
***
Простая и дешевая самокрутка самого низкого качества. Тем не менее, даже такому куреву будут рады те, кто застрял в осажденном городе и теперь мучается от никотиновой зависимости.
Как и алкоголь, табачные изделия часто выступают в роли эквивалента денег или как средство выражения благодарности, особенно учитывая тот факт, что достать табак для самостоятельного изготовления сигарет или самокруток может не каждый. Впрочем, в этом случае на помощь всегда готовы прийти торговцы всех видов и мастей, которые с удовольствием обменяют пачку курева на что-то ценное или полезное.
Пятеро из ваших персонажей (Арика, Борис, Бруно, Роман, Хенрик) являются курильщиками. Это значит, что в начале каждого дня каждый из них будет забирать со склада три сигареты или самокрутки (выбирается случайно). Если сигарет или самокруток не будет в наличии, то персонаж-курильщик получит штраф в -65% к уровню комфорта, т.е. уровень комфорта убежища в значительной степени утратит свое влияние и такой персонаж будет более долго выходить из депрессии. Подробнее о комфорте читайте в статье "Наше убежище".
Появление в игре
Случайное. Самокрутки могут быть созданы в рамках работы алгоритма LootGenerator_Skarby. Данный предмет относится к предметам уровня A, поэтому найти его можно практически где угодно. Подробнее о механизмах создания и распределения предметов читайте в статье "Предметы на локациях".
Обязательное. В игре нет ни одного места, где можно было бы гарантированно заполучить данный предмет.
Торговля. Множество торговцев в игре продают самокрутки, но не все из них делают это на постоянной основе (вероятность указана в скобках).
- Франко (40%)
- Бордель (100%)
- Гостиница (30%)
- Дом для двух семей (30%)
- Музыкальный клуб (60%)
- Разбомбленная школа (60%)
- Центральная площадь (100%)
- Церковь Святой Марии (30%)
Экономика и производство
Наши персонажи могут самостоятельно делать самокрутки на микстурном столе.
В некоторых сценариях может возникать дефицит табачных изделий. В сценариях от самих разработчиков время возникновения дефицита, его длительность и множители стоимости фиксированы, поэтому к дефициту можно подготовиться заранее. В сценариях, начатых через Мастерскую игры, дефицит носит случайный характер и его параметры неизвестны.
Сводные данные по ремонту и производству всех предметов и вещей в игре можно найти в статье "Производство".
Примечание: за один раз изготавливается указанное количество самокруток. Прибыль с продажи указана исходя из предположения, что игрок продаст все изготовленные самокрутки. Чтобы узнать прибыль с продажи одной самокрутки, разделите число произведенных самокруток на соответствующее число.
Комментарии
Добавить комментарий