Достижения

Общая информация по достижениям

Все достижения в This War of Mine разделены на три категории: Note (Заметка), Diary (Дневник), Epilogue (Эпилог). Как правило, мелкие повседневные дела и заботы имеют приставку Note, в то время как более крупные и значимые события относятся к категории Diary. Наконец, достижения, для получения которых нужно завершить сценарий с тем или иным условием, помечены как Epilogue. Однако разбивка достижений по данным категориям (Note, Diary, Epilogue) не всегда отражает сложность их получения.

Также у достижений имеются сопроводительные комментарии, кратко описывающие их суть, однако единого подхода в них не наблюдается. Какие-то тексты просто описывают текущую ситуацию в игре, в то время как другие больше напоминают индивидуальные записи в дневниках персонажей. Наконец, некоторые достижения не имеют вообще никаких художественных описаний, в комментариях к ним разработчики просто указали условия, необходимые для их получения. Тем не менее, для каждого достижения в любом случае даются советы по его получению, хотя в некоторых случаях точно выяснить условия не удалось.

Помимо достижений из основной игры, здесь также рассмотрены достижения и для так называемых благотворительных дополнений (Charity DLC). К таким дополнениям относятся War Child и Forget Celebrations. Все средства, вырученные с продажи Charity DLC, отправляются в благотворительные фонды для поддержки детей, оказавшихся в зоне военных конфликтов, однако в магазине GOG Galaxy не практикуется подобная деятельность, поэтому War Child и Forget Celebrations (и соответствующие достижения к ним) будут доступны вам только при покупке игры через Steam.

Важно! Многие достижения имеют прямое отношение к сюжетным линиям тех или иных DLC. Рекомендуется сначала пройти их самостоятельно хотя бы один-два раза, чтобы узнать основные варианты развития событий, прежде чем читать описания к достижениям и способы их получения.

***
 

This War of Mine: Final Cut

 

Diary: Finished ransacking

English

Steam

Команда сайта

Diary: Finished ransacking

We've explored every nook and cranny of our abode and there's nothing useful left to find. We must venture outside.

Дневник: Обыскали все

Мы осмотрели все закоулки нашего жилища, и убедились, что тут не осталось ничего полезного. Надо устроить вылазку.

Дневник: Обыск завершён

Мы обшарили каждый уголок и каждую трещину в нашем укрытии, но ничего полезного здесь больше нет. Придётся рискнуть и выйти наружу.

  • Обычное (Common) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо собрать все предметы в убежище.

 

Diary: Day 7

English

Steam

Команда сайта

Diary: Day 7

It's been seven days since we holed up here. Death is all around, but we've been lucky to keep everyone alive - so far...

Дневник: День 7

Мы торчим здесь уже семь дней. Смерть повсюду, но у нас пока все живы. Пока...

Дневник: День 7

Прошло семь дней с тех пор, как мы здесь укрылись. Смерть повсюду, но нам повезло - пока что все живы...

  • Обычное (Common) достижение.
  • Для получения этого достижения требуется не потерять ни одного из персонажей в течение первой недели игры.

 

Diary: First blood

English

Steam

Команда сайта

Diary: First blood

One of us survived our first brush with violent death. We hope against all odds there will be no more encounters like that.

Дневник: Первая кровь

Один из нас чуть не погиб в кровавой схватке. Надеемся, что судьба нас пощадит, и таких встреч больше не будет.

Дневник: Первая кровь

Один из нас остался жив, оказавшись на волоске от жестокой смерти. Вопреки всему, мы надеемся, что больше таких ситуаций не повторится.

  • Обычное (Common) достижение.
  • Для получения этого достижения требуется выжить в схватке с вооружённым противником (убить его).

 

Diary: Hostel's open!

English

Steam

Команда сайта

Diary: Hostel's open!

We have now enough beds for everybody - that is, everybody but the one that has to go out and search for stuff.

Дневник: Хостел открылся!

Теперь у нас достаточно кроватей для всех - для всех, кроме того, чья очередь идти искать припасы.

Дневник: Хостел открылся!

Теперь у нас достаточно кроватей для всех - да, для всех, не считая того, кому придётся выходить на поиски припасов.

  • Обычное (Common) достижение.
  • Для получения этого достижения требуется поставить в убежище кровать для каждого из персонажей, которые остаются ночевать или охранять его.

 

Diary: Shooting for five stars

English

Steam

Команда сайта

Diary: Shooting for five stars

For the first time since we wound up here all of us ate a hot meal. Let's not get accustomed yet.

Дневник: Пятизвездочный сервис

Впервые с тех пор, как мы здесь поселились, все поели горячей еды. Но привыкать к хорошему пока рано.

Дневник: Цель - пять звезд

Впервые с тех пор, как мы здесь обосновались, все поели горячей еды. Но давайте пока не будем к этому привыкать.

  • Обычное (Common) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо покормить всех варёной едой в течение дня.

 

Note: Bless the radio

English

Steam

Команда сайта

Note: Bless the radio

The radio is useful beyond expectations. We get the news and it's so good to be reminded of normal life and the wide world.

Записка: Слава радио!

Радио принесло больше пользы, чем мы ожидали. Так здорово слушать новости и вспоминать, что где-то в мире идет нормальная жизнь.

Заметка: Благословленное радио

Радио превзошло все наши ожидания. Мы слушаем новости, и так приятно вспомнить о нормальной жизни и остальном мире.

  • Обычное (Common) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо собрать радиоприемник и три раза воспользоваться им.

 

Note: Distilled gold

English

Steam

Команда сайта

Note: Distilled gold

We finally managed to distill some moonshine. In a city under siege food and alcohol are always in high demand.

Записка: Чистое золото

Наконец-то нам удалось сварить самогон. В осажденном городе еда и алкоголь всегда в цене.

Заметка: Чистое золото

Наконец-то нам удалось сделать немного самогона. В осажденном городе еда и алкоголь всегда пользуются спросом.

  • Обычное (Common) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо сделать самогон на самогонном аппарате.
  • В оригинальном названии достижении присутствует игра слов. Distilled переводится как "дистиллированный, очищенный", что отсылает игрока к процессу получения самогона.

 

Note: Doubled the watch

English

Steam

Команда сайта

Note: Doubled the watch

It's crucial to secure our place against night intruders. Two persons watching out for thieves can also watch out for each other.

Записка: Усиленная охрана

Крайне важно защищать наше жилье от незваных ночных гостей. Два человека смотрят, не идут ли воры, и заодно присматривают друг за другом.

Заметка: Двойной дозор

Крайне важно обезопасить наше место от ночных вторжений. Два человека, высматривающих грабителей, также могут присматривать и друг за другом.

  • Обычное (Common) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо поставить двух персонажей на ночную охрану убежища.

 

Note: A bit of indulgence

English

Steam

Команда сайта

Note: A bit of indulgence

For the first time we all indulged our addictions. It keeps the spirits up, and damn the health issues, we can die tonight anyway.

Записка: Простые радости

Впервые мы все дали волю своим привычкам. Это поддерживает боевой дух, а здоровье... Да какое здоровье? Мы можем погибнуть сегодня ночью.

Заметка: Немного баловства

Впервые мы все позволили себе поддаться вредным привычкам. Это поднимает настроение - и к черту проблемы со здоровьем, мы все равно можем умереть сегодня ночью.

  • Обычное (Common) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо принести или купить кофе и сигареты для всех курильщиков и кофеманов. Также можно выпить самогон, если у персонажа нет вредных привычек.

 

Diary: Effing snow

English

Steam

Команда сайта

Diary: Effing snow

Fucking snow. It buried half of the city so deep that we can't get there. No point waiting for the snow plows...

Дневник: Проклятый снег

Долбаный снег. Половину города замело, и мы не можем туда добраться. А снегоуборочных машин не дождешься...

Дневник: Чёртов снег

Долбаный снег. Он засыпал буквально половину города, и теперь мы не можем туда добраться. А снегоуборочные машины ждать смысла нет...

  • Необычное (Uncommon) достижение.
  • Для получения этого достижения требуется пережить первый день зимы.

 

Diary: We have wintered

English

Steam

Команда сайта

 Diary: We have wintered

The winter's gone. The freeze is over. We made it through... everyone made it! Amazing.

Дневник: Мы перезимовали

Зима закончилась. Морозы ушли. Мы выжили... все выжили! Потрясающе.

Дневник: Мы перезимовали

Зима закончилась и морозы ушли вместе с ней. Мы выжили... все выжили! Потрясающе.

  • Необычное (Uncommon) достижение.
  • Для получения этого достижения требуется пережить зиму со всеми стартовыми персонажами.

 

Diary: We made a stand

English

Steam

Команда сайта

Diary: We made a stand

The bandits came in packs like dogs driven mad with hunger. We beat them back every night. And everyone survived. A miracle.

Дневник: Мы не сдавались

Бандиты нападали стаями, как дикие собаки, обезумевшие от голода. Мы отбивались от них каждую ночь. И все выжили. Чудо.

Дневник: Мы выстояли

Бандиты нападали стаями, словно обезумевшие от голода собаки. Мы отбивали их нападения каждую ночь. И все выжили. Чудо.

  • Необычное (Uncommon) достижение.
  • Для получения этого достижения требуется пережить расцвет криминала со всеми стартовыми персонажами.

 

Note: Creature comforts

English

Steam

Команда сайта

Note: Creature comforts

Our place is starting to resemble a proper home. Let's furnish it so we can live in a relative comfort, it keeps the spirits up.

Записка: Уютная норка

Наше жилище начинает напоминать настоящий дом. Давайте обставим его с удобством, чтобы у жильцов поднялось настроение.

Заметка: Творец комфорта

Наше жилище начинает напоминать настоящий дом. Давайте обставим его мебелью, чтобы можно было жить с относительным комфортом, это поднимает настроение.

  • Необычное (Uncommon) достижение.
  • Предположительно, для получения этого достижения необходимо набрать 30 единиц комфорта или выше (подробнее о комфорте см. здесь).

 

Diary: Back from the brink

English

Steam

Команда сайта

Diary: Back from the brink

With just kind words and deeds, we helped one of us survive the darkest depression that can kill just as dead as a bullet.

Дневник: На шаг от пропасти

Добрыми словами и поступками мы помогли одному из наших выйти из тяжелой депрессии, которая убивает не хуже пули.

Дневник: Возвращение с края пропасти

Самые обычные добрые слова и поступки помогли одному из нас пережить тяжелейшую депрессию, которая может оказаться столь же смертельной, как и пуля.

  • Редкое (Rare) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо вернуть персонажа из состояния "раздавлен горем" к "опечален".

 

Diary: Patched up and ready to go

English

Steam

Команда сайта

Diary: Patched up and ready to go

What good fortune, not only we managed to dress this critical wounds, but they are healing nicely. Someone must be praying for us.

Дневник: Подлатались и снова в строю

Как же нам повезло: мы обработали серьезные раны, и они уже начали заживать. Кажется, кто-то за нас молится.

Дневник: Залатан и готов к действиям

Какая удача, мы не только успели перевязать эти серьезные раны, но они еще и хорошо заживают. Кто-то, должно быть, молится за нас.

  • Редкое (Rare) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо вылечить персонажа со статусом "смертельно ранен".

 

Diary: Miraculous recovery

English

Steam

Команда сайта

Diary: Miraculous recovery

This recovery from a grave illness proves that medicines work miracles. Or perhaps some of us have really robust immune systems.

Дневник: Чудесное исцеление

Исцеление от тяжелой болезни доказывает, что лекарства творят чудеса. Или что у некоторых очень крепкая иммунная система.

Дневник: Чудесное выздоровление

Это выздоровление от тяжелой болезни доказывает, что лекарства творят чудеса. Или, как вариант, что у некоторых из нас действительно очень крепкая иммунная система.

  • Редкое (Rare) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо вылечить персонажа со статусом "смертельно болен".

 

Diary: Traces of lives

English

Steam

Команда сайта

Diary: Traces of lives

Every building we visit has a story to tell. I'm wondering sometimes what kind of story we'll leave behind...

Дневник: Следы жизни

Каждое здание, куда мы заходим, могло бы рассказать историю. Интересно, а какую историю оставим после себя мы..?

Дневник: Следы жизни

Каждое здание, которое мы посещаем, хранит свою историю. Иногда я задумываюсь, какую историю оставим после себя мы...

  • Обычное (Common) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо прочитать заметки и записки на любых пяти ночных локациях (значок лупы).

 

Diary: We've been everywhere

English

Steam

Команда сайта

Diary: We've been everywhere

We've combed through all the neighborhood, it's harder and harder to find anything useful. This war can't end soon enough.

Дневник: Мы были везде

Мы прочесали район от и до, но находить что-то полезное становится все сложнее. Эта война слишком затянулась.

Дневник: Мы побывали везде

Мы прочесали весь район, однако найти что-нибудь полезное становится всё сложнее и сложнее. Эта война должна закончиться как можно скорее.

  • Редкое (Rare) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо побывать на каждой локации на карте.

 

Epilogue: War is over

English

Steam

Команда сайта

Epilogue: War is over

The dogs of war have been raging insanely all around for so long. Too long for many. But I survived and I hope I am not the only one.

Эпилог: Война закончилась

Война бушевала так долго... Для многих - слишком долго. Но я живу и надеюсь, что остались и другие.

Эпилог: Война закончилась

Псы войны свирепствовали вокруг так долго... Слишком долго для многих. Но я выжил. И я надеюсь, что я такой не единственный.

  • Необычное (Uncommon) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо пройти любой сценарий и при этом хотя бы один персонаж должен остаться в живых.
  • Оригинальное описание данного достижения отсылает к метафорическому выражению dogs of war: война сравнивается со сворой спущенных с цепи бешеных псов, которые рвут всё на своём пути, не щадя никого. Фраза стала крылатой благодаря пьесе "Юлий Цезарь" Уильяма Шекспира.

 

Epilogue: We made it!

English

Steam

Команда сайта

Epilogue: We made it!

In the beginning, we didn't hope we'll all make it. So many died. And yet we're still here. This surely means something... right?

Эпилог: У нас получилось!

Мы с самого начала даже не надеялись, что все выживут. Много людей погибло. Но мы все еще здесь, и это тоже кое-что значит... правда?

Эпилог: Мы справились!

В самом начале мы и не надеялись выжить. Столько людей погибло... Но всё же мы здесь. И это что-нибудь да значит, верно?

  • Необычное (Uncommon) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо пройти любой сценарий со всеми стартовыми персонажами.

 

Epilogue: Exodus

English

Steam

Команда сайта

Epilogue: Exodus

Safe at last, I looked back at the burning city and wept. I wished that all who wanted to leave it could do so. Escape from Pogoren.

Эпилог: Исход

Оказавшись в безопасности, мы оглядывались на горящий город и рыдали. Эх, если бы все, кто хотел убежать, имели такую возможность... Побег из Погорена.

Эпилог: Исход

Оказавшись наконец в безопасности, я оглянулся на горящий город и зарыдал. Я желал, чтобы все, кто хотел покинуть его, смогли это сделать. Побег из Погорена.

  • Эпичное (Epic) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо сбежать из осаждённого города на катере (см. описание локации "Порт").

 

Epilogue: New life

English

Steam

Команда сайта

Epilogue: New life

Livia managed to survive until the end of war and gave birth to her child in time of peace.

Эпилог: Новая жизнь

Ливия пережила войну и родила ребенка уже в мирное время.

Эпилог: Новая жизнь

Ливии удалось дожить до конца войны, и она родила ребенка уже в мирное время..

  • Эпичное (Epic) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо завершить игру с персонажем Ливия.

 

The Little Ones (DLC)

 

Diary: Our own playground

English

Steam

Команда сайта

Diary: Our own playground

We wish we could be kids again and have fun with practically nothing.

Дневник: Наша детская площадка

Вот бы вернуться в детство и придумывать веселые игры из ничего.

Дневник: Наша собственная игровая площадка

Как бы нам хотелось снова стать детьми и придумывать веселые игры из ничего.

  • Необычное (Uncommon) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо сделать все возможные предметы развлечений для детей (качели, мяч, скакалка, коробка с игрушками).

 

Note: Avoid the worst

English

Steam

Команда сайта

Note: Avoid the worst

Attacking a place that shelters a kid... Atrocious! We stand together to protect our little one!

Записка: Избежать худшего

Напасть на дом с ребенком... Возмутительно! Мы будем вместе защищать нашего малыша!

Заметка: Избежать худшего

Напасть на место, ставшее укрытием для ребенка... Возмутительно! Мы будем вместе защищать нашего малыша!

  • Необычное (Uncommon) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо, чтобы ребенок не был ранен во время ночного нападения на наше убежище.

 

Note: Better days

English

Steam

Команда сайта

Note: Better days

Kids... they sometimes seem to be far away from this war. It's heartwarming.

Записка: Лучшие времена

Дети... Иногда кажется, что они живут в своем мире, где нет войны. Это согревает сердце.

Заметка: Славные дни

Дети... Порой кажется, что они очень далеки от всей этой войны. Это греет душу.

  • Необычное (Uncommon) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо поднять настроение ребенка до уровня "Спокоен".

 

Diary: Bond for life

English

Steam

Команда сайта

 Diary: Bond for life

At least the kid has a new playmate. Maybe it will even be a break from our daily routine here.

Дневник: Дружба навеки

По крайней мере, у ребенка появился новый товарищ для игр. Может, они отвлекутся от повседневных забот.

Дневник: Дружба на всю жизнь

По крайней мере, у ребенка появился новый товарищ по играм. Быть может, это позволит им отвлечься от нашей повседневной рутины.

  • Редкое (Rare) достижение.
  • Для получения этого достижения нужно, у ребенка появился лучший друг. Для этого ежедневно играйте и общайтесь с ребенком одним и тем же персонажем. По странной логике разработчиков, лучший друг - это тот, кого ребенок перестаёт называть по имени и начинает называть просто "дядя \ тётя".

 

Diary: Our future

English

Steam

Команда сайта

Diary: Our future

We made it! Schools will reopen soon. From now on, kids will live a normal life again.

Дневник: Наше будущее

У нас получилось! Школы скоро снова откроются. Теперь дети вернутся к нормальной жизни.

Дневник: Наше будущее

У нас получилось! Скоро снова откроются школы и дети вернутся к нормальной жизни.

  • Редкое (Rare) достижение.
  • Для его получения требуется пройти успешно пройти любой сценарий с ребенком.

 

Note: Everybody got to learn

English

Steam

Команда сайта

Note: Everybody got to learn

Solidarity. That's the first thing we have to teach to our children.

Записка: Все должны учиться

Солидарности. Это первое, чему мы должны учить наших детей.

Заметка: Все должны учиться

Участие в общем деле. Это первое, чему мы должны учить наших детей.

  • Редкое (Rare) достижение.
  • Для получения этого достижения нужно чтобы ребенок хотя бы пять раз выполнил какую-то работу, которой его обучили.

 

Note: No more tears

English

Steam

Команда сайта

Note: No more tears

Nothing is more beautiful to see than a child smile and play again.

Записка: Больше никаких слез

Что может быть прекрасней, чем смотреть, как ребенок играет и смеется?

Заметка: Больше никаких слез

Нет ничего прекраснее, чем видеть как ребенок снова улыбается и играет.

  • Редкое (Rare) достижение.
  • Для получения этого достижения верните ребенка из состояния "раздавлен горем" к "опечален".

 

Note: The school of life

English

Steam

Команда сайта

Note: The school of life

It's crucial that kids learn to survive on their own. What if we don't come back one night?

Записка: Школа жизни

Детям необходимо учиться выживать самостоятельно. Вдруг однажды ночью мы не вернемся?

Заметка: Школа жизни

Крайне важно, чтобы дети научились выживать самостоятельно. Что, если мы однажды не вернёмся ночью?

  • Легендарное (Legendary) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо обучить ребенка всем возможным видам помощи взрослым по убежищу.

***

Еда и вода:

  • Варёная еда (1 порция) - научите ребенка готовить одиночную порцию еды на плите
  • Варёная еда (2 порции) - научите ребенка готовить двойную порцию еды на плите
  • Сырая еда - научите ребенка добывать сырую еду с помощью капкана для небольших животных
  • Чистая вода (лето) - научите ребенка пользоваться коллектором дождевой воды
  • Чистая вода (зима) - научите ребенка растапливать снег на плите

 

Медицинские и табачные изделия:

 

Садоводство:

  • Травы - научите ребенка выращивать траву
  • Овощи - научите ребенка выращивать овощи
  • Удобрения - научите ребенка делать удобрения из сырой еды или овощей

 

Расходники:

  • Топливо - научите ребенка делать топливо из чего-либо (доски, книги, компоненты)
  • Фильтр - научите ребенка делать фильтры

 

Stories - Father's Promise

 

Diary: Home shelled home

English

Steam

Команда сайта

Diary: Home shelled home

Finally found a way back to the old apartment. Or whatever was left of it.

Дневник: Дом, разрушенный дом

Наконец-то удалось добраться до старой квартиры. Точнее, до того, что от нее осталось.

Дневник: Дом, разрушенный дом

Наконец-то получилось добраться до старой квартиры. Точнее, до того, что от нее осталось.

  • Необычное (Uncommon) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо построить мост между домами.
  • В оригинальном названии достижения присутствует игра слов. Известное английское выражение "home, sweet home " (дом, милый дом) авторы игры слегка поменяли, заменив sweet на shelled, что можно буквально перевести как "обстрелянный из снарядов" (отсылка на дом Адама, разрушенный войной).

 

Diary: Compassion

English

Steam

Команда сайта

Diary: Compassion

The hoodie meant the world to Amelia, but war turns everything upside down. This piece of cloth was crucial to this woman’s health. Maybe life.

Дневник: Сострадание

Эта толстовка много значила для Амелии, но война навязывает свои правила. Без этого куска ткани женщина бы не поправилась. А может, и не выжила бы.

Дневник: Сострадание

Эта толстовка много значила для Амелии, но война переворачивает всё с ног на голову. Простой кусок ткани помог женщине справиться с болезнью, а быть может, и вовсе спас ей жизнь.

  • Редкое (Rare) достижение.
  • Для получения этого достижения оставьте толстовку Амелии женщине в больнице.

 

Diary: The doctor

English

Steam

Команда сайта

Diary: The doctor

The stakes were high, but I could not stay idle. I killed those soldiers, but I saved the doctor.

Дневник: Раскаяние

Ставки были высоки, но сидеть сложа руки было выше моих сил. Пришлось убить тех солдат и спасти доктора.

Дневник: Доктор

Ставки были высоки, но я не мог оставаться в стороне. Я убил тех солдат, но спас доктора.

  • Редкое (Rare) достижение.
  • Для получения этого достижения требуется спасти доктора (см. описание локации "Магазин игрушек").
  • По неизвестной причине в Steam данное достижение переведено как "Раскаяние".

 

Diary: The truth

English

Steam

Команда сайта

Diary: The truth

Faced my demons and learned the truth of that horrible night.

Дневник: Правда

Пришлось заглянуть в глаза своим демонам и узнать правду о той жуткой ночи.

Дневник: Правда

Пришлось встретиться лицом к лицу со своими демонами и узнать правду о той ужасной ночи.

  • Редкое (Rare) достижение.
  • Для получения этого достижения требуется завершить сюжетную линию (найти Амелию).

 

Stories - The Last Broadcast

 

Note: He is back home

English

Steam

Команда сайта

Note: He is back home

Let Adem return to the shelter.

Записка: Он вернулся домой
Разрешите Адему вернуться в убежище.

Заметка: Он вернулся домой

Разрешите Адему вернуться в убежище.

  • Редкое (Rare) достижение.
  • Для получения этого достижения достаточно просто согласиться принять Адема.

 

Note: Roll-up master

English

Steam

Команда сайта

Note: Roll-up master

Make one hundred cigarettes.

Записка: Виртуоз самокруток

Сделайте сто сигарет.

Заметка: Табачных дел мастер

Сделайте сто сигарет.

  • Эпичное (Epic) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо сделать 100 сигарет.
  • Сигаретами считаются изготовленные на микстурном столе любые табачные изделия (самокрутки обычные, самокрутки качественные, сигареты), поэтому делайте то, для чего найдётся сырьё. Учтите, что игра засчитывает только самостоятельно изготовленные сигареты и самокрутки, поэтому нет смысла покупать их или искать на ночных локациях. А вот источники сырья значения не имеют, поэтому смело выгребайте все табачные листья как у торговца, так и на ночных локациях. Также можно сосредоточиться на обычной траве (покупка, поиск, выращивание), чтобы позже преобразовать её в табак-самосад.
  • Дальнейшая судьба изготовленных сигарет и самокруток значения не имеет, поэтому можете продавать их или оставлять для курящих персонажей.
  • Набирать и держать именно 100 сигарет единовременно на складе убежища необязательно, игра просто подсчитывает общее количество изготовленных сигарет и самокруток в течение всего сценария, поэтому можно делать каждый день по одной пачке сигарет или самокруток (4 шт.). В этом случае 100 : 4 = 25, т.е. на 25-ый день вы получите данное достижение и при этом все ваши персонажи всегда будут обеспечены куревом.

 

Diary: Thruthful

English

Steam

Команда сайта

Diary: Thruthful

Tell Malik the truth at least twice

Дневник: Честность

Скажите Малику правду хотя бы два раза.

Дневник: Честность

Скажите Малику правду хотя бы два раза.

  • Редкое (Rare) достижение.
  • Для получения этого достижения требуется сказать Малику правду два раза.

 

Epilogue: Heir

English

Steam

Команда сайта

Epilogue: Heir

Finish the game as Malik's successor.

Эпилог: Преемник

Закончите игру в роли преемника Малика.

Эпилог: Наследник

Закончите игру как наследник дела Малика.

  • Редкое (Rare) достижение.
  • Для получения этого достижения всегда говорите правду Малику. В конце игры не уплываем, а идём в разгромленный музыкальный клуб, находим там запчасти для радио (см. описание локации) и ремонтируем разбитый передатчик.

 

Diary: You are a liar

English

Steam

Команда сайта

Diary: You are a liar

Lie to Malik on two or more occasions.

Дневник: Ложь

Солгите Малику два или больше раз.

Дневник: Вы - лжец

Солгите Малику хотя бы два раза.

  • Эпичное (Epic) достижение.
  • Для получения этого достижения требуется солгать Малику два раза.
  • Оригинальное название достижения, вероятно, отсылает к известной фразе из сериала "Доктор Хаус", которую тот иногда произносит, уличив коллегу или пациента в очередном обмане.

 

Epilogue: Remorse

English

Steam

Команда сайта

Epilogue: Remorse

Finish the game apologising to Malik.

Эпилог: Раскаяние

Закончите игру извинениями перед Маликом.

Эпилог: Раскаяние

Закончите игру извинениями перед Маликом.

  • Легендарное (Legendary) достижение.
  • Для получения этого достижения всегда лгите Малику. В конце игры не уплываем, а идём в разрушенную многоэтажку (см. описание локации), находим там фотоальбом Франко, обмениваем его на запчасти для радио и ремонтируем разбитый передатчик.

 

Note: Malik on duty

English

Steam

Команда сайта

Note: Malik on duty

Learn and broadcast all the news.

Записка: Малик на посту

Узнайте и передайте все новости.

Записка: Малик на посту

Узнайте и передайте все новости.

  • Эпичное (Epic) достижение.
  • Для получения этого достижения требуется передать в эфир все возможные новости.

 

***

В дополнении The Last Broadcast можно как принимать радиосигналы из эфира, так и транслировать свои собственные (обычно в формате новостей или предупреждений). Однако многие радиопередачи жёстко привязаны к соответствующим датам или событиям, поэтому вы можете пропустить их просто потому, что слишком рано закончили игру или долго не проверяли эфир. Самая последняя новость, которую можно услышать в эфире (о боевых действиях в городе), назначена на 30 день, поэтому не завершайте игру до этой даты, если хотите получить это достижение.

 

Парк:

  • Трансляция (новость о снайпере в парке)
  • Принятый сигнал 1 (благодарность от простых людей за предупреждение о снайпере)
  • Принятый сигнал 2 (сообщение от снайпера о том, что его позицию раскрыли)

 

Бензоколонка:

  • Трансляция 1 (новость о грузовике с припасами)
  • Трансляция 2 (новость о больших запаса топлива)
  • Трансляция 3 (новость о том, что трансляции продолжатся, несмотря на анонимную записку с предупреждением)
  • Принятый сигнал 1 (благодарность от простых людей за информацию о грузовике)
  • Принятый сигнал 2 (благодарность от простых людей за информацию о топливе)

 

Центральная площадь:

  • Трансляция (новость о пленниках на центральной площади, захваченных военными)
  • Принятый сигнал (благодарность от простых людей за информацию об этом)

 

Магазин игрушек:

  • Трансляция (новость о человеке, застрявшем в обрушенном подвале)

 

Аптека:

  • Трансляция (правдивая \ ложная новость)
  • Принятый сигнал (информация о последствиях правдивой \ ложной новости)

 

Булочная:

  • Трансляция (правдивая \ ложная новость)
  • Принятый сигнал (информация о последствиях правдивой \ ложной новости)

 

Пивоварня:

  • Трансляция 1 (информация о раздаче воды в пивоварне)
  • Трансляция 2 (правдивая \ ложная новость)
  • Принятый сигнал (информация о последствиях правдивой \ ложной новости)

 

Прочие новости:

  • Трансляция 1 (сигареты дешевеют)
  • Трансляция 2 (кофе дорожает)
  • Трансляция 3 (становится холоднее)
  • Трансляция 4 (становится теплее)
  • Трансляция 5 (предупреждение о боевых действиях)
  • Трансляция 6 (предупреждение о боевых действиях)
  • Трансляция 7 (предупреждение о боевых действиях)

 

Прочие сигналы:

  • Принятый сигнал 1 (прогноз погоды)
  • Принятый сигнал 2 (информация о боевых действиях)
  • Принятый сигнал 3 (информация о боевых действиях)
  • Принятый сигнал 4 (информация о боевых действиях)

 

Итого: 17 трансляций, 12 принятых сигналов.

 

Примечание: все трансляции и сигналы пронумерованы просто для удобства, в реальной игре последовательность может отличаться в зависимости от действий игрока.

 

Stories - Fading Embers

 

Note: Burn'em all

English

Steam

Команда сайта

Note: Burn'em all

Some people just want to watch the world burn.

Записка: Гори оно огнем

Некоторым не терпится посмотреть, как мир сгорит дотла.

Заметка: Сжечь всё

Некоторым людям просто хочется наблюдать за тем, как этот мир горит.

  • Легендарное (Legendary) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо сжечь все предметы из коллекции Ани.

 

Diary: Good neighbor

English

Steam

Команда сайта

Diary: Good neighbor

The winter was severe. I knew Tito used to help my father frequently. I decided to help him too.

Дневник: Добрые соседи

Зима была суровая. Тито часто помогал моему отцу. А моя помощь пригодилась ему.

Дневник: Хороший сосед

Зима была суровой. Я знала, что Тито часто помогал моему отцу и решила помочь ему тоже.

  • Эпичное (Epic) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо принести топливо и еду соседу Тито (можно в один заход).

 

Diary: My dear Ruben

English

Steam

Команда сайта

Diary: My dear Ruben

We faced the harsh winter together and made it to the Museum, our new shelter.

Дневник: Мой дорогой Рубен

Мы вместе пережили суровую зиму и перебрались в музей, наше новое пристанище.

Дневник: Мой дорогой Рубен

Мы вместе пережили суровую зиму и добрались до музея, нашего нового убежища.

  • Редкое (Rare) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо вылечить Рубена, чтобы он смог пережить дорогу до музея.

 

Note: Fortify

English

Steam

Команда сайта

Note: Fortify

Our place was damaged in the bombing. We decided to reinforce all the pillars to buy us as much time as we can.

Записка: Укрепления

Наше жилище пострадало от бомбежки. Мы решили укрепить опоры, чтобы выиграть время.

Заметка: Укрепления

Наше место пострадало от бомбардировки. Мы решили укрепить все опоры, чтобы выиграть как можно больше времени.

  • Легендарное (Legendary) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо укрепить все колонны в музее, даже если вы забрали все предметы искусства из-под них ранее.

 

Diary: The janitor

English

Steam

Команда сайта

Diary: The janitor

Zoran's destiny is fulfilled. We didn't burn any of our legacy.

Дневник: Сторож

Зоран выполнил свое предназначение. Мы не сожгли ни одного экспоната.

Дневник: Смотритель

Зоран выполнил свое предназначение. Мы не сожгли ни одного экспоната.

  • Эпичное (Epic) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо сохранить все музейные экспонаты, а не переводить их на топливо для печки.

 

Diary: The custodian

English

Steam

Команда сайта

Diary: The custodian

Milena's wish came true. We saved it all - our precious heritage.

Дневник: На страже культуры

Желание Милены исполнилось. Мы спасли все наше бесценное наследие.

Дневник: Хранительница

Желание Милены сбылось. Мы спасли всё - наше драгоценное наследие.

  • Эпичное (Epic) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо спасти все предметы и экспонаты, перенося их из выставочных залов в центральное хранилище по мере разрушения музея.

 

Diary: Fool the Crow

English

Steam

Команда сайта

Diary: Fool the Crow

We acquired the truck parts without giving up Anja's necklace.

Дневник: Обхитрите Ворона

Мы достали запчасти для грузовика и сохранили ожерелье Ани.

Дневник: Обманутый Ворон

Мы достали запчасти для грузовика и сохранили ожерелье Ани.

  • Эпичное (Epic) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо заполучить тем или иным способом запчасти для грузовика, не отдавая ожерелье Ани автомеханику по кличке Ворон в "Автомастерской".

 

Note: The truck is ready

English

Steam

Команда сайта

Note: The truck is ready

We finally managed to repair the truck. Now we can move our heritage to safety.

Записка: Грузовик готов

Мы наконец-то починили грузовик. Теперь можно спокойно перевезти наше наследие.
 

Заметка: Грузовик готов

Мы наконец-то починили грузовик. Теперь можно перевезти наше наследие в безопасное место.

  • Редкое (Rare) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо отремонтировать грузовик.

 

Note: The Colonel

English

Steam

Команда сайта

Note: The Colonel

We gave the painting to Colonel Markov. Our heritage should be safe now.

Записка: Полковник

Мы отдали картину полковнику Маркову. Теперь наше наследие будет в безопасности.

Заметка: Полковник

Мы отдали картину полковнику Маркову. Теперь наше наследие должно быть в безопасности.

  • Эпичное (Epic) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо украсть из музея картину "Битва при Пиявочном болоте" и отдать ее полковнику Маркову на "Военной базе".

 

Note: The Fence

English

Steam

Команда сайта

Note: The Fence

We gave the case files to Taras the fence. Our heritage should be safe now.

Записка: Меняла

Мы отдали материалы дела меняле Тарасу. Теперь наше наследие будет в безопасности.

Записка: Барыга

Мы отдали материалы дела Тарасу. Теперь наше наследие должно быть в безопасности.

  • Эпичное (Epic) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо украсть из музея документы "Захват собственности и вымогательство" и отдать их торговцу Тарасу на стройплощадке.
  • Оригинальное название достижения (Fence) точнее всего переводится как "скупщик краденого". Это намекает на биографию Тараса, в частности, откуда у него берутся товары на обмен и почему он вообще знает о том где можно сохранить коллекцию ценных вещей в охваченным войной городе.

 

Diary: Innocent children

English

Steam

Команда сайта

Diary: Innocent children

They had only their adoptive father - Adam. Now they have a glimmer of hope to survive this war.

Дневник: Невинные дети

У них был только приемный отец - Адам. Теперь у них есть искра надежды на то, чтобы пережить войну.

Дневник: Невинные дети

Раньше у них был только приемный отец Адам, а сейчас появилась и первые проблески надежды пережить эту войну.

  • Эпичное (Epic) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо украсть из музея манускрипт "Сефер ха-Зоар" и отдать его Грегору на "Вокзале".

 

Epilogue: All the way

English

Steam

Команда сайта

Epilogue: All the way

Complete the game with all the alternate endings.

Эпилог: Всеми путями

Пройдите игру со всеми возможными концовками.

Эпилог: Всеми путями

Пройдите игру со всеми возможными концовками.

  • Легендарное (Legendary) достижение.
  • Для получения этого достижения необходимо получить все возможные концовки в Fading Embers.

 

***

  1. Отдать манускрипт Грегору на вокзале, отдать картину полковнику Маркову на военной базе (документы оставляем себе)
  2. Отдать манускрипт Грегору на вокзале и отдать документы торговцу Тарасу на стройплощадке (картину оставляем себе)
  3. Не отдавать манускрипт, но отдать картину полковнику Маркову на военной базе (документы оставляем себе)
  4. Не отдавать манускрипт, но отдать документы торговцу Тарасу на стройплощадке (картину оставляем себе)

 

War Child (Charity DLC)

 

Note: Helping children

English

Steam

Команда сайта

Note: Helping children

It’s the children who suffer the most during war. They need all the help they can get. Thank you!

Записка: Помощь детям

На войне дети страдают больше всех. Им нужна любая помощь. Спасибо!

Заметка: Помощь детям

На войне дети страдают больше всех. Им пригодится любая помощь, которую они только смогут получить. Спасибо!

  • Это достижение доступно только в Steam-версии игры.
  • Для получения этого достижения необходимо потратить любую сумму на предмет War Child в магазине Steam и просто зайти в игру.

 

Note: Street art

English

Steam

Команда сайта

Note: Street art

War can’t shut people’s mouths. Sometimes graffiti speaks more than a thousand words.

Записка: Уличное искусство

Война не может заткнуть людям рот. Иногда граффити значит больше, чем тысяча слов.

Заметка: Уличное искусство

Война не может заткнуть людям рот. Иногда граффити может сказать больше, чем тысяча слов.

  • Это достижение доступно только в Steam-версии игры.
  • Для получения этого достижения необходимо найти восемь граффити на ночных локациях, подойдя персонажем к ним.

***

  1. Разбомбленный дом (самая первая комната)
  2. Заброшенный дом (комната на втором этаже за запертой дверью)
  3. Разрушенная многоэтажка (в правой части первого этажа)
  4. Супермаркет (на внешней стене в правой части локации, напротив большого синего контейнера)
  5. Разбомбленная школа (в подвале, справа от парочки бомжей)
  6. Городская больница (комната справа на самом верхнем этаже)
  7. Бордель (на крыше между двумя зданиями)
  8. Гараж (комната с лестницей и окном за проходом, перекрытым решеткой)
  9. Склад (левая комната в подвале)
  10. Дом для двух семей (разрушенная комната на втором этаже)

 

Forget Celebrations (Charity DLC)

 

Forget Celebrations: Surviving Pogoren

English

Steam

Команда сайта

Forget Celebrations: Surviving Pogoren

Despite the war raging on in Pogoren, Katia found a path to safety, leaving the chaos behind.

Forget Celebrations: Пережить Погорен

Несмотря на войну, охватившую Погорен, Катя сумела выбраться из города.

Forget Celebrations: Выжить в Погорене

Несмотря на бушующую в Погорене войну, Катя нашла дорогу к безопасности, оставив хаос позади.

  • Это достижение доступно только в Steam-версии игры.
  • Для получения этого достижения необходимо покинуть осаждённый город любым способом. Собирать материалы для книги при этом необязательно.

 

Forget Celebrations: Speedwriting

English

Steam

Команда сайта

Forget Celebrations: Speedwriting

With her hard-earned book materials safely collected, Katia didn’t hesitate when the first chance to escape presented itself.

Forget Celebrations: Скоропись

Успешно найдя все материалы для книги, Катя покинула охваченный войной город при первой же возможности.

Forget Celebrations: Скоропись

С трудом собрав все материалы для книги, Катя не стала раздумывать и при первой же возможности сбежала из города в одиночку.

  • Это достижение доступно только в Steam-версии игры.
  • Для получения этого достижения необходимо собрать все материалы для книги, дождаться первого визита Норака и тут же сбежать с ним в одиночку, бросив других персонажей.

 

Forget Celebrations: Together we escape

English

Steam

Команда сайта

Forget Celebrations: Together we escape

Katia chose to wait for a second chance to flee the city - and when the moment came, she left with someone by her side.

Forget Celebrations: Мы выберемся вместе

Катя решила дождаться второго шанса покинуть город. Когда он представился, она эвакуировалась не сама.

Forget Celebrations: Мы выберемся вместе

Катя решила дождаться второго шанса сбежать из города - и когда этот момент представился, она ушла с теми, кто был рядом с ней всё это время.

  • Это достижение доступно только в Steam-версии игры.
  • Для получения этого достижения необходимо дождаться первого визита Норака, но сказать ему, что вы хотите дождаться остальных. Ближе к концу сценария Норак посетит вас во второй раз и тогда Катя сможет покинуть город вместе со всеми остальными персонажами.

 

Forget Celebrations: The final chapter

English

Steam

Команда сайта

Forget Celebrations: The final chapter

With her precious book materials finally in hand, Katia waited for a second chance to escape the chaos of war.

Forget Celebrations: Последняя глава

Собрав все материалы для книги, Катя решила дождаться второго шанса покинуть охваченный войной город.

Forget Celebrations: Последняя глава

Заполучив все необходимые материалы для своей книги, Катя ждала второго шанса вырваться из хаоса войны.

  • Это достижение доступно только в Steam-версии игры.
  • Для получения этого достижения необходимо найти все материалы для книги и дождаться второго визита Норака.

 

Комментарии

Profile picture for user Евгешка

Можно ли получить достижения, используя моды из Steam Workshop?

Profile picture for user Евгешка

Получал в ванилке достижения с модами (геймплейными, не читерскими), в историях не пробовал

Profile picture for user Евгешка

Дополните пожалуйста "Note: The school of life" в "The Little Ones DLC" - для получения ачивки, помимо перечисленного, надо обучить ребёнка, как делать удобрения на грядке. Cоздавать все перечисленное ребенком не нужно, достаточно только обучить.

Profile picture for user Евгешка

Надо обучить ребенка создавать на грядке - удобрения, травы, овощи.

Добавить комментарий

Ограниченный HTML

  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Строки и абзацы переносятся автоматически.
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.

Последние изменения