
***
Обычная сигарета, изготовленная из нормального табака, однако позволить себе такие сигареты могут далеко не все курильщики.
Как и алкоголь, табачные изделия часто выступают в роли эквивалента денег или как средство выражения благодарности, особенно учитывая тот факт, что достать табак для самостоятельного изготовления сигарет или самокруток может не каждый. Впрочем, в этом случае на помощь всегда готовы прийти торговцы всех видов и мастей, которые с удовольствием обменяют пачку курева на что-то ценное или полезное.
Пятеро из ваших персонажей (Арика, Борис, Бруно, Роман, Хенрик) являются курильщиками. Это значит, что в начале каждого дня каждый из них будет забирать со склада три сигареты или самокрутки (выбирается случайно). Если сигарет или самокруток не будет в наличии, то персонаж-курильщик получит штраф в -65% к уровню комфорта, т.е. уровень комфорта убежища в значительной степени утратит свое влияние и такой персонаж будет более долго выходить из депрессии. Подробнее о комфорте читайте в статье "Наше убежище".
Появление в игре
Случайное. Сигареты могут быть созданы в рамках работы алгоритма LootGenerator_Skarby. Данный предмет относится к предметам уровня A, поэтому найти его можно практически где угодно. Подробнее о механизмах создания и распределения предметов читайте в статье "Предметы на локациях".
Обязательное. В игре есть очень немного мест, где можно гарантированно найти сигареты.
- Вокзал - где-то на локации (1 - 2 шт.)
- Старый город - приносит NPC и оставляет в подвале, если не попадаться ему на глаза (3 шт.); где-то на локации (4-5 шт.)
Торговля. Множество торговцев в игре продают сигареты, но не все из них делают это на постоянной основе (вероятность указана в скобках).
- Франко (50%)
- Бордель (60%)
- Городская больница (80%)
- Гостиница (20%)
- Дом для двух семей (20%)
- Музыкальный клуб (40%)
- Разбомбленная школа (40%)
- Центральная площадь (100%)
- Церковь Святой Марии (20%)
Соседи. Много сигарет (20 шт.) можно получить, если вы не выдали соседа повстанцам (баг - не работает; исправлено в моде Quests Fix).
Экономика и производство
Наши персонажи могут самостоятельно делать сигареты на микстурном столе.
В некоторых сценариях может возникать дефицит табачных изделий. В сценариях от самих разработчиков время возникновения дефицита, его длительность и множители стоимости фиксированы, поэтому к дефициту можно подготовиться заранее. В сценариях, начатых через Мастерскую игры, дефицит носит случайный характер и его параметры неизвестны.
Сводные данные по ремонту и производству всех предметов и вещей в игре можно найти в статье "Производство".
Примечание: за один раз изготавливается указанное количество сигарет. Прибыль с продажи указана исходя из предположения, что игрок продаст все изготовленные сигареты. Чтобы узнать прибыль с продажи одной сигареты, разделите число произведенных сигарет на соответствующее число.
Комментарии
Добавить комментарий