Роскошный дом, пострадавший от боевых действий. Левое крыло виллы частично разрушено, но она всё ещё пригодна для проживания.
Эта локация предлагает два совершенно разных сценария. В одном из них вилла стала пристанищем для обычных людей, а в другом - базой для солдат-дезертиров, смертельно опасных противников, совладать с которыми под силу только самым опытным игрокам.
Гражданские
Уровень локации: C
Описание в игре: Говорят, что здесь живут какие-то люди, выжившие непонятно как. У них должны быть запасы: тушенка, возможно бинты и медикаменты, но меняться они не будут. В самом крайнем случае мы можем попытаться обокрасть их.
- Им повезло с возможностью жить в своем доме, невзирая на окружающую разруху.
В доме живут мужчина и женщина, но если перемещаться тихо и незаметно, то постепенно можно вынести всё нужное.
Для начала рекомендуется так или иначе пробраться в подвал, чтобы разблокировать там дверь. Это позволит относительно удобно перемещаться по вилле, не сталкиваясь с ее обитателями. Вынос предметов с верхних этажей более рискован, но там тоже есть ценные и полезные предметы.
Если вас заметят, то лучше сразу покинуть локацию, поскольку мужчина очень агрессивен, вооружен ножом и будет драться до последнего, а за убийство вам понизят мораль.
Для того, чтобы полностью обчистить виллу, нужны инструменты:
- лом (2 отмычки)
Если же вы решитесь зачистить виллу от ее обитателей, то также может пригодиться и топор, поскольку мебели в этом доме довольно много.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 4 | 8 - 12 | 3 | 2 | 75 | 50 | 10 | 5 | 1 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A | A | A | A | A | B |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| B | B | B | C | C | C | C | C | D |
| 25,0 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 32,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 110,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 27,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| B | A | B |
| 30,0 | ||
![]() | ![]() |
| A | A |
| 0,0 - 10,0 | |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Гражданский | Инвентарь | |
| ![]() | |
Боевые навыки | ||
50% | 65% | 1 |
Беззащитная жертва | Инвентарь | |
| - | |
Боевые навыки | ||
25% | 25% | - |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 526,0 | 533,0 | 540,0 |
| Прибыль со слота | 7,47 | 7,57 | 7,56 |
| Всего слотов | 70,37 | 70,37 | 71,37 |
| Всего визитов | 5,86 | 5,86 | 5,94 |
| Индекс рентабельности | 1,27 | 1,29 | 1,27 |
Storyteller
Предметы на локации (Loot generators config)
- LootGen_Map09
Текстовые материалы (Localization strings)
- LocationsTexts → Groups → 009_scav_domekR_nu (описание локации на карте)
Настройки локации (Scavenge locations config)
- CustomScenarioPack → !CURRENT/009_scav_domekR_nu (LocationVersionName: Couple) (для сценариев из мастерской игры)
- MapPack_01 → !CURRENT/009_scav_domekR_nu (LocationVersionName: Couple) (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_03 → !CURRENT/009_scav_domekR_nu (LocationVersionName: Couple) (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_05 → !CURRENT/009_scav_domekR_nu (LocationVersionName: Couple) (для сценариев от разработчиков)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 009_scav_domekr_nu.bin
- 009_scav_domekr_nu.binaryscene
- 009_scav_domekr_nu.lua
- 009_scav_domekr_nu.opt
- 009_scav_domekr_nu.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\New\FreeRoamingAI\Warrior.BinaryTemplate (Эмиль)
- Characters\New\FreeRoamingAI\Coward.BinaryTemplate (Ягода)
Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- NPCChair.BinaryTemplate (доски 2-3 шт., топливо 2-3 шт.)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
- SimpleContainer_SzafaBetter.BinaryTemplate (доски 9-11 шт., топливо 6-8 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
Файлы контейнеров (templates.dat)
- [отсутствуют]
Дополнительные свойства локации (009_scav_domekr_nu.binaryscene)
- Warrior_001 (настройки NPC)
- Coward_001 (настройки NPC)
***
Полезные ссылки:
Дезертиры
Уровень локации: E
Описание в игре: Это старая вилла, расположенная в богатом районе. Говорят, что здесь обосновались несколько солдат, дезертировавших из армии. Они подозрительно относятся к незнакомцам, но, скорее всего, у них солидные запасы провизии, в том числе сухпайков и тушенки.
- Здесь опасно. Дезертиры — не дисциплинированные солдаты.
В доме обосновались солдаты-дезертиры. Все они носят бронежилеты и отлично вооружены. В открытом бою убить солдат очень сложно, не рекомендуется вообще вступать с ними в перестрелку. Устранять военных лучше всего ударами из темноты, подгадывая для этого нужный момент. После зачистки виллы от солдат станет возможным свободное использование следующих инструментов:
- лом (4 отмычки)
- ножовка (1 шт.)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 8 | 8 | 70 | 35 | 15 | 5 | 1 | 2 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A | A | A | A | A | B |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| B | B | B | C | C | C | C | C | D |
| 75,0 | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A | A |
| 0,0 | |||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 115,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| A | A | A |
| 45,0 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
| B | A | B |
| 0,0 | ||
![]() | ![]() |
| A | A |
| 0,0 | |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Примечание: в шаблоне локации указано только три NPC, однако по факту их обычно оказывается четыре (вероятно, баг).
Бандит | Инвентарь | |||
| ![]() | ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | ||||
70% | 100% | 1 | 12 | 1 |
Бандит | Инвентарь | |||
| ![]() | ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | ||||
70% | 100% | 1 | 10 | 1 |
Бандит | Инвентарь | |||
| ![]() | ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | ||||
70% | 100% | 1 | 10 | 1 |
??? | Инвентарь | |||
| ![]() | ![]() | ![]() | |
Боевые навыки | ||||
??? | ??? | 1 | 10 | 1 |
Дополнительные материалы для лучшего понимания приведенных цифр:
Из-за кривых скриптов поведение противников на этой локации непредсказуемо: двое солдат всегда уходят на кухню и сидят там всю ночь, но вот двое других могут вести себя совершенно по-разному. Некоторые скрипты повторяются чаще других, но лучше все же забраться на маленький балкончик у входа в дом и постоять там какое-то время, чтобы оценить обстановку и понять какой набор событий достался именно вам.
Один солдат поднимается в ванную, другой остается копаться у стола в коридоре. Это самый частый сценарий. Встаем у криво висящей картины, между темным проёмом и лестницей. Ждем, когда солдат перестанет копаться у стола, поднимет голову и заметит нас. Как только он скажет какую-нибудь фразу, просто делаем пару шагов влево, чтобы он потерял нас из виду. Солдат заругается и двинется к нам, но пока он бежит по лестнице, то не видит нас, поэтому прячемся в темноту и убиваем его. Снимаем с трупа всё ценное и снова прячемся в темноту. Ждём. Коллега убитого неспешно выйдет из ванной примерно в 23:30 и спустится обратно к столу, откуда каким-то образом заметит труп, лежащий этажом выше. И побежит прямо к нему... С оставшимися на кухне солдатами разбираемся аналогично: сначала шумим над левой частью кухни и тут же бежим прятаться обратно к балкону, где уже лежат два трупа. Вышедший из кухни солдат повторит их судьбу. С четвертым противником разбираемся тем же образом.
Один солдат уходит в ванную, другой уходит на кухню. Довольно редкий сценарий, но метод зачистки тот же: встаем у картины и ждем, пока из кухни не выйдет наевшийся солдатик. Когда он подойдет к столу, то заметит нас. Делаем пару шагов влево, чтобы он потерял нас из виду и, пока он бежит по лестнице, прячемся в темноту...
Один из солдат уходит в ванную комнату, другой бесконечно стоит у входа на кухню. Пример несработавшего или зависшего скрипта. В этом сценарии наши действия будут слегка отличаться от привычных: идем мимо картины, открываем дверку и встаем рядом с большим деревянным шкафом, чтобы солдат у кухни нас увидел. Как только он заметит нас, идем обратно к балкону. Тем временем глючный солдатик вместо того, чтобы побежать прямо к нам, ломанётся через кухню и ванную. Пока он устраивает этот странный спринт, прячемся в темноту у балкона и ждем, когда этот любитель побегать промчится мимо нас. После того, как разберетесь с ним, спрячьтесь обратно в темноту и дождитесь, пока из ванны не выйдет второй солдат. Через открытую дверь он заметит тело и подбежит прямо к нему...
Один солдат копается у стола, другой бесконечно стоит у входа на кухню. Очередной глючный скрипт. К счастью, такой сценарий выпадает не очень часто, ведь ситуация довольно опасная: если вы встанете у картины, то есть шанс, что вас заметят сразу оба солдата и побегут к вам, а это недопустимо. Соответственно, если вы дошли до картины и увидели внизу сразу двоих противников, то немедленно отойдите обратно к балкону и подождите, пока солдат не перестанет копаться у стола и уйдет на кухню или в ванную. Затем повторяем действия из предыдущего варианта (открываем дверку и встаем рядом с большим деревянным шкафом).
Один из солдат будет бесконечно стоять у холодильника. Еще один заглючивший скрипт, но в целом всё не очень плохо. Встав у картины, дожидаемся пока к столу не спустится солдат из ванной. Подманиваем его и убиваем из темноты. После этого начинаем шуметь над левой частью кухни и сразу же бежим прятаться обратно к балкону, где уже лежит солдатик из ванной. Вышедший из кухни повторит его судьбу. Возвращаемся к кухне и снова шумим этажом выше. Это должно оторвать от холодильника зависшего солдата и он вместе с товарищем выскочит в коридор. Начнётся беспорядочная беготня по дому, так что придется подождать, пока враги не разбредутся достаточно далеко, чтобы можно было безопасно убить их по очереди из темноты в любых удобных для вас местах.
Один из солдат будет бесконечно стоять в ванной. Очередной отвалившийся скрипт, но на этот раз всё сложнее. Устранив из темноты рядом с картиной первую жертву, аккуратно шумим над левой частью кухни и сразу же бежим налево, где лежит труп, и снова прячемся в темноту. Устраняем пришедшего из кухни солдата. Теперь у нас осталось всего два противника, но если вы пробежите над правой частью кухни, то есть вероятность, что шум привлечет как оставшегося на кухне солдата, так и солдата в ванной, поэтому поступаем следующим образом: подходим к кухне и тупо открываем дверь. Обалдевший от такой наглости солдат вскочит со стула и начнет целиться в нас, но у нас будет пара секунд в запасе, поэтому мы успеем добежать до темноты над кухней, из которой и убьем нашего удивленного противника. Шум от убийства может привлечь солдата в ванной, но даже если он откроет по нам огонь, то у нас к тому времени будет бронежилет, так что первый его выстрел точно не убьет нас. Бежим вниз и прячемся в темном проёме под лестницей у входа на кухню, где мы и будем ждать нашего последнего противника. Если же он не среагировал на убийство у себя за спиной, то не заходите в ванную, а пошумите под ней, чтобы он сдвинулся с места, а дальше действуем по обстоятельствам.
Один солдат заходит покурить в комнатку под балконом, другой уходит на кухню или в ванную. Это самый идеальный вариант, но выпадает он нечасто. Идем к картине и смотрим что там внизу. Если у стола никто не копается, а в комнатке под балконом кто-то стоит, то тут же возвращаемся к балкону и от него забегаем в темный проём. Курильщик идёт проверить что там за шум и погибает от удара из темноты. Подчеркну, что забегать надо именно со стороны балкона. Если вы забежите в темноту со стороны лестницы, то курильщик поднимется наверх, но до темноты не дойдет. Конечно, это не сделает ситуацию безвыходной, но в целом оно растянет возню с солдатами, так что забегайте в темноту именно со стороны балкона. Предположим, что вы убили курильщика. Далее снова прячемся в темноту и ждем. Спустя некоторое время вернется второй солдатик и заметит труп товарища, лежащий этажом выше...
Один солдат заходит покурить в комнатку под балконом, другой остается копаться у стола. Подождите, пока курящий не закончит свое дело. Он быстро покурит и уйдет в ванную или на кухню. Теперь подойдите к картине и попадитесь на глаза копающемуся у стола солдату. Дальше вы знаете что делать.
Оба солдата уходят в ванную комнату. Очень редкий сценарий, тут потребуется определенная сноровка. Один из солдат в этом случае выйдет из ванной не в 23:30, а чуть раньше. Встаем у картины и подманиваем солдата к темноте. Убиваем его и тут же прячемся обратно, поскольку из ванной уже спускается второй солдат. Заметив труп своего товарища, он побежит к нему...
Вас замечают сразу, как только вы забрались на балкон. Невероятно редкий глюк, сталкивался за всю игру с ним буквально пару раз. В этом случае ничего не остается кроме как сразу уйти с локации.
На локации только три солдата, а не четыре. Судя по всему, это изначальный вариант данной локации, но выпадает он крайне редко. Впрочем, сути дела это не меняет, ибо все выше описанные действия применимы и к такому сценарию.
Примечания:
- Если в вашей команде есть Роман, Арика или Борис, то можете вообще ничего не брать с собой на локацию, поскольку они умеют убивать из темноты голыми руками.
- Арика и Борис не рекомендуются для зачистки виллы. Первая не шумит во время бега, что в данном случае приносит больше неудобств, чем пользы, а второй слишком медленно бегает. Безусловно, в некоторых сценариях и при грамотном управлении они тоже справятся с солдатами, но лучше все же не рисковать и использовать более подходящих персонажей.
- Света не умеет убивать из темноты вне зависимости от используемого оружия. Соответственно, не посылайте ее на зачистку виллы.
Мин. | Сред. | Макс. | |
| Общая прибыль | 1008,0 | 1008,0 | 1008,0 |
| Прибыль со слота | 13,20 | 13,20 | 13,20 |
| Всего слотов | 76,36 | 76,36 | 76,36 |
| Всего визитов | 6,36 | 6,36 | 6,36 |
| Индекс рентабельности | 2,07 | 2,07 | 2,07 |
Storyteller
Предметы на локации (Loot generators config)
- LootGen_Map09_R_guns
Текстовые материалы (Localization strings)
- LocationsTexts → Groups → 009_scav_domekR_nu (описание локации на карте)
Настройки локации (Scavenge locations config)
- CustomScenarioPack → !CURRENT/009_scav_domekR_nu (LocationVersionName: Hostage) (для сценариев из мастерской игры)
- MapPack_02 → !CURRENT/009_scav_domekR_nu (LocationVersionName: Hostage) (для сценариев от разработчиков)
- MapPack_04 → !CURRENT/009_scav_domekR_nu (LocationVersionName: Hostage) (для сценариев от разработчиков)
BSUnpacker
Файлы локации (scenes.dat)
- 009_scav_domekr_nu.bin
- 009_scav_domekr_nu.binaryscene
- 009_scav_domekr_nu.lua
- 009_scav_domekr_nu.opt
- 009_scav_domekr_nu.reslist
Файлы NPC (templates.dat)
- Characters\Random\Soldiers\R_Soldier.BinaryTemplate (Бартол)
- Characters\Random\Soldiers\R_Soldier2.BinaryTemplate (Ванья)
- Characters\Random\Soldiers\R_Soldier3.BinaryTemplate (Роберт)
Файлы предметов мебели (templates.dat) (не учтены в индексе рентабельности)
- NPCChair.BinaryTemplate (доски 2-3 шт., топливо 2-3 шт.)
- NPCChair_playing_poker.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- NPCChair_playing_poker.BinaryTemplate (доски 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Skrzynia.BinaryTemplate (доски 3-5 шт., топливо 4-6 шт.)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
- SimpleContainer_Szafa.BinaryTemplate (доски 7-9 шт., топливо 4-5 шт.)
- SimpleContainer_SzafaMala.BinaryTemplate (доски 4-8 шт., топливо 2-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
- SimpleContainer_Workbench.BinaryTemplate (доски 3-6 шт., топливо 3-4 шт.)
Файлы контейнеров (templates.dat)
- [отсутствуют]
Дополнительные свойства локации (003_scav_domekm_nu.binaryscene)
- SimpleContainer_Skrzynia_000 (драгоценность, 2 шт.)
- R_Soldier_001 (настройки NPC)
- R_Soldier_002 (настройки NPC)
- R_Soldier_000 (настройки NPC)
***
Полезные ссылки:









































Комментарии
Добавить комментарий