павло, со всем инструментом,
Он быстрый и успевает полностью использовать инструменты и подтащить из дальних комнат хабар, поближе к выходу.
А потом уже в локацию идет "пустой" Марк.

Profile picture for user ЗлаяТабуретка

Про Павла - глупость. Всегда Марко, так как 3 слота компенсируют "скорость" Павла, так ещё и унести в убежище на 3 слота больше можно. Да и не назовёшь Марко медленным.

Profile picture for user ЗлаяТабуретка

Сейчас прохожу эту историю и ко мне еще Борис пришел.

Profile picture for user ЗлаяТабуретка

у меня 21 день, уже все круто все есть , но никто не пришел ... вопрос локации к которым перекрылся доступ из за войны будут еще доступны или нет

Profile picture for user Avatar-Lion

Длительность боевых действий зависит от того, какой таймлайн (Timeline) выпал при старте сценария с данными персонажами (Павло, Бруно, Марко). Повлиять на выбор таймлайна нельзя, он определяется случайным образом:
 - Early1: с 22 по 26 день включительно
 - Early2: с 10 по 20 день включительно

По поводу новых выживших. Для этих таймлайнов не указано принудительных визитов новых персонажей, прописан только крайний день, до которого их имеет смысл ждать:
 - Early1: до 27 дня включительно
 - Early2: до 30 дня включительно

Что касается самих визитов, то механизм следующий. Есть три типа посетителей: сосед, выживший, торговец. Для каждого типа посетителей каждый день начисляется определенное количество очков (points). Как только набирается 5 points или больше, к нам в дверь начинает стучаться соответствующий персонаж.

  • Сосед: +1,0 points в день
  • Выживший: +1,5 \ +0,75 \ +0,3 points в день (зависит от количества персонажей в нашей группе)
  • Торговец: +1,0 или +2,0 points в день (определяется случайным образом).

Если так получилось, что несколько типов посетителей одновременно набрали нужное количество очков для визита, то они случаются в зависимости от приоритета. Квесты с соседями имеют самый высокий приоритет. Затем идет новый персонаж. И, наконец, торговец считается наименее важным, поэтому его можно ждать в последнюю очередь.

Исходя из этих данных, можно посчитать когда случатся те или иные визиты. Если в группе со старта было три человека, то 5 points наберется за 5 : 0,3 = 17 дней, т.е. визита нового персонажа можно ждать на 18-ый день. Но если уже 21-ый день, а на пороге по-прежнему никто не топчется, то... Либо это баг, либо есть еще какие-то условия для появления новых выживших, которые не указаны в редакторе.

Profile picture for user ЗлаяТабуретка

Я новичок, и конечно начал с этого сценария. Я как любитель тайм-менеджеров нашёл игру своей.
Ну вот старался я старался, собирал ресурсы, старался не грабить не убивать, просыпаясь - сразу играть на гитаре... Только зачем старания? Дожил до 15-го дня, а дальше просто проматывал дни. Мне ресурсов хватило до 41-го дня, я даже печь не обогревал, таблетки жрал и снова проматывал дни. Странная игра.. или сценарий такой ни о чём

Profile picture for user Avatar-Lion

Это один из первых сценариев, он и не должен быть сложным, иначе большинство игроков попросту забросит игру через несколько минут. Кроме того, в стартовой команде имеются два персонажа, которые общепризнанно считаются одними из самых лучших и полезных: Бруно экономит ресурсы , а Марко обладает большим рюкзаком. Естественно, что при таком раскладе можно без особых проблем затариться ништяками и дальше просто пропускать дни. Но не переживайте, дальше будут открываться более сложные сценарии.

Profile picture for user ЗлаяТабуретка

Спасибо за ответ.
Да я вот теперь не рвусь играть сценарии, чтоб не случилось такой же шляпы.
Думаю играть в настраиваемую игру, выбрав самые суровые условия, и отключив читерный блокпост. Долго думал над начальными персонажами. Это как в партийной РПГ вначале выбираем пати. Только здесь персонажей мало. Два с рюкзаками, два сильных охранника, два - поддержка морали, два экономщика ресурсов. И остальная шелуха.
Ещё трудно разобраться с темпераментами. Казалось бы апатия - полное безразличие ко всему. Но в этой игре наоборот..

Profile picture for user Avatar-Lion

Тогда исключите заодно и:

 - Гараж. Забираемся в подвал, там как минимум половина всех товаров лежит. Мелким штрафом к морали можно пренебречь.

 - Гостиница (вариант с торговцем). Как воровать или бесконечно торговать без потерь, написано в комментариях к данной локации.

 - Дом для двух семей (вариант с торговцем). По сути то же самое, что и с военными.

 - Церковь Святой Марии. Забираемся в подвал и, наплевав на мораль, тырим все из шкафа. Это тоже в комментариях написано.

 - Разбомбленная школа (вариант с ополчением). Ни разу не пытался ограбить повстанцев, но уверен, что при известной сноровке можно обойти все патрули и как следует пошариться у них в запасах.

Причем во всех случаях необязательно даже обратно выбираться, можно просто дождаться когда закончится ночь и наш персонаж автоматически перенесется в убежище. Максимум с чем придется столкнуться в ходе принудительного возврата в убежище, так это с легким ранением. Армейский блокпост на фоне других локаций выделяется разве что более легким проникновением, с этим я соглашусь, но он вовсе не единственный такой в своем роде.

Вообще, в любой игре любой опытный игрок неизбежно будет находить какие-то нестандартные способы получить доступ куда-то, заиметь всякие ништяки и т.д. Но это вовсе не значит, что нужно обязательно пользоваться косяками разработчиков. Вы же не вламываетесь в соседнюю квартиру на том лишь основании, что ваш сосед забыл запереть дверь? Так же и тут.

Profile picture for user ЗлаяТабуретка

Столько времени прошло, а игра до сих пор не сбалансирована. Я так понял, все локации где есть торговля - читерные?

Profile picture for user Avatar-Lion

Последнее крупное обновление для This War of Mine было в 2019 году, так что да, каких-то чудо-патчей от разработчиков можете не ждать. По поводу торговых локаций:

  • Музыкальный клуб, Снайперская развязка (варианты с торговцами) - инвентарь торговцев не лежит в доступных контейнерах, поэтому воровать попросту нечего.
  • Бордель, Городская больница - инвентарь торговцев хранится в запертых контейнерах, которые находятся в зоне видимости NPC, т.е. без боя обчистить их не получится.

***

Но вообще, у вас подход забавный. :) Если вы ТАКОЕ называете читерством, то вот вам еще подборка читов:

1) Если ваш персонаж погиб, то просто выйдите из игры, пока не начался следующий день. Поскольку игра сохраняется только по утрам, то вы откатитесь на вчерашний день, когда все были живы-здоровы.

2) Если к вам в дверь стучится новый персонаж и просит принять его в группу, но он вам не нравится, то опять же, выйдите из игры и загрузите день заново. Тогда придет кто-то другой.

3) Если в начале дня кто-то легко заболел, то просто перезапускаем день.

4) Если вам не понравился ассортимент товара у торговца, то перезапуск вам в помощь.

5) Враги не умеют стрелять вертикально вверх, поэтому на любой локации можно забраться по приставной лестнице и, стоя наверху, безнаказанно расстреливать всех, кто будет стоять внизу или пытается залезть к вам.

Profile picture for user ЗлаяТабуретка

Я учту ваши советы по локациям.
По вашим пунктам:
1 - Это не читерство, а баг. В любой игре есть меню с загрузкой. Здесь почему-то нет, и только одно сохранение в какой режим бы я не играл. В первый раз я исследую новую локацию, куда бежать, чего собирать, идти/не идти, пила/лопата. А только потом загружаюсь и иду. И это читерство? Это информативность. Новичок не должен страдать/тратить время напрасно
2 - Ненавижу рандом в таких выживалках, поэтому сразу выбираю необходимую пати. А так была мысль начать в одиночку. Но нет смысла
3 - Не работает. Но работает на расход пуль при обороне. Кстати перс иногда заболевает и днём. Тогда можно сбросить. Это минус игры
4 - Это минус игры
5 - Дерьмовый баг

В игре должен быть вызов, а такие баги/абузы убивают его. И пройдя игру можно ли считаться хорошим игроком?
Это как проходить "Космические рейнджеры" на 500%. Шансов нет, но если абузить...

Profile picture for user Avatar-Lion

В первый раз я исследую новую локацию, куда бежать, чего собирать, идти/не идти, пила/лопата. А только потом загружаюсь и иду. И это читерство?

Разумеется. Прямо-таки эталонный пример читерства.

Это информативность.

Вы продолжаете веселить меня своими формулировками. :) Любой игрок подтвердит вам, что использование Save \ Load себе на пользу - это читерство.

Новичок не должен страдать/тратить время напрасно

This War of Mine - она как раз про страдания.

Ненавижу рандом

Это по первости только. Когда захочется пощекотать себе нервишки, ваше отношение к этому аспекту геймплея изменится.

Не работает

Заболеет персонаж или нет - это некая вероятность, которая определяется утром (в начале дня) в зависимости от температуры в доме. Чем выше температура, тем ниже шанс того, что в начале дня кто-то заболеет.

перс иногда заболевает и днём

Днем никто заболеть не может.

Это минус игры

Вы можете исправить сей минус с помощью штатного редактора сценариев (Storyteller.exe), задав нужное количество товаров и 100% вероятность их появления у торговца. Хотя если вы игру покупали через Steam, то можете прогуляться в Steam Workshop и поискать там готовый мод с таким функционалом. Я нечто подобное точно там встречал когда-то.

Дерьмовый баг

Безнаказанно воровать у военных - это, значит, читерство, а безнаказанно убивать военных - это баг? :)))

В игре должен быть вызов

И он там есть. Вызов проявляется через создание игроку неожиданных препятствий. А если вы теми или иными путями исключаете эти неожиданности, то логично, что и вызова не будет.

такие баги/абузы убивают его

Так не пользуйтесь ими.

пройдя игру можно ли считаться хорошим игроком?

Если вы пройдете все сценарии от разработчиков (фотокарточки в меню игры) и при этом не будете использовать читы \ баги себе на пользу, то думаю да, вас можно будет назвать хорошим игроком.

Добавить комментарий

Ограниченный HTML

  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Строки и абзацы переносятся автоматически.
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Последние изменения