Марко

Обновлено 03.10.2023 - 17:54
Биография
Я думал, что уже прошел сквозь ад. Я пожарный. Я вхожу в пылающие здания и спасаю жизнь людям столько раз, что я уже потерял счет. Но в то время вокруг меня были люди, объединившиеся против общего врага огня. А сейчас бывший сосед может убить вас, лишь потому, что ваши бабушки и дедушки говорили на другом языке. Это настоящий Ад, спустившийся на землю.
Рюкзак:
15 слотов
Привычки:
Нет
Игра на гитаре:
Нет
Темперамент:
Homie (Apathic)
Боевые навыки:
Средние

Извините, что беспокою вас. Забавно поворачивается жизнь. Я пожарный, всю жизнь спасаю людей. Теперь мне самому нужно спасаться. Моя семья уехала из города. Я хотел отправиться к ним, но город окружен. Разрешите мне остаться с вами?

Марко обладает вторым по размеру рюкзаком во всей игре и некоторые предпочитают именно его, а не Бориса, поскольку Марко быстрее бегает, не курит и обладает более спокойным характером (Homie), хотя справедливости ради стоит отметить, что модификатор восприятия у него столь же незначительный (Apathic), как и у Бориса.

Боевые навыки у Марко стандартные (средние). Это значит, что он не способен убивать из темноты голыми руками, но может сделать это с помощью лома, ножа, лопаты и топора. Устранить же противника со спины Марко не сможет никаким способом.

Примечание: распространенные в интернете мифы о том, что Марко якобы находит больше предметов, меньше шумит, быстрее разгребает завалы и прочие не соответствуют действительности, поскольку в шаблоне данного персонажа (dweller_scavenger.binarytemplate) попросту нет никаких дополнительных навыков.

Записи в дневнике
 

Марко оставляет следующие записи в дневнике:

  • Оптимистичные, если TraumaLimit = 48 или меньше.
  • Пессимистичные, если TraumaLimit = 49 или больше.

 

Запись №1 (оптимистичная)
Каждый должен выбрать одно счастливое воспоминание. И оно должно быть не просто хорошим, оно должно быть чудесным. Когда становится настолько плохо, что хочется просто сесть и плакать, когда кажется, что жизнь кончилась, вы закрываете глаза и возвращаетесь в счастливый момент. Это непросто, но вы должны попробовать.

Запись №1 (пессимистичная)
Мой отец сказал мне, что я должен выбрать одно счастливое воспоминание. И когда жизнь будет невыносимой, я просто должен закрыть глаза и вернуться в тот счастливый момент. Но что делать, когда твое счастливое воспоминание не приносит ничего, кроме боли?

 

Запись №2 (оптимистичная)
Нас вызвали на пожар. Я был еще новичком в бригаде. Мы лишь только начали монтаж шлангов, как один из жильцов закричал, что внутри кто-то есть. Я надел противогаз, бросился внутрь и вынес оттуда девушку. То-се, в общем, вскоре после этого мы поженились. Ее звали Алина.

Запись №2 (пессимистичная)
Так вышло, что мой самый счастливый момент — это воспоминание о пожаре. Я был новичком в бригаде и парни, бывало, дразнили меня, но всегда беззлобно. Короче говоря, нас вызвали на пожар в многоэтажке и мне повезло — спас молодую женщину и тут же стал своим в доску. А та девушка, ее звали Алина, вскоре стала моей женой.

 

Запись №3 (оптимистичная)
Алина родила мне двух прекрасных девочек. Мы были так счастливы. Когда началась война, мы решили, что им будет безопасней у моей мамы, за городом. Я остался со своей бригадой, чтобы помогать людям. Мы думали, что все кончится за пару недель. Прошло уже почти три года. Телефон не работает, так что я отправляю письма через людей, покидающих город.

Запись №3 (пессимистичная)
У нас было двое детей, двое прекрасных дочерей. Когда началась война, она взяла их и переехала за город к маме. Она хотела, чтобы я поехал с ними, но я никогда бы не бросил своих ребят в такие времена. Нам пришлось тушить множество пожаров. Затем пожаров стало столько, что мы не успевали тушить... затем не стало нашей бригады. А затем выяснилось, что я не могу выбраться из города.

 

Запись №4 (оптимистичная)
Я до сих пор не получил ответа, и я очень волнуюсь. Но мне приходится верить в то, что у Алина с девочками живы-здоровы и у них все хорошо, иначе я сойду с ума. Когда будет снята блокада, я найду их во что бы то ни стало, и я никогда не позволю обстоятельствам снова разлучить нас. Я надеюсь, что когда-нибудь мы забудем об этой войне, вспоминая ее как плохой сон.

Запись №4 (пессимистичная)
Уже несколько месяцев я ничего о них не слышал. У меня нет возможности связаться с ними, ни по телефону, ни по почте, я пытался передавать письма через беженцев, но не получил ответа. Я уже почти потерял надежду когда-нибудь увидеть свою жену и дочек. Я постепенно схожу с ума. Хотел бы я взять за горло того, кто начал это безумие.

Возможные концовки
 

Марко заканчивает игру следующим образом:

  • Положительный финал (TraumaLimit = 60 или меньше).
  • Нейтральный финал (TraumaLimit = 90 или меньше).
  • Грустный финал (TraumaLimit = 91 или больше).

Хороший финал (война закончилась)
После войны Марко нашел свою семью, которая избежала кровопролития, скрываясь у знакомых в деревне. Они вернулись в Погорень вместе с остальными жителями. Город вернулся к нормальной жизни. Люди начали восстанавливать здания. Школы и магазины снова заработали. Жизнь продолжалась.

Хороший финал (побег из осажденного города на катере)
Марко сошел на берег и вскоре отыскал жену с детьми, которые благополучно пережили тяжелые времена, спрятавшись у добрых людей. После войны семья вернулась в Погорень. Город возвращался к мирной жизни. Дома восстановили, снова открылись школы и магазины. Жизнь продолжалась.


Нейтральный финал (война закончилась)
После войны Марко отправился на поиски своей семьи. Беженцы из города поверглись жестоким расправам. Алина и девочки выжили, но то, что они увидели, травмировало их на всю оставшуюся жизнь. Марко тоже никогда не говорил об увиденных ужасах. Сможем ли мы жить, как прежде?

Нейтральный финал (побег из осажденного города на катере)
Выбравшись из города, Марко отправился на поиски семьи. Беженцы подвергались жестоким преследованиям. Алина и ее дочери выжили, но пережитые страдания навсегда оставили на них свой отпечаток. Марко никогда не рассказывал о том, через что ему пришлось пройти. Смогут ли они когда-нибудь вернуться к нормальной жизни?


Грустный финал (война закончилась)
После войны Марко отправился на поиски своей семьи. Беженцы из города поверглись жестоким расправам. Алина и девочки пропали без следа. Марко отчаянно надеялся, что они не лежат в одном из массовых захоронений, которыми была усеяна сельская местность. Увидит ли он их снова?

Грустный финал (побег из осажденного города на катере)
Выбравшись из города, Марко отправился на поиски семьи. Беженцы подвергались жестоким преследованиям. Алину с детьми найти не удалось. Марко оставалось лишь надеяться, что они не лежат в одном из многих массовых захоронений. Увидит ли он когда-нибудь свою семью?

 

***

Погиб
Наградой за все усилия ему стала наспех вырытая могила. Может быть, его жена и дочки когда-нибудь найдут ее, если им самим удалось выжить.

Покинул убежище
Однажды ночью Марко ушел, не оставив записки. Он был предательски убит контрабандистами, пытаясь найти свою семью.

Самоубийство
Измученный Марко потерял надежду когда-либо увидеть свою жену и дочерей, а вместе с тем потерял и желание жить. Он оставил им прощальное письмо, но никто не передал его им.

Комментарии

Profile picture for user Евгешка

Марко приписывают что мол якобы больше лута находит , нихрена подобного . Только что сначала Борисом локацию с голодным художником стащил всё в одно место , а затем Марко отправил . В итоге при общем конском количестве лута на данной карте у Марко было на один кусок сахара больше , при этом трех досок не хватило , в сравнении с результатом Бориса .

Profile picture for user Евгешка

Больше лута, в том смысле, что, допустим, при заходе в локацию персонажем Бруно мы находим в стандартной куче 5 досок и 12 компонентов + 1 шестернку, а при обыске кучи за Марко находим 6 досок, 14 компонентов и 2 шестеренки. У меня были моменты, когда казалось, что марко действительно немного больше добывает из куч с рандомными ресами, но после долгой игре с данным персонажем я не думаю, что это действительно так

Ответ на от ivnish

Profile picture for user Евгешка

каску в аэропорту в терминале в столе на ленточной площадке что над обиженным, только он нашёл. а это моя вторая лока. в основном там кристалл лежит. может рандом хз.

Ответ на от Сигизмунд

Profile picture for user Avatar-Lion

Да, рандом. Вероятно, это контейнер вида Container_Weapons, поэтому там что угодно может попасться. И сломанное оружие, и поломанная каска, и поврежденный бронежилет. Как повезет.

Profile picture for user Евгешка

Марко действительно находит на 20% ресурсов больше, чем другие персонажи. Правда надо идти искать за него то, что ты ещё не обыскивал. Если сложить все в одну кучу - то ничего не произойдёт. А вот с сахаром тебе наверное показалось, ибо такой попросту невозможно.

Profile picture for user Avatar-Lion

Пожалуйста, не вводите людей в заблуждение. На настоящий момент времени нет никаких доказательств, что Марко находит больше предметов, чем какой-либо другой персонаж.

Profile picture for user Евгешка

Вообще на многое нет доказательств, но всё же многие верят, почему бы и не приподнести это как правду. Не мешай мне мешать простолбдинам, аватар-лев!

Profile picture for user Avatar-Lion

Это не вопрос веры, это вопрос фактический и проверяемый. Запускаем в папке с игрой Storyteller.exe и там разворачиваем ветку Loot generator config, где перечислены все локации и какие предметы на них генерируются. Если непонятно где какая локация, то всё в той же папке игры есть документ Modding Instructions.pdf, в котором дана расшифровка названий. Например, LootGen_Map14 - это Quiet House (Тихий дом). Самая маленькая локация в игре, открывается одной из первых. Очень удобно. Смотрим какие ништяки для неё прописаны:
- Консервы: 2 шт.
- Электродетали: 5 шт.
- Сломанная гитара: 1 шт.
- Компоненты: 9 шт.
- Запчасти: 10 шт.
- Сырая еда: 3 шт.
- Чистая вода: 8-12 шт.
- Оружейные запчасти: 0 шт.
- Доски: 5 шт.

Также на локации присутствуют следующие контейнеры:
- LootGenerator_Med (330 - 330) (все виды лекарств, но не ингредиенты к ним)
- LootGenerator_Ammo (0) (пули, порох и оболочки пуль)
- LootGenerator_Trader (0 - 15) (табак-самосад, травы)
- LootGenerator_Survival (72 - 72) (мясо, овощи, удобрения, игрушки)
- LootGenerator_Skarby (50 - 50) (все виды огнестрельного оружия, алкоголя и сигарет, обломки огнестрела/шлема/бронежилета/гитары, книги, кофе, драгоценности, игрушки)
- LootGenerator_TraderBasic (60 - 60) (ингредиенты-таблетки, сахар, табак)

Для контейнеров обычно включается параметр UseValueInsteadOfQuantity, т.е. цифры в скобках указывают не количество, а общую стоимость всех предметов, в пределах которой будут генерироваться предметы в данном контейнере. Теперь, зная эту информацию, можете сами проверить сколько предметов найдет Марко, а сколько все остальные персонажи.

Выводы:
1) Даже на такой маленькой и простой локации есть вероятность получения разного количества воды, табака и травы, что может натолкнуть кого-то на мысль, что один персонаж находит больше предметов, чем другой.

2) Судя по комментариям на этом и других сайтах, подавляющее большинство игроков не в курсе о стоимости предметов в This War of Mine. А если оценивать только лишь визуально, то несколько бутылок самогона действительно выглядят не так внушительно, как россыпь из игрушек, кофе, книг и сигарет.

3) Некоторые персонажи (Антон - хороший математик, Света - любит детей) обладают свойствами, которые нигде в игре не используются. Можно предположить, что с Марко ситуация аналогичная. Его свойство "опытный добытчик" точно так же могло остаться неубранным после бета-тестирования или было заделом для какого-то будущего дополнения, которое так и не увидело свет.

Profile picture for user Евгешка

Avatar-Lion, Черт, а жаль всё-таки( Он просто самый обычный персонаж, без какой-либо фичи, который имеет 15 слотов. Миф полностью опровергнут, хотя я с самого начала понял, что это просто надпись, которая ничего не значит, но я всё-таки надеялся на хоть что-то.

Profile picture for user Евгешка

А я подтверждаю инфу, что Марко больше собирает. Вернее, более тщательно что ли. Пример локация церковь подвал, где много куч нужно разгребать лопатой и между ними нычки с лутом. Марко там находил доски, а Павло говорит один хлам, ничего ценного.

Profile picture for user Avatar-Lion

>>Ната
Если вы играете в оригинальные сценарии от разработчиков (те самые фотокарточки в главном меню игры), то учитывайте, что там обычно прописано исчезновение предметов, т.е. посещая одни и те же локации в разные дни, вы будете находить разное количество предметов. Проще говоря, на третий день игры Марко найдет больше предметов, чем Павло на двадцатый, но дело тут вовсе не в персонажах.

Profile picture for user Евгешка

У сожалению в бою Марко бесполезен. Очень плохо дерется даже имея топор и дробовик на руках.

Profile picture for user Avatar-Lion

Фея, так это же не боец, а обычный персонаж со стандартными боевыми навыками. :) Ознакомьтесь со статьей "Боевой режим", там изложены некоторые советы по части ведения боя в игре.

Profile picture for user Евгешка

Возможно Марко всё-таки опытный добытчик. Он обнаруживает точки для рубки предметов только зайдя на локацию и даже не обыскав ни одной точки и не "засветив" топор, который принес с собой в рюкзаке. Такое же свойство за ним я обнаружил, когда какой-то шкаф или ящик на локации был полностью обчищен накануне другим персонажем, а у Марко сразу открывается иконка "топор и щепки"

Profile picture for user Евгешка

Но, следует добавить, что данная способность работает не на всех локациях. Возможно это какой-то баг...

Profile picture for user Avatar-Lion

Еще раз: в шаблоне Марко (dweller_scavenger.binarytemplate) нет никаких дополнительных навыков. :) Это абсолютно стандартный персонаж без каких-либо особенностей.

Profile picture for user Евгешка

Главная имба всей игры. Если в команде есть Марко, можно забыть про дефицит припасов. Из укрытия убивает топором с первого раза.

Profile picture for user Евгешка

Находит больше припасов при условии что он первым обыскал. Распространяется только на дополнительные ресурсы.

Profile picture for user Евгешка

Также при рубке работает перк, больше древесины и дров обнаруживает, при условии что именно он рубил и обыскал.

Profile picture for user Avatar-Lion

Ник, вы ошибаетесь.

Profile picture for user Евгешка

Самый универсальный персонаж, более-менее пригоден для чего угодно. Рюкзак вместительный. Передвигается с нормальной скоростью (в отличие от Бориса), что позволяет при необходимости зачищать локации, если нет Романа или Арики. Убежище тоже защищает нормально. Разве что на гитаре плохо играет, но это мелочь.

Profile picture for user Евгешка

Мой любимый персонаж!

Profile picture for user Евгешка

@СашаСейф,
Абсолютно любой персонаж передвигается с нормальной скоростью, в отличие от Бориса ))

Profile picture for user Евгешка

Так что получается - субя по комментариям, особенности персонажей вообще не имеют смысла? А катина способность выторговывать скидку - тоже не актуальна? Я постоянно натыкаюсь в обсуждениях на два противоречивых постулата - "кадры решают всё" и, в то же время, все перки этих кадров по итогу миф и полная бессмыслица.

Как и вся игра в принципе. Восемь лет я хотел ее запустить, будучи ментально неготовым, и вот, наконец, я созрел. Но я, честно говоря, думал, что это будет скорее интерактивное повествование типа Walking Dead или Ластофаса, призванное оказать болезненное психологическое впечатление. Но настоящее болезненное впечатление для психики - это пытаться в принципе понять, как в это играть. Я не в первый раз и не первый год испытываю незнакомый мне жанр, но путем усердия, терпения и скрупулезного изучения гайдов мне всегда удавалось разобраться и получить в итоге удовольствие.
Я совершенно не удивился тому, что в первой же катке у меня все трое мужиков из стака откинулись на семнадцатый день, причем одновременно - Павел и Бруно от ночных грабителей, а Марко словил паничку и вскрылся следом - но я уже три дня сижу на ютубе и на сайте в попытках изучить технический вопрос и совершенно потерялся в попытке что-либо понять. Всё уникальное и превосходное, чем обладает эта игра, фатально нивелируется амбициями какой-то псевдо-экономической стратегии с таким количеством матана и расчета, что нужно быть азиатом. И мало того, что вместо самостоятельного и интимного погружения в бездну человеческих страданий нужно пошагово, с телефоном у монитора, карандашом, бумагой и кулькулятором, открытым сайтом с таблицами и ютубом с гайдом по конкретному сценарию (желательно от трех разных авторов) сверять, куда нужно пойти, чтобы к третьей ночи заколотить этот чертов дом - так еще и абсолютно нет смысла всем этим заморачиваться, потому что один хрен, заколотил ли ты все дырки, поставил ли дверь, прокачивать плиту, ставить капканы, чем торговать и кого принимать - ничего из этого всего вменяемо не работает. Чтобы не подыхать, нужно изучать - а начинаешь изучать, после перегрузки мозга цифрами и деталями выясняется, что всё это вода, потому что перки персонажей неактуальные, механики сломанные, и при всей скрупулезности информации, всё в игре - рандомное. Я такого бардака за тридцать лет нигде больше не видел.

Короче, снёс игру, не хочу про нее больше слышать, всё равно уже, пока учил уроки, прочитал все сюжеты и все концовки, выражаю всем форумчанам и авторам сайта свое искреннее уважение за абсолютно недоступное мне уважение к проекту, но авторов игры я предаю анафеме - так просрать такую уникальную идею, это нужно иметь талант.

Глядя на второй фростпанк, в принципе, я лично студию и так похоронил.

Profile picture for user Avatar-Lion

>>Старый нуб
Да, действительно, у This War of Mine есть такая проблема: столько мифов и легенд наплодили об игре... Дополнительную сумятицу вносили и разработчики, разбавляя геймплей всевозможными багами и глюками, причем в разных патчах чинили одно и ломали другое, не говоря уж про какие-то уникальные косяки, свойственные той или иной платформе. Ну а что до игрового сообщества, то надо понимать, что далеко не каждый игрок готов проверять и перепроверять те или иные нюансы. В совокупности всё это вылилось в кашу из проверенной и недостоверной информации, раскиданной по различным сайтам, форумам, гайдам, комментариям и видеороликам.

Иронично, но этот сайт появился по той же причине, причем его владелец написал об этом прямо на заглавной странице: большинство ресурсов про This War of Mine плохо обновляют информацию, часть данных на них неактуальна. Т.е. он столкнулся ровно с той же проблемой что и вы: поиграть хочется, а вот чёткой, проверенной и достоверной инфы по игре не то чтобы прям так много... По этой ссылке можно почитать о сайте подробнее, но если вкратце, то доверять статьям на сайте вполне можно, поскольку все данные брались непосредственно из файлов самой игры. Конечно, если обнаруживалось расхождение с реальной игрой, то в тексты вносились правки, ибо всякие баги и прочие косяки разрабов никто не отменял и потому не всегда в игре всё работает так, как подразумевали ее авторы.

По персонажам могу так сказать: разработчики внесли сильную путаницу в это дело, сопроводив персонажей описаниями в духе "опытный добытчик", "хороший математик" и прочее в таком духе. Предположительно, такие надписи являются следствием каких-то ранних наработок по игре, но до релиза не всё из задуманного дожило, поэтому в итоге и получилось так, что некоторые персонажи обладают очевидными преимуществами (Роман хорошо стреляет, Арика не шумит и т.п.), в то время как другие на первый взгляд бесполезны... И это действительно так ))) Конкретно у Марко реально нет никаких навыков. Технически это абсолютно стандартный персонаж, разве что рюкзак у него чуть больше стандартного. Если интересны подробности, то могу отослать вас на наш псевдо-форум. Прокрутите там страницу чуть ниже, до моего комментария от 27.06.2022. Я там дал краткий расклад по всей дюжине. Думаю, после прочтения этой информации у вас никаких иллюзий на сей счёт не останется и вы будете лучше понимать кто на что годится.

Теперь что касается расчётов и прочего матана. Несомненно, опытные игроки могут при желании зарыться во все эти цифры, но я так скажу: первые несколько сценариев лучше всего проходить интуитивно, набивая шишки и погружаясь в атмосферу полнейшего непонимания и неясности. Именно так игра раскрывается лучше всего. Потом уже, когда более или менее игровые механики освоены, можно уже начинать читать гайды. Но если прям совсем нет времени и сил вникать в игру постепенно, то да, есть универсальное руководство для первых нескольких дней игры (см. статью "Хороший старт"). Описывать что-то сверх первой недели игры лично я смысла не вижу, т.к. дальше каждый сам выбирает как ему играть.

Вообще, This War of Mine больше к старой школе игр относится, в ней не принято жалеть игрока и водить его за руку. Запороть первые 2-3 сценария при ознакомлении с игрой - это абсолютная норма, в этом и заключается ее смысл: показать рядовому потребителю каково приходится простым людям во время войны и что с высокой долей вероятности многие попросту не доживут до окончания конфликта... В этом ее главная, нарративная функция. А вовсе не в скрупулёзном подсчёте количества собранных или проданных предметов, хотя при желании и этим можно заниматься.

И да, сложность и неясность многих оттолкнули от This War of Mine. Достаточно обзоры на том же YouTube посмотреть. Есть те, кому она понравилась. Есть те, кто поливает ее известной субстанцией. Особенно если учесть тот факт, что современный геймер привык, что ему всё на блюдечке подтаскивают, в то время как This War of Mine новичков натурально страдать заставляет. С другой стороны, продукт достаточно нишевым был, и было бы странно, если бы This War of Mine понравилась абсолютно всем. Нет. Это довольно смелый эксперимент небольшой студии, который полностью оправдал себя с финансовой точки зрения и позволил 11 bit studios выпустить Frostpunk (кстати да, согласен, вторая часть оказалась таким барахлом, что я ее даже покупать не стал).

Напоследок дам совет: вернитесь в игру, но не сейчас, а через пару-тройку месяцев, когда первые эмоции пройдут и накопленный опыт (а он у вас все-таки есть уже) уляжется в голове. Попробуйте снова пройти хотя бы 5-6 базовых сценариев. Только на этот раз без гайдов и без калькулятора в руке. Играйте так, как оно играется. Прошли сценарий? Хорошо. Не прошли и все погибли? Играйте дальше. И вот тогда, когда на вас будут смотреть черно-белые фотографии, расчерченные сухими строчками "выжил, выжил... выжил... погиб..." - вот тогда вы поймете фанатов этой игры. И поймете, что идея "не просрана". Просто нужно соответствующее настроение, чтобы понять эту идею.

Добавить комментарий

Ограниченный HTML

  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Строки и абзацы переносятся автоматически.
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.

Последние изменения